中国手机游戏海外收入飙升73倍,不爱欧美,爱东南亚总体

本文来源时代财经 作者:谢斯临

图源:图虫创意

国内游戏版号审核更加严格,已成为不可逆转的趋势。同样不可逆转的是国内游戏出海的步伐。

6月7日,上一轮版本号发布两个月后,国家新闻出版署更新了国内网络游戏的审批信息,共有60款游戏获得了版本号。然而,业内普遍认为,审批恢复并不意味着标准放松,每年发布1000多个版本号的日子已经过去。

据统计,2019年共有1570款游戏通过审批获得版本号,而到2020年,通过审批的游戏数量减少到1405款。2021年,这个数字被削减到755个。2022年还没有超过一半的时间,两批游戏都加在一起,刚刚超过100个。

在新的行业背景下,中国游戏厂商已经从一个可选项变成了必选项。

伽马数据《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国自主研发游戏的海外市场销售收入达到180.13亿美元,比2020年增长25.63亿美元,同比增长16.59%;相比之下,国内游戏市场的销售收入同比只增长了6.4%。海外市场增量已超过国内市场,海外市场份额已接近国内市场份额的一半。

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然而,随着越来越多的游戏制造商结束,购买成本逐渐上升,海外市场的竞争也越来越激烈。《纽约时报》财经统计数据显示,28家游戏上市公司披露的海外收入数据,其中16家游戏制造商去年同比增长,但12家游戏制造商在海外市场的收入开始下降。

在披露海外业务毛利率的19家上市游戏公司中,塔人网络、富春股份等7家游戏厂商的毛利率大幅下降。

今年,国内游戏海外市场收入下降更加明显。根据第三方机构伽马数据发布的《2022年5月游戏产业报告》,国内外游戏市场收入均有所下降。具体来说,在海外市场,中国自主研发的游戏实际销售收入为14.46亿美元,环比下降5.8%,部分头部产品流量下降。

内卷的海外市场已经不是蓝海了。

中国手机游戏海外收入飙升73倍,不爱欧美,爱东南

总体而言,中国游戏制造商的海外收入增长率大于下降幅度。中国手机游戏、华清飞扬、冰川网络、富春股份、三七互动娱乐等5家公司增长率超过100%;就下降幅度而言,只有凯英网络一家公司下降了50%以上。

国内游戏出海掘金的机会依然存在。其中,增长最快的是刚刚开始出海业务的中手游。2021年,公司游戏业务收入仅增长3.6%,而海外收入同比增长7260%至4.59亿元,占2020年0.2%至11.6%。

从具体产品的角度来看,中国手机游戏不同于欧洲、美国、日本等发达国家的游戏市场,许多海外企业强调抢占更强烈的支付意愿。中国手机游戏集中在东南亚、香港、澳门、台湾、韩国等地。

凭借其IP在东南亚的影响力,2021年下半年在东南亚推出的第一个月,中国手机游戏在泰国苹果商店免费榜上排名第一,畅销榜第三,老挝苹果商店畅销榜第一;《新射雕英雄传》也在新加坡和马来西亚市场首月推出,在苹果商店免费榜上获得第一名。

中国手机游戏副总裁袁宇最近总结说,海外游戏市场的增长空间来自两个方向。一是越南、印度尼西亚、巴西等国家的新兴市场人口和经济增长迅速。因此,游戏市场也将受益于人口红利的持续增长。

不久前,第三方数据机构 data.人工智能还指出,近年来,东南亚、拉丁美洲等新兴市场的下载量显著增长,将成为中国游戏制造商关注的领先市场。

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二是欧美、日本等发达国家的成熟市场,其增长更多来自于产品层面的突破。

袁宇说:“成熟市场玩家对高质量手机游戏的需求日益增加,尤其是以主题和艺术风格席卷世界的优秀产品《原神》。由于产品质量足够高,他们在全球商业化方面取得了成功。”。

机会窗口不断缩小,海内卷时代即将到来

Sensor 据Tower统计,2021年《原神》以18亿美元的收入在全球排名第三。仅次于腾讯《PUBG Mobile》(合并和平精英收入) 游戏《王者荣耀》收入28亿美元。

这款精品游戏花费了4年的研发时间,耗资1亿美元,用自己的成功唤起了国内愿意打磨精品游戏厂商的勇气和雄心。

但这只是市场上的一小部分。游戏行业观察家张书乐告诉《纽约时报》,与拥有多年PC和主机游戏开发经验、资源丰富、技术储备丰富的海外制造商相比,中国游戏制造商的优势在于一套完整的支付运营系统,如免费游戏和道具支付体验。

相应地,国产游戏质量较低,大量依靠低价广告营销购买、短期收获消费者的换皮游戏占据了市场。

心动公司董事长黄一孟在公司2021年年报中指出,今天看欧美手机游戏市场,其实很像2015年Taptap诞生之初的中国游戏市场,Google Play的免费游戏排行榜充斥着短期、逐利、以蛮横广告或粗暴氪金为商业模式、画面粗糙的手机游戏。

然而,当所有国内游戏制造商都意识到“出海”是寻求生存和发展机会的必要选择时,竞争也迅速加剧。数据公司Appsflyer发布的《2022年中国应用全球化趋势洞察报告》显示,去年中国海外应用客户获取成本同比增长约12%。

要支付的营销费用也在上升。其中,安卓北美游戏广告平均年增长率为52%,主要地区市场增长率最高,东南亚市场增长率为24%,日本和韩国市场增长率为8%。在IOS和IDFA新政策之后,西欧和拉丁美洲游戏广告的平均成本分别上升了11%和74%,北美的年增长率甚至高达136%。

购买成本越来越高,不断压缩海外厂商的利润率。据时代财经统计,披露海外业务毛利率的19家上市游戏公司中,7家游戏厂商毛利率大幅下降。其中塔人股份毛利率下降20%以上,富春股份和浙江数字文化毛利率下降17%以上。

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而这些公司背后的游戏——奇迹:最强者《Merge Dream Mansion》在App store、Taptap上也充斥着大量的一星差评,指责游戏逼氪,质量差。

时代金融作为个人投资者致电上述公司证券事务部。浙江数字文化回应说,海外业务不是公司的主战场,仍处于逐步探索阶段。海外收入仅占总收入的5.7%左右,单年业务业绩波动较大。

“国内游戏出海的窗口红利期越来越薄,轻研发、重营销的游戏产品惯性也阻碍了其后续的竞争力。”张书乐告诉《纽约时报财经》,未来国内游戏只能进入重型游戏或独立的高质量游戏领域,才能取得巨大的发展。

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