今年这么多3A大作推迟,很多都定在明年发布

声明:作者个人独立观点。

2022年又过去了,这一年依然是欢笑、泪水、焦虑、快乐、痛苦等各种滋味的混杂。

2022年,游戏行业仍然发生了许多重大事件:我们仍然可以看到许多独立的游戏,但没有多少热门风格,许多作品引起了巨大的争议;3A作品延期更严重,翻车案例仍然很多;谷歌的Stadia关闭了,但云游戏仍有美好的未来;游戏公司今年迎来了历史上最激烈的并购浪潮;《原神》和《最终幻想14》都将网络游戏情节提升到了一个新的高度。

当然,今年发生的大事件不止这些,但我们认为这些事情会对整个游戏行业未来的发展趋势产生巨大影响,有些事件可能会产生深远的影响,如游戏公司并购潮,其中微软收购动视暴雪是今年的热门话题

独立游戏缺乏爆款,争议更多

今年欧美独立游戏还是有一些爆款的,比如著名的《迷失//Stray》,此外,猫的命运触动了无数人的心,《TUNIC》虽然《霓虹白客》的素质很好,但在名气和影响力上却无法与《迷失/》相媲美Stray》相比之下,我们似乎很难看到2016年欧美独立游戏的繁荣。

然而,与欧美独立游戏相比,今年国内独立游戏实际上缺乏热门风格。2022年,没有一款国产独立游戏的销量超过100万,其中《暖雪》的销量最高的可能是70万。

其他人,如《勇敢的哈克》和《沙石镇时光》、《完美的一天》、碳酸危机具有良好的特点和优良的品质,但最终并没有形成太高的热量。

而且今年独立游戏面临的争议更多。

比如《时代变异》因为结局问题受到了很多人的批评;《退休模拟器》因为游戏内容设计中的一些问题得了很多低分;《大部分》被一些玩家批评脱离现实;就连《太吾画卷》今年的一次重大更新也被很多玩家评为低分。

这些情况的背后主要是玩家现在对独立游戏提出了越来越多的要求,而不是像以前看到独立游戏鼓掌,对于每个国内独立游戏开发,意识到这种变化,然后试图提前思考对策和解决方案,对于玩家群体的心理状态和变化研究也可能是未来必须考虑的问题。

3A大作延期已成为普遍现象

很多人说2022年是游戏大年。结果今年大量3A大作推迟,总数十几款左右,可以说是近年来3A大作推迟最多的一年。

造成这种情况的主要原因是前两年疫情爆发后,很多大型游戏公司的研发进度出现了问题,然后今年就集中了。

此外,3A杰作的日益扩张和臃肿也使这些项目进展缓慢。例如,一些玩家呼吁育碧切断刺客信条系列中的一些系统和功能。此外,在这些3A杰作中,通常存在拖延和划水等问题。看来这些创作者总是在思考如何让世界更大更美丽,而不是如何让世界更精致、更有趣、更有趣。

今年这么多3A大作推迟,很多都定在明年发布。现在很多人认为明年是游戏的新年,但是我们能看到多少游戏按时发布呢?

此外,值得注意的是,今年3A大作翻车的现象依然存在,都是以前备受关注的单机大作。最典型的是《黑道圣徒》重启版和《木卫四协议》。

《黑道圣徒》在重启版之前承载了很多期待。毕竟很多玩家都希望看到这个系列重新振兴,甚至希望这个系列能和GTA扳手腕,但结果极其令人失望,尽管著名的Game Informer给了8.5分的高分评价,但更多的媒体只给了这款游戏6分,比如IGN,剧情太简单,玩法重复太多,bug太多。还有僵化的操作手感,让人觉得这款游戏活在过去,没有进化。

《木卫四协议》是因为制片人是死亡空间系列的父亲Glen A. Schofield,因此,被许多人视为死亡空间系列的精神续集,以前也有很高的期望值。

但这款游戏的最终表现非常令人失望。过于重复的关卡设计,以及神秘的角色和情节,加上每个系统都有各种大大小小的问题,以及各种优化问题,大量的错误,使游戏有优秀的艺术和表演,内部显得非常空洞。

