近日,日本游戏开发公司任天堂推出了《塞尔达传奇》系列新游戏《塞尔达传奇:王国之泪》,上市三天就创下了该系列的销售纪录。六年后,玩家说“终于等到这一天了”。
无数人不知道,再加上《王国之泪》,塞尔达推出了20部作品,整个系列有37年的历史。关于这个游戏,网上流传着一句话:“我买了一个Switch来玩‘塞尔达’。”
塞尔达到底有什么魔力?
01
一个叫林克的少年
虽然塞尔达的每个故事都不一样,但基本的故事框架可以用一句话来概括:在一个叫海拉鲁的大陆上,林克经历了许多考验,让自己变得更强大,打败了魔王,最终拯救了塞尔达公主。
图中右边的青少年是林克,图片来自新华社
这样,《塞尔达传奇》就是一款经典的角色扮演游戏(Role-playing game,RPG)。我们会认为,由于这是一个角色扮演,玩家必须将自己替换到角色和情节的设置中。一般来说,类似的游戏也会设计一些等级元素,玩家玩奇怪的升级,完成任务,以促进情节。
然而,从上一部《塞尔达传奇:荒野之息》开始,塞尔达的玩家就有了“钓鱼”的自由。
游戏不再进行传统的“线性叙事”,规定玩家走规定的路线,完成规定的动作。公主暂时不能救,也不必玩奇怪的东西,如果前面不能玩,你也可以“聪明”,例如,从高处推一块石头把它打晕,真的不能,也可以绕过,甚至等它睡着,然后悄悄通过,也是一种方式。
因此,我们看到网友们分享他们奇怪的游戏打开方式。
有人说他最喜欢在游戏中爬山。根据设置,如果耐力损失为零,林克就会从山墙上掉下来。因此,我们应该正确计算体力是否能支撑到山顶。当你翻过一座山,终于看到山的另一端的风景时,这种感觉就像在现实中爬山一样,在其他游戏中从未见过。
有一大群人宁愿当厨师也不愿当英雄。玩家在游戏中练习烹饪和食谱。把胡萝卜、黄油、蔗糖和小麦扔进锅里,你可以得到一个胡萝卜蛋糕。蘑菇、鸡蛋、黄油和盐可以做成蘑菇煎蛋卷。昆虫和怪物可以“入药”。。。当然,如果你放得太多,你也可以用马赛克煮一道“微妙的菜”。
网友浮世英寿推共享的塞尔达食谱,来自小红书
在前一部作品的基础上,《王国之泪》增加了更多的游戏玩法,提升了林克的技能,让人们体验成为工程师和发明家的乐趣。例如,林克有一个“研究专家”,可以捏造一切,可以自由组装各种武器和交通工具。在盲目尝试的过程中,玩家经常可以合成一些打破传统的“高科技”设备。
塞尔达一直在发出这样一个信号:不止一个答案可以解决谜题,不止一种方式可以写故事。
02
被“人生旷野”治愈
《塞尔达传奇》的设计师宫本茂多次向公众讲述他的童年故事,这是他创作这一系列的灵感。
宫本茂小时候住的日本小镇有稻田、峡谷和起伏的丘陵,地形丰富。他非常喜欢探索者周围,经常对发现竹林和新湖感到兴奋。根据他的记忆,最令人兴奋的记忆是,他意外地发现了一个洞。他鼓起勇气用自己的灯笼探索这个洞。这个洞就像一个迷宫,复杂。
宫本茂在1989年的开发者采访中提到:“对我来说,我一直希望玩家体验的游戏更像是一个纯粹的玩具——你可以随意使用、探索和自由玩。”然而,由于技术限制,直到前一部作品《荒野的呼吸》和今天的《王国的眼泪》,开放世界的魅力才得到了最大程度的展示。
宫本茂,游戏设计师,图片来自新华社
开放世界带来的体验不仅令人愉悦,更令人感动。
玩家登录游戏,进入一个角色来控制他,就像为虚拟角色注入了一个真正的“灵魂”。在塞尔达最近的作品中,人物背后的“自由意志”得到了更充分的尊重,这让人觉得游戏的主角不再是林克,而是在屏幕前成为了自己。
