5月17日,腾讯控股(HK00700,股价339.8港元,市值3.26万亿港元)交出2023年第一季度“成绩单”。
“现金奶牛”游戏业务备受关注。财务报告数据显示,腾讯游戏今年一季度收入483亿元,同比增长10.8%。其中,本土市场游戏收入351亿元,同比增长6%;游戏在国际市场的收入为132亿元,同比增长25%。
腾讯本土市场游戏收入的回归增长仍然离不开《王者荣耀》等老游戏的帮助。自2015年推出以来,《王者荣耀》和《穿越火线手机游戏》已经运营了8年多。在财务报告电话会议上,一些分析师质疑过于依赖老游戏是否能继续增长?腾讯游戏未来能保持两位数增长吗?
腾讯高管回应说:“像《荣耀之王》和《英雄联盟》这样的团队竞争游戏追求公平。通过调整游戏平衡,玩家可以玩十多年。在腾讯的15款主要游戏产品中,有12款产品实现了同比增长。这表明腾讯的游戏恢复是全面和多方面的,而不仅仅是一两个产品。”
当地市场仍然依赖老游戏,如《王者荣耀》
2022年用户规模和市场收入“双降”后,2023年被游戏行业寄予厚望。根据伽马数据《2023年1月至3月游戏行业报告》,今年前三个月,中国游戏市场实际销售收入675.09亿元,环比增长15.61%,同比下降15.06%。
2023年第一季度,腾讯游戏本土市场收入351亿元,同比增长6%。这是自2022年第一季度以来,本土市场首次恢复同比增长,主要是因为荣耀之王《DnF》“穿越火线手游”的收入增加,以及“暗区突破”带来的增量收入。
腾讯高管在财务报告电话会议上表示:“主要原因是游戏内容有吸引力,玩家愿意投资,要么花时间,要么花钱,要么两者兼而有之。”。
根据第三方机构Sensorsor 2023年1月Tower统计数据~4月《王者荣耀》在全球app上 Store和Google Play累计吸金9.03亿美元,换算成人民币约63亿元,居全球手机游戏畅销榜首。
腾讯在财务报告中表示:“《王者荣耀》推出了以山海经为主题的皮肤系列和精准营销方案,2023年第一季度创历史新高。”
当被问及业务的出色表现是否与相关营销活动有关时,腾讯高管表示:“我们一直在宣传虚拟皮肤。随着时间的推移,我们对业务时间线越来越熟悉,业务变得更像“有限奢侈品”。例如,为了配合农历新年,我们将及时推出虚拟皮肤;五一假期和暑假也将有相应的限制性皮肤上架。因此,我认为这种出色的表现将成为一种长期持续的趋势,而不是单季度的昙花一现。”
未来,游戏产业可能会有很高的位数增长
目前,整个互联网行业已经进入股票竞争,越来越多的平台关注海外市场。在过去的一年里,游戏行业的从业者普遍觉得中国游戏出海更“卷”。
腾讯游戏作为国内领先的游戏制造商,未来也将专注于整个全球市场。数据显示,今年前三个月,腾讯国际市场游戏收入达到132亿元,同比增长25%。今年第一季度,国际市场收入已达到当地市场收入的38%。
财务报告指出,国际市场游戏收入的增长主要是由于国际市场游戏收入的增长《VALORANT》《胜利女神:妮姬》《Triple Match 3D的表现。其中,《VALORANT》通过推出新地图和新英雄,每月活跃账户数量同比增加;日本风格和外星人主题武器道具促进游戏流量同比增长30%以上。
腾讯高管表示:“目前,全球游戏产业已经克服了一些过渡性挑战,包括西方国家后疫情时代的影响和中国游戏版号的短缺。在全球范围内,我们认为未来游戏产业可能会以高位数的增长率逐步复苏。我们将继续运营腾讯大规模、高质量的常青游戏,吸收更多有经验、有创意的游戏工作室,运营高增长率的游戏平台。腾讯未来的表现也将优于或与全球表现持平。”
谈到海外游戏市场的并购和重组,腾讯高管表示,过去几年,腾讯在海外游戏公司收购方面的竞争格局相对稳定。
“虽然很多公司都在收购,但他们的目标通常与我们的目标不重叠。在投资和收购时,我们将考虑未来三年、五年甚至七年的发展前景。因此,在大多数情况下,我们更愿意与一些刚刚发布成功游戏的利基游戏工作室合作。总的来说,腾讯对海外游戏业务的收购模式并没有发生很大的变化。如果未来有更多的变化,我们将采取更积极和积极的措施。”