过去,我们认为只有使命召唤系列、战场系列、光环系列等服务游戏才会频繁翻车,但现在欧美3A单机翻车越来越多。也许整个欧美游戏行业都是时候深刻反思这个问题了,否则明年翻车的案例还是会层出不穷。

云游戏有光明的未来

虽然谷歌著名的云游戏服务Stadia在2022年被关闭,但这并不意味着云游戏的未来会黯淡。相反,云游戏在未来可能会有更光明的未来。

Stadia曾被认为是云游戏发展过程中的一件关键事情,但仅仅因为这项服务的关闭而否认整个云游戏行业可能并不太盲目。

事实上,Stadia的关闭主要是谷歌自身的问题,而不是整个云游戏。谷歌在过去几年的发展中总是喜欢做各种奇怪的创新,但往往非常激进。最后,它经常关闭这些激进变化的产品,如谷歌视频和谷歌X、谷歌健康,谷歌眼镜等,这个名单很长,而Stadia只是其中之一。

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Stadia消失的关键在于谷歌过于重视平台而轻视软件。Stadia没有吸引人的游戏可供选择。相比之下,微软的云游戏服务Xbox Cloud 在今年10月底的微软财务报告会议上,Gaming因其强大的生态系统而吸引了许多用户,他们透露了Xbox Cloud Gaming的用户数量已经超过2000万,这是一个惊人的数字。

此外,在日常生活中,我们还可以发现一些以前没有接触过游戏的玩家也在通过各种你可能没有听说过名字的云游戏平台玩一些新作品。有些人甚至在手机上使用云游戏平台服务通关战神4或地平线:零黎明等3A杰作。

根据荷兰市场研究公司Newzoo的一份报告,2022年,云游戏服务吸引了3000多万付费用户,预计总消费将达到24亿美元。到2025年,全球云游戏市场的年收入预计将增加到82亿美元。

据Newzoo介绍,随着新的云游戏服务的不断推出,云游戏市场正变得越来越成熟。云游戏服务提供商通过付费设计和使用场景的创新,吸引了比以往任何时候都更多的用户,更好地适应了消费者的想法和需求。

与此同时,微软Xbox、索尼PlayStation等传统游戏巨头也在增加对云游戏的投资,以丰富玩家的体验。

并购潮的游戏公司

今年可能是游戏行业发展至今并购最多的一年。

今年年初,Take-Two宣布将收购127亿美元的社交和手机游戏发行商Zynga,超过迪士尼收购星球大战和微软收购Bethesda的总额。作为《GTA》R星的母公司,系列开发商,Take-Two之所以花巨资收购Zynga,是为了在手机游戏市场的快速增长中获得更大的份额。当Take-Two发布消息时,这是游戏行业历史上资本规模的收购交易,但这一记录很快就会被重写。

2022年2月,微软宣布计划以687亿美元的价格收购动视暴雪,震惊了整个游戏行业。如果动视暴雪收购顺利完成,微软将获得使命召唤、《暗黑破坏神》、魔兽世界、《守望先锋》和《糖果传奇》等著名游戏系列,这笔交易也将成为微软历史上资本规模最大的收购(微软对领英的收购排名第二,交易金额262亿美元)。

目前,该交易正面临着对美国、英国、欧盟和反垄断机构的严格审查,能否获得批准仍存在变量。如果一切都按照微软的计划进行,微软将在2023年完成对动视暴雪的收购。

这还没有结束。索尼今年以36亿美元收购了《命运》系列的开发商bungie,网飞也收购了多家游戏公司,而embracer集团则继续疯狂收购。比如他们今年收购了SE的几家欧美工作室,也引发了很多热议。

总的来说,今年游戏公司并购的案例几乎每个月都在发生,这实际上凸显了世界各地主要游戏公司争夺好的IP和品牌。就像我们仍然不能在XBOX平台上玩最终幻想7的重制版一样,明年发布的最终幻想16将在PS5平台上独占半年,在那之后,它可能会在PC上登录EPIC平台,但很有可能与XBOX平台绝缘,就像《最终幻想7》的重制版一样。

