中国游戏产业未成年人保护进展报告:缺乏家庭监督责任是个人上瘾
近年来,净化未成年人网络环境已成为政府、社会和企业的重要工作。短视频、直播、游戏、社交等行业是社会讨论的焦点。
国家新闻出版署《关于进一步严格管理游戏产业的问题》 《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的发布,使游戏行业的未成年人得到了前所未有的保护。许多数据表明,未成年人的游戏行为受到了明显的限制。
11月22日,中国音像数字出版协会游戏出版委员会(以下简称中国音像数字出版协会游戏工作委员会)、中国游戏产业研究所和伽马数据联合发布了《中国游戏产业未成年人保护进展报告》。作为今年中国第一次未成年人保护进度行业研究,梳理了游戏产业未成年人保护的现状,并对加班游戏等关键问题进行了深入分析。
报告首先肯定了游戏的反成瘾工作,明确指出“在新规定的作用下,未成年人的游戏成瘾问题得到了进一步解决。”未成年人游戏持续时间和游戏消费两个关键数据大大减少,其中头部产品的月活跃用户数量较去年同期明显减少。
具体来说,每周游戏时间不到3小时的未成年人(包括不玩游戏的未成年人)比例增加到75.49%,更多的未成年用户被纳入反成瘾监管体系。60%以上的家长表示,孩子玩游戏的时间明显下降。
然而,近30%的未成年用户每周游戏时间超过新规定限制的3小时,少数用户甚至超过12小时。当实名认证体系大规模普及时,他们如何突破防沉迷体系的严格防范?
报告显示,缺乏家庭监督责任是个人上瘾的重要原因之一。
首先,家长会直接或间接协助未成年人加班。调查显示,家长允许未成年人玩游戏的时间段与政策要求有偏差。在孩子玩游戏的家庭中,35.62%的家长允许孩子以自己的身份注册游戏账户。此外,一些孩子欺骗父母绕过监督,这限制了反成瘾系统的监督效果。
第二,父母的监督与孩子的游戏行为有关。随着父母对孩子游戏行为监督的下降,孩子过度游戏影响日常生活的可能性显著增加。报告还提到,近15%的孩子不在父母身边,“缺乏爱”更容易导致孩子通过网络游戏获得归属感。
第三,家长对监控工具的认知有待提高,存在逃避监管责任的现象。自大规模实施以来,家长监控平台已成为游戏企业为家长提供的基本服务,但不愿使用监控平台的家长比例仍高达40%。这些家长普遍认为“孩子容易绕过监管”和“没有精力关注平台内容”,甚至18%的家长因为注册繁琐而放弃使用监管平台。
此外,家长的监管模式也需要优化。报告提到“目前,家长主要通过没收游戏设备、删除游戏等直接限制措施来控制未成年人游戏”。这种缺乏沟通和一刀切的行为更容易引起孩子的叛逆心理,大大降低教育效果。因此,该报告建议,在儿童养成健康的游戏习惯时,父母需要仔细的监督和指导,并配合其他未成年人保护措施,以更科学和有效地保护未成年人。
相关专家表示,未成年人防沉迷不是猫鼠游戏,技术的硬控制不能一劳永逸,“疏堵结合”、“多方合力”已成为全社会反成瘾工作的共识。父母作为未成年人成长过程中的第一道防线,应充分履行家庭教育和监督的职责。在此基础上,企业、学校和政府可以更好地开展相关工作,护送未成年人的健康成长。