1月28日,根据市场调研机构Sensor, 根据Tower的数据,2022年中国出海收入TOP30手游在app上 Store和Google Play总收入为92亿美元,较2021年115亿美元下降20%,跌至2020年水平,但仍高于2019年46%。
哪些游戏公司表现最好?数据显示,米哈游《原神》已获得海外手机游戏年度收入冠军。
腾讯(07000)排名第二.HK),与2021年相比,上升了一位,主要得益于《PUBG MOBILE》等产品稳定的市场表现,以及《幻塔》、《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》等新游在海外市场成功发行。
另一个值得关注的企业是三七互娱(002555.SZ)。凭借《Puzzles & Survival》、《云上城之歌》、2022年,三七互娱海外收入同比增长21.7%,排名第二至第四,海外市场收入占87%,比2021年增长18个百分点。日本、美国和韩国是去年收入最高的三大市场,分别贡献了35%、收入为22.2%和13.5%。
然而,去年全球手机游戏玩家的总支出有所下降,这也影响了中国不同国家和地区手机游戏的总收入。数据显示,去年全球手机游戏玩家在应用程序上 Store和Google Play总支出788亿美元,同比下降8.9%。
作为中国手机游戏出海最大的市场,去年中国手机游戏在美国吸收了超过27亿美元的资金,比2021年下降了15%。其中,原神、《使命召唤手游》、《State of Survival》和《Puzzles & Survival》美国手机游戏市场全年畅销榜TOP20共有4款产品。
日本是中国手机游戏出海的第二大市场。2022年,头部手机游戏在当地收入为23亿美元,同比下降22%。原神、《荒野行动》、《Puzzles & Survival》、《放置少女》、偶像梦幻祭!!!Music》全年日本手机游戏畅销榜TOP20和《三国志战略版》共有6款产品。
在韩国市场,《云上城之歌》、《原神》、《万国觉醒》、去年,《奇迹之剑》和《弹壳特攻队》共5款产品进入全年手机游戏畅销榜前20名,较2021年增加1款。由于手机游戏整体收入下降,韩国头部中国手机游戏总收入为6.4亿美元,较2021年下降22%。
在国内增长放缓的背景下,出海已成为大多数国内游戏企业的必备话题。
据中国音数协游戏工作委员会披露,2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比下降306.29亿元,下降10.33%;6.64亿游戏用户同比下降0.33%。自2014年以来,这两个数据首次出现负增长。
在版本号方面,1月17日,国家新闻出版署发布了1月份国内网络游戏审批信息,共批准了腾讯、网易等众多知名游戏公司的88款游戏。
自去年年中以来,国内游戏版本号的发布逐渐规范化,但总体数量仍显著减少。据本报记者统计,2022年共批准了512款游戏,是游戏版本号最少的一年。
相比之下,2017年国产和进口网络游戏版号分别为9368个,2018年为2064个,到2019-2020年,版号分别为1570个和1405个。2021年游戏版号为755个,呈逐年下降趋势。
腾讯首席执行官马化腾在去年12月的内部讲话中表示,从长远来看,国内游戏市场的版本号必须紧缩,不会像过去那么容易获得版本号。所以腾讯必须关注高质量的产品,不要浪费任何版本号的机会。
中信证券在研究报告中指出,在政策鼓励出海的背景下,海外手机游戏的渗透率和支付仍有很大的提升空间,中国游戏出海行业有望在未来享受更高的繁荣。预计2025年中国移动游戏出海收入将达到328.98亿美元。
中国银行证券在研究报告中援引数据称,海外手机游戏玩家数量从2016年的16亿增长到2021年的近23亿,市场空间广阔。“我们相信,对于各种中国游戏制造商来说,出海仍将是未来发展的重点之一。”