5月23日,网易率土之滨在社交媒体上发帖称,法院一审判决《三国志》· 战略版构成侵犯作权,命令对方自本判决法律效力之日起三天 自本判决具有法律效力之日起十日内删除或修改侵权内容,并判决对方 十日内赔偿 5000 万元。随后,三国志战略版在社交媒体上确认了这一消息,并表示将上诉。这一消息在互联网上引起了很多讨论。一些网民说,这两款游戏的许多模式相似,被判侵权是正常的。一些网民认为,“率土之滨赢了官司,失去了人民的心”、“率土之滨没有把心思放在游戏操作上,导致玩家流失”等等。
据公开资料显示,2015年《率土之滨》公测是SLG(战略游戏);《三国志· 2019年战略版公测,也是SLG游戏。这两款游戏之前有很多争议,早在2020年,《率土之滨》就以各种方式指责后者抄袭。事实上,上法庭的根本原因是用户的竞争。在游戏行业,SLG游戏生命周期长,玩家粘度高,消费能力强。每个人都可以坐上“一哥”的宝座。网易主张《三国志战略版》游戏停运,但被依法驳回,不排除网易继续上诉的可能性。
近日,移动应用市场研究机 构Appmagic公布了4月份全球收入最高的前20款手机游戏,其中《三国志:战略版》以3520万美元排名第11位,目前在国内SLG游戏中排名第一。据资料显示,在《三国志》中· 在战略版上线之前,《率土之滨》一直是SLG游戏的一哥。很多玩家认为《带土之滨》在游戏运营上不如《三国志战略版》,于是想到用“盘外招”杀死对手,这是典型的“受害者有罪”理论。
一些玩家指出了一些问题,如肝脏和氪,如在有争议的宝藏系统中,增加了土豪劣绅和平民玩家之间的差距,被戏称为“修复普通玩家敢于与氪玩家竞争”;另一个例子是网易游戏中常见的问题,肝脏和氪星,等等,但这一切都不应该成为剽窃的原因。
率土之滨对SLG游戏具有里程碑意义。例如,它率先探索了赛季战略游戏的框架,创造了“率土”·like几年前,游戏类长期占据SLG游戏一哥宝座。显然,《率土之滨》在一哥宝座上赚了不少钱,这也让宝座下很多厂商羡慕不已。在《率土之滨》走红的那些年里,类似风格的SLG游戏层出不穷,但很少有人能撼动一哥的宝座,直到《三国志》走红· 战略版上线。
《三国志· 战略版可以坐在哥哥的宝座上,至少有两点要感谢《率土之滨》。第一,《率土之滨》奠定了大量SLG游戏玩法的框架;二是《率土之滨》操作各种“神秘操作”,导致玩家离开。需要注意的是,作为“率土”·like开创者,《率土之滨》的研发成本必然远高于后来者,回收成本所需的金额也更高。然而,剽窃者可以享受它的成功,节省了大量的研发成本,对玩家的“氪金”要求较低,这被称为:关注玩家。
如果一款游戏很受欢迎,直接复制,然后以更低的价格运营,那么谁会在游戏行业创新呢?谁还愿意创造先例呢?在这种模式下,玩家似乎占了便宜,但最终受伤的是玩家。
扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天
校对 徐珩