巨人网络:今年第三季度人工智能工具已广泛应用于公司

封面新闻记者 蔡世奇

5月8日,巨人网络(002558.SZ)高管在对外交流中表示,公司游戏” AI“布局将在今年第三季度取得第一个成果。目前,人工智能工具已广泛应用于公司,可以明显看到降低成本和提高效率的作用。然而,“降低成本”并不是公司的主要目的,也不会裁员。

巨人网络总经理刘伟表示,公司的第一个目标是促进所有开发人员学习使用人工智能工具,增加游戏内容的输出;第二个目标,具体结果,公司将反映今年第三季度人工智能与游戏玩法相结合的探索。“如何让玩家使用人工智能工具更方便地创建UGC内容、地图、角色等,如果这个链接,不是一个项目组数十人创建游戏,而是成千上万的玩家创建游戏,这是无限的。”刘伟说。

在具体部署上,巨人网首席财务官兼秘书孟伟介绍了战略业务两个层面。首先,人工智能本质上是一个“一号”项目,公司董事长和总经理非常重视战略和思想;第二,业务层面的“两条腿”是平行的。一是加快应用行业各种人工智能工具,降低成本,提高效率;二是人工智能与游戏玩法的结合,公司积极尝试在产品方面实施。其中,UGC游戏和人工智能的结合将是未来的关键方向,公司正在探索使用人工智能帮助用户更有效地创建地图甚至游戏界面,这些应用程序的着陆将帮助用户更好地创建游戏资产,提高游戏粘性将有很大的帮助。

巨人公司成立了人工智能团队,招募高级人工智能技术人才,希望更好地帮助各项目组降低成本,提高效率,“游戏 AI探索真正落地形成产品。

孟伟强调,公司使用人工智能工具的最大效果是提高人工效率。以旅游团队为例,随着人工智能模型的应用,艺术人工效率提高了5到10倍,不仅是“数量”,而且是“质量”。

孟伟认为,该公司拥有巨人在人工智能浪潮下的竞争力优势和资源投资方向、大量的游戏产品,如“太空行动”,有大量的数据和应用场景,已经有了自然的“卡”优势,更重要的是如何发挥。在股票游戏中,公司有明确的目标,利用人工智能技术进行升级和创新,使用户体验达到更高的水平。在新的方向上,我们也将探索我们擅长轨道和对用户的理解,而不是盲目投资。”对我们来说,人工智能更多的是作为实现和满足用户体验的工具。用户不在乎游戏背后用什么大模型,更在乎游戏好不好玩,能不能带来心流体验。

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版权声明:全次元宇宙 发表于 2023-05-09 11:15:15。
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