更重要的是,与普通游戏不同,它反映了现实世界中残酷的规则:成为英雄只有一条成功之路。塞尔达突破了约束想象力和创造的规则,让许多人在海拉鲁大陆看到了“生命的荒野”。
而这片荒野,恰好有令人窒息的美景,有无尽的草原、雪山、火山、沙滩、星空、历史遗迹流连。
网友分享的海拉鲁风景图片来自微博
豆瓣短评中的资深玩家对塞尔达如何治愈“我”说得比我好:
“一个人在海拉鲁看了很多次日出,无论是跑步、攀爬还是挥舞剑,他都会永远为那几秒钟的辉煌而停留。我不知道相册里保存了多少张林克在翠金色的天空下孤独而坚定的背影。这是我被困住和平静的自由时刻。”
“公主只是草草的结局,在救她之前,我们已经建立了自己的身份……”
“....这个游戏让我重新体验了走错路的快乐。我想触摸所有的角落,所有的人,我想说话,在这个世界上,好奇心只带来奖励,没有惩罚。”
网友分享的海拉鲁风景图片来自微博
03
简单快乐
从20世纪70年代到80年代初,电子游戏市场是街机的世界,这些放置在特定娱乐场所的“柜台”机器尤其受到当时年轻人的青睐。在美国,街机游戏作为娱乐媒体的影响甚至超过了流行音乐和好莱坞电影。
任天堂的历史比电子游戏要长得多,它始于19世纪末制作扑克牌,直到1977年制作出自己的第一款游戏主机。
1982年,任天堂推出了第一代掌机Game&Watch,并发明了被各大游戏厂商使用至今的“十字键”。不久之后,“任天堂FC”(Family Compute,俗称“红白机”)问世,搭载了三款可玩性很强的游戏《大金刚》《小金刚》《大力水手》。任天堂几乎成了电子游戏的代名词,很快走进了普通人的家。
从《超级马力欧》到《宝可梦》再到《塞尔达传奇》,任天堂创作的许多游戏系列已经成为畅销经典。几十年后,一代人的“童年记忆”仍在推出新作品,可以说是持久的。
任天堂的经典形象“马力欧”起源于新华社
随着互联网和移动终端的普及,今天的游戏变得更加触手可及。在消费市场上,需要购买游戏机的主机游戏并不占主导地位。2017年,任天堂推出Switch主机后,由于硬件效果差,经常受到批评。
而让任天堂在玩家心中依然占据一席之地的原因,还是游戏中简单的快乐。
二十年前,任天堂前总裁岩田聪说:“游戏进入了死胡同。用先进的图形技术创造复杂的游戏曾经是成功的金科玉律,但现在它已经失败了。”
岩田聪开始主张“忽视技术路线”,而不是追求性能,而是回归电子游戏的最初目的:乐趣——给每个人带来乐趣,让不玩游戏的人也能得到乐趣。
正如一位豆瓣网友所说:“当其他游戏公司开始玩色情和暴力边缘球时,只有任天堂总是认为你是那个暑假偷偷玩游戏的孩子。”
“集合!动物森友会”角色模型,图片来自新华社
我还记得两年前任天堂的《聚会》!动物森友会登陆Switch平台后,有一段时间,无论是玩游戏还是以前不玩游戏的人,都讨论了如何在动物森林岛上建房、装修、钓鱼、养花、与小动物聊天。
就像《塞尔达传奇》一样,《动森》触动了玩家心中的一个柔软角落。有人说这是一款关于陪伴的游戏。当它火起来的时候,全球疫情正在肆虐。现实中,因为各种原因无法见面的朋友和家人参观了游戏的平行世界,为对方制造了惊喜,相遇探索,找到了建立联系的方式。
对于那些在现实中经常情不自禁的人来说,如此片刻的温暖并不是一种安慰和安慰。
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