作者:柳展雄
不久前,流传着一段话:“要想经济好,又要动态清零,可以给游戏开版号”。没想到,这几天笑话成真了。
4月11日晚,国家新闻出版署网站公布了2022年4月国内网络游戏审批信息。本月获批的游戏包括西山居剑网3的起源、帕斯亚科技《沙石镇时光》、心动网络“派对之星”、雷霆网《塔猎手》、三七互娱《梦想大航海》。
1.4万家。
根据中国游戏巨头腾讯2021年第四季度的财务报告,本季度的在线游戏业务收入首次超过了金融技术和企业服务部门带来的收入。第三季度和第四季度,腾讯在当地游戏市场的收入同比增长仅为5%和1%,远低于以往水平。
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一方面行业潜力很大,顶级游戏公司绝对可以称得上是纳税人。以这两年大爆款《原神》为例。2020年,《原神》一年总流量361亿元。
这是多少钱?
去年讨论了“东北不能发养老金”这个热门话题,东三省养老金缺口约640亿元。也就是说,如果你能创造两个“原神”,收入就可以填补这个差距。
但另一方面,游戏行业的生存难度也很高。2018年初,游戏版号停止发放265天,直到2018年12月才恢复。游戏版号暂停发放,自2021年7月起暂停263天。
媒体不时说“精神鸦片”,米哈游和腾讯游戏部门会冒冷汗。
芬兰是游戏产业的重要城镇,首都有33家游戏工作室,年收入超过100万欧元。游戏行业的一流公司是芬兰人,世界十大游戏电子竞技运动员中有三名是芬兰人。《愤怒的鸟》,你玩过吗?我没玩过。我应该一直听说过吗?芬兰游戏公司。
除了《愤怒的鸟》,芬兰人还制作了《贪吃蛇》、《部落冲突》、《荒野乱斗》、《迷失之地》、到2020年,芬兰游戏产业的收入连续六年超过20亿欧元,如《心灵杀手》、《城市:天际线》等。
芬兰人对游戏的态度非常开放。他们可以在幼儿园学习“愤怒的鸟类操场”,学习如何设计游戏的角色形状和场景。在大学里,学校有30多门与游戏相关的专业课程。
看看我们国家,很多人把游戏当成洪水猛兽和“精神鸦片”。一些“古董”甚至认为工业是基础,整个第三产业是虚拟和无用的。他们还在思考如何把年轻人赶进工厂。说到游戏,他们更讨厌。
不久前,全国人民代表大会代表、小康社会集团董事长张兴海表示,许多年轻人选择送外卖和快递,不愿作为工业工人进入工厂,导致制造业招聘困难,不利于社会的长期发展。他建议各行各业共同努力,鼓励和支持更多的年轻人成为工业工人。
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在中国,整个ACG产业不仅仅是游戏[即 Animation(卡通动画)、Comics(漫画)、Game(游戏)合并简称:生活环境难。一方面,公众不了解文化创意产业;另一方面,各种限制甚至禁令经常出台。
许多中国年轻人认为制作动画和电子游戏很时尚,但很少有人真正参与其中,因为这个行业不受重视,工作有趣,但不“严肃”。当大学填写专业时,父母倾向于选择严肃的职业,如医学、金融和土木工程 ,关于游戏的关系…
当我以前在一家杂志工作时,我有一个美容编辑的同事,家里还有一点钱,所以我让我的孩子去艺术专业。他说他从小就喜欢日本动画,所以他对艺术很感兴趣。
然而,目前的大学艺术实际上与社会脱节。学校安排的课程相当落后,无法适应最新的ACG产业。大三的时候,他班上有一半的人不使用数字板和ae,所以对动画、游戏、漫画、插画等艺术感兴趣的人在大学里学不到太多真正的努力。
听了之后,我完全明白为什么中国有这么多粗制滥造的网络游戏,因为人才队伍跟不上。
你看,其他国家的行业水平是什么,我们的行业水平是什么。