最新主视觉大图《最终幻想16》

此外,类似《战神5》:索尼的第一方游戏,如《神的黄昏》和《地平线:西部禁地》,将来也可能登录PC,但几乎不可能出现在XBOX平台上。

所以从这个角度来看,我们知道为什么微软收购动视暴雪和许多其他公司,也许微软将与索尼签署协议,让索尼“爱”使命召唤系列可以继续留在PS系列平台上,但对于动视暴雪其他作品,微软可能会让这些游戏在XBOX平台上。

至于Embracer集团的收购,与资本市场趋势有关。最根本的仍然是对高质量IP的乐观态度。在这个IP时代,宝可梦、星球大战和哈利波特创造了无尽的财富神话。哪家游戏公司不想拥有更多高质量的IP?

更重要的是,在游戏研发成本越来越高的情况下,游戏定价往往是400到500元,好的IP可以让游戏公司更好地立于不败之地,降低运营风险,这就是为什么我们现在可以看到很多大公司很少敢尝试原创IP。

《原神》和《最终幻想14》仍在讲述精彩的故事

魔兽世界如此成功的原因之一是,这款网络游戏可以讲述一个美妙而宏大的故事。著名的资料片《燃烧的远征》和《巫妖王的愤怒》中的人物和情节一直被谈论,阿尔萨斯的死与《星球大战6》相当:《绝地归来》中黑武士达斯·维德陨落的那一幕。哦,顺便说一句,《巫妖王之怒》的经典怀旧服今年也出现了。当然,国服玩家明年可能会再次告别这部资料片。

在此之前,虽然《传奇》和《奇迹》等热门网络游戏非常成功,但很少有人关注这两款游戏讲述的故事,游戏本身的情节是编造一个理由让每个人都可以战斗,魔兽世界让世界意识到网络游戏也可以有史诗情节。

然而,随着魔兽世界的发展越来越大,吃书前后出现了矛盾,许多角色的性格也发生了巨大的变化。

但在这样的情况下,《原神》和《最终幻想14》接过了讲述精彩故事的旗帜。

《原神》今年须弥篇的剧情表现赢得了大家的好评,被很多玩家称为在线游戏中获得了3A单机剧情般的深刻体验,尤其是小草神的塑造,以及主线剧情中引入的相对复杂的“时间循环”概念和玩家自主推理的玩法,都是明显的突破和提升。此外,须弥篇的音乐深度明显更大。这使得剧情的沉浸感更加强烈。

今年这么多3A大作推迟,很多都定在明年发布

今年6.0版《最终幻想14》资料片《小月的终结》的剧情也创造了一个奇迹,被称为到目前为止剧情表现最好的一次。甚至有玩家认为这个版本的剧情已经超越了单机名作《最终幻想7》和《最终幻想6》的系列水平。

在这个50小时的冒险故事中,每个角色的性格都是如此难忘。此外,游戏还讨论了存在主义、乌托邦、本质主义等哲学概念,其中许多情节引起了玩家对人与社会关系的深入思考,这在整个游戏行业也很少见。

事实上,自诞生以来,《原神》和《最终幻想14》一直坚持讲好故事的理念。今年,他们都达到了新的里程碑和高度。

因此,与今年3A单机大作普遍缺乏好故事相比,《原神》和《最终幻想14》的情节超越了他们,这是一个奇迹。

结语

近年来,游戏行业发生了各种变化,似乎越来越好,似乎越来越糟。我们仍然可以看到许多优秀的作品,但糟糕的作品似乎比以前更多。在今年这一系列事情的叠加下,游戏行业未来会变得更好吗?

我认为答案是肯定的。虽然明年难免会有相当多的烂作,但也有《塞尔达传说:王国之泪》、《暗黑破坏神4》、《最终幻想16》、当《星空》等游戏出现时,这个时代依然美好。(文/飞云)

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