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其中,网易旗下的《巅峰极速》、《火力苏打》和云畅游戏旗下的《不良人3》:《无双江湖》等重点产品均列其中,共有84款国产游戏,获批数量为年内最多。
与此同时,还披露了44款进口游戏版本号,包括备受期待的宝可梦游戏《宝可梦大集》和被认为有望接管英雄联盟的《无畏契约》。
你知道,最后一次发布进口游戏版本号是在2021年6月。一年半后终于出现的进口游戏版本号激励了整个游戏行业。
然而,除了这两个好消息,游戏行业的整体情况并不那么乐观。
自今年4月以来,游戏版本号在8个多月后重新启动,今年共发布了7批版本号。据《纽约时报》财经统计,截至12月28日,2022年共批准了512款游戏。但回顾过去三年,这个数字分别是1570、1405和755。2022年的版本数量仅为2019年的三分之一,游戏版本数量逐年下降的趋势仍然非常明显。
近日,腾讯、网易等大型游戏厂商开始复活“死”一两年的游戏产品,补充青黄不接的产品线。回顾全年512款版号获批的游戏,大部分还没有正式上线,很多游戏甚至可能等不到上线的那一天。
拿到版号,近60%的游戏却没有消息
除了一些专注于安卓和小游戏渠道的休闲益智游戏外,时代财经统计了苹果商店和Taptap上418款移动游戏的发行情况。
截至12月28日,在418款手机游戏中,共发行了37款手机游戏,仅占9%。即使不包括12月刚刚通过审查的128个游戏版本号,在线发行率也只有12%左右。
大部分游戏上线后表现平平,没有在市场上引起任何轰动。其中,《小蚁国》、《极无双2》、《异星指令》等表现较好。据游戏葡萄报道,《小蚁国》上线后,首发流量已超过1亿,为三七互娱贡献了巨大收入。
至于推出率如此之低的原因,中国测试平台牛游谷创始人孙龙告诉《纽约时报》财经,由于近年来游戏版本号的发布存在很大的不确定性,游戏制造商采用了版本号的预申请模式,制作了游戏演示,并提交了申请。因此,即使许多游戏已经获得了版本号,它们仍然需要很长时间才能完成开发并上线。
根据Taptap上的信息统计,时代财经发现很多游戏还在拿到版号,但还处于测试或者研发阶段。其中,《彼界》、《合金弹头:觉醒》等126款游戏已经在Taptap上开放预约,《阿尔米娅赞歌》、《漫战无与伦比》等5款游戏已经推出了测试服。
此外,在获得游戏版本号后,还有250款手机游戏仍然没有消息,这类游戏占59.8%。
甚至玩家的反应也比官员快。游戏《画晴空》11月拿到版号后,有玩家迅速在Taptap上留言询问游戏什么时候可以公测,但到目前为止,官方还没有给出任何回复和反应。
更多的游戏甚至没有Taptap页面,国家新闻出版署的宣传信息是他们存在的唯一痕迹。
从公司运营的角度来看,有些游戏可能再也没有机会上线了。在等待版本号的漫长旅程中,它们要么消失了,要么转动了船头。
根据《天眼查信息》,深圳千智互动网络科技有限公司是智能弹球运营商,3月7日被取消;据《华夏时报》报道,《贴纸精灵》运营公司上海石英软件有限公司于2021年转型幼儿教育,不再关注游戏业务。
许多游戏公司的官方网站似乎与游戏无关。例如,上海宾略网络技术有限公司的官方网站已成为一个建筑设计网站;上海顽固娱乐网络技术有限公司的官方网站已改为一个简单的音乐和漫画共享网站;武汉23信息技术有限公司的官方网站已成为房屋租赁信息和招聘网站。
最尴尬的是百度的游戏《进攻兔》。去年年底,百度游戏业务被曝大规模裁员,《进攻兔》团队同时被解雇。从那以后,就没有消息了。如今,游戏的Taptap页面上只有四个字“停止研发”。
版本号不足,大厂开始复活旧游戏
与往年不同的是,一些游戏制造商可以获得十几个游戏版本号。2022年,没有超过10个批准版本号的制造商。
据时代财经统计,年内获得最多版本号的游戏公司仍然是腾讯巨头。今年9月,腾讯关联公司南京网典科技获批游戏版《健康保卫战》,年内首次获批版本号。11月,腾讯游戏《合金弹头:觉醒》获批版本号。
但真正让腾讯富裕的是国家新闻出版署刚刚公布的进口版号名单。借此机会,腾讯代表的《宝可