日本和韩国的二维产业链非常成熟。在韩国,艺术学院和大学开设了专业和商业化的无缝对接。在中国,你必须根据大学课程持续几年,学习素描色彩素描,素描风格不能有漫画风格。
游戏行业也是如此。中国游戏公司的艺术落后于行业先进水平,原创绘画、设置、建模、专业化程度不够。就像仙剑7一样,我估计应该有朋友玩过,游戏角色的情节表演非常僵硬,因为制作人公司在这方面缺乏艺术人才。
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ACG产业蓬勃发展,不仅创造了一批与码农、艺术、营销等直接相关的岗位,还带动了其他行业。
在我国,就业率低的文科生,如历史专业的学生,除了当老师考公务员,业余时间写一些文章稿件外,基本上没有其他实现渠道的能力。
在欧洲和美国,游戏开发者和文学和历史专业的跨境合作相当普遍,刺客信条雇佣了许多专家顾问,游戏以西方历史为背景,意大利文艺复兴,武器是什么时代,什么样的贵族平民服装,什么样的城堡,需要高度恢复。
《刺客信条》的制片人育碧甚至邀请了建筑历史和理论教授玛丽亚·埃莉莎·纳瓦罗( María Elisa Navarro ),纳瓦罗带领一个 20 小团队参与了游戏开发过程。因此,在游戏中,文艺复兴时期的佛罗伦萨威尼斯非常逼真。
我认识很多95后和00后的朋友,他们在玩刺客信条后对西方文化感兴趣。早年,在中国80后一代有影响力的游戏《太阁立志传》中,每个人都通过这个游戏接触到了日本战国史。
我的一个朋友,有一个愿望,想做一个宋明背景游戏,但也非常认真地做设计,他说:
就我个人而言,我希望我所关注的古代朝贡贸易场景能够通过游戏恢复。例如,宋朝的城市进口部门是什么,当时贸易国家是什么。
然后,明朝的会同馆和四夷馆得到了恢复,勘合是什么样的,金印是什么样的,然后南洋国家的国书是什么样的,金叶的表达是什么样的,走海路的国家路线是什么,靠岸在哪里,靠岸后对接的过程是什么,可以卖什么。
然后,陆路贡道国家在哪里扣关,关口是什么,扣关后朝廷如何护送他们去首都,去哪些驿站,然后去北京看明朝皇帝的礼仪。同样,明使回访后如何拜访外国国王,可以恢复并安排在各种游戏任务中。
游戏只需要恢复在线,试错成本和难度远小于电影和电视,目前这类历史主题游戏,虽然只有一些原型,但实际上可玩性很高,如土地贡献,如何保护使团不被强盗入侵,成功到达北京,可以设计成劫镖战斗游戏,勘探和国家书籍可以成为猜谜游戏,语言游戏。
听了之后,我鼓掌,孩子们在玩游戏的过程中,了解了我国伟大而悠久的传统,这并不比传统僵化的历史教育更香?
如果游戏在海外发行,也可以向外国人普及中国文化,弘扬中国传统。
ACG产业不仅可以创造GDP,还可以带动经济,将产业水平提升到更高的水平。
很多人谈产业升级,很容易理解产业升级。5G、工厂引入机器人进行大数据和云计算生活,即使产业升级。
事实上,充分发挥人的作用,充分实现人的价值,也是一种产业升级。
文科毕业生,如历史系,最好的出路就是当老师或公务员,在这种模式下,当然是内卷。
欧美历史学家可以作为《刺客信条》或好莱坞大片的顾问,不仅可以做自己喜欢的事业,还可以保证自己的收入。当优秀的ACG作品出来时,欧美可以赚很多钱,还可以输出文化到第三世界,培养粉丝。
格局突然打开。
为什么现在中国人抱怨内卷?这不仅是制度问题,也是概念问题。年轻人聚集在一起。文科生去金融,理科生去IT。他们被称为360行,并转向农业。只有几个体面的高收入职业。每个人都拼命地挤进去。
例如,在ACG行业,公众不重视它,感到不严肃。有些人还把电子游戏当作精神鸦片。在这种社会心态下,新兴产业难以发展,更不用说成长了。