【环球时报记者 陈子帅 王冬 《环球时报》驻韩国特约记者 张 2023年,随着游戏政策的持续升温,中国资本市场的游戏股继续获得信心。去年12月28日,国家新闻出版署发布了12月国内网络游戏审批信息,共批准84款游戏,是2022年批准最多的游戏;同时,还有44款 18个月后,进口网络游戏获批。据国外媒体报道,随着监管的逐步放宽,许多人认为中国电子游戏产业将在2023年迎来良好的发展。
中国游戏市场将迎来扩张
据《日经亚洲评论》报道,腾讯、网易等国内游戏公司的股价在中国国家新闻出版署公布128款游戏的审批信息后大幅上涨。此前,国际文化产业分析机构Newzoo预测,2022年全球游戏产值将下降4.4%。在这样的环境下,中国游戏产业也受到了冲击。《南华早报》1月3日报道,中国政策调整振兴了曾经疲软的电子游戏行业,投资者对2023年中国游戏公司取得的良好成绩寄予厚望。自2022年4月中国国家新闻出版署恢复游戏版号发布以来,全年发布数量稳步增加。一些分析师表示,政策复苏的趋势非常明显,预计2023年中国游戏版号的发布速度将恢复稳定。
许多外国媒体认为,中国已经看到了电子游戏产业在技术创新等领域的潜在和重要价值,因此正在积极引导相关产业的布局。彭博社最近报道称,一些中国游戏公司的高管有信心乘上“东风”,尽快发布更多的大型游戏。此外,中国全面优化疫情防控,2023年全球对世界第二大经济体中国的强劲复苏持乐观态度。
据《IT时报》报道,韩亚金融集团的一名研究员表示,恢复进口在线游戏版本号将有助于扩大中国游戏市场的规模。预计2023年中国游戏市场规模将超过2400亿元,与美国市场规模相当。韩国最大的证券公司之一NH投资证券表示,2023年中国市场的进一步开放将为整个游戏行业注入积极的势头。
国产游戏要向高质量发展
北京的王先生是一名资深手机游戏玩家。疫情爆发后,他断断续续的家庭工作给了他更多的时间投资手机游戏,每年最多投资20多万元。他告诉《环球时报》,国内游戏制造商和外国制造商都有优秀的作品,他们的手机游戏应用主要包括:“和平精英”、“原神”、“命运/王位指定”、“纪念碑谷”等。刚工作不久的赵女士告诉记者,她已经习惯了用手机游戏打发闲暇时间。平时玩的比较多的是《奇迹暖暖》《哈利波特:魔法觉醒》,一般一个月在手机游戏上花30-60元左右。
根据中国音数协游戏工作委员会的数据,2021年,中国移动游戏用户数量达到6.56亿。移动游戏产业可分为三个竞争梯队。腾讯控股、网易、米哈游、三七互娱、世纪华通等营业收入超过100亿元的企业;完美世界、比利比利、昆仑万维、吉比特、中国泰岳等营业收入在30亿-100亿元之间的企业;其他营业收入低于30亿元的企业。
接受采访的玩家告诉记者,近年来,许多国内手机游戏产品比国外产品更具吸引力。然而,与国外知名制造商的3A杰作(指一些高成本、高体积、高质量的游戏)相比,中国企业在游戏平台和游戏主机方面的竞争力仍然很弱。
游戏产业研究媒体游戏主编洪涛告诉《环球时报》,中国游戏公司在创新能力方面仍然存在局限性。过去,中国的游戏产品以免费游戏为主要商业模式。当然,在过去的两年里,有一些积极的变化,比如中国公司开始在steam游戏平台上玩一些游戏和一些主机游戏。同时,更注重剧情和关卡设计。这更接近海外主机游戏产品。3A游戏产品非常昂贵,必须有一个良好的合法化环境来回报大量投资的游戏。
中国艺术研究所副研究员孙佳山告诉《环球时报》,游戏、电子竞技产业等新兴娱乐产业的形式已经在世界各地兴起。中国应深入参与以网络游戏为代表的数字文化产业的国际生产与合作体系。加强鼓励国内相关企业,大力发展以游戏平台为代表的数字文化内容平台,不仅有效监督进口网络游戏等数字文化内容,而且通过引进更多优秀的3A游戏和经典游戏IP,深入整合中国文化产业链的相应生产要素,提高中国文化产业的整体水平和国际竞争力,刺激中国移动互联网领域各类新兴娱乐类别推出更多优秀的数字文化产品,实现全行业的优质发展。
海外制造商正在拿出更硬的核产品
中国游戏市场的积极性也在吸引海外游戏制造商。在最新批准的128款游戏中,有一些进口游戏受到业界的青睐,如《巫师昆特牌》和《宝可梦大集》。
洪涛认为,近年来,中国游戏公司在海外大幅扩张。作为平等,当地企业对进入中国市场的需求越来越强烈。这一点可以从日本和韩国公司明显感受到。他们国家的手机游戏市场可能超过20%被中国公司获得,但近年来中国市场很少引进他们的游戏。他们强烈希望进入更多的中国市场。
洪涛认为,在这一轮版本号发布中,韩国企业有7款游戏获得版本号,这是韩国游戏产业非常重要的信号。因此,韩国上市公司对中国政策调整的反应比中国公司更为激烈。这说明韩国很多游戏企业也必须依靠满足中国玩家的需求来实现业绩。“我们可以看到,在引进的产品中,韩国手机游戏产品中有一些二维游戏,这与以前的韩国游戏完全不同,这代表了近年来韩国游戏产业的变化。为了在中国取得成功,他们必须在类型上有更强的竞争力。洪涛这样说。
据韩国纽西斯通讯社1月5日报道,考虑到中国游戏市场的激烈竞争,许多分析人士认为,韩国游戏不容易像以前那样受欢迎。韩国游戏能否跟上中国玩家日益增长的视野也是一个问题。腾讯是中国最大的IT公司,凭借巨大的财务实力,大大提高了游戏开发能力。腾讯子公司开发的一款游戏甚至在2021年上半年赢得了全球市场份额第一的宝座,中国游戏玩家的另一款游戏在韩国市场也占有不错的份额。
韩国游戏业人士表示,中国是韩国游戏业难以抛弃的市场。根据韩国文化内容振兴院发布的统计数据,2021年韩国游戏出口的34.1%进入中国市场,而中国游戏市场占世界的20.4%,仅次于美国(22.0%),这也是韩国游戏玩家坚持进入中国的原因。
洪涛告诉记者,除了韩国,日本游戏公司多年来一直与中国公司保持密切合作。这一次,还有日本IP改编的游戏。例如,宝可梦被腾讯视为进入中国的重要手机游戏产品。其他国家分散的独立游戏也有丰富的国内玩家选择。
洪涛认为,未来中国国内游戏市场将更加活跃,玩家将享受更多的选择,这确实是一件好事,但也将帮助中国公司与一些海外企业建立长期的合作关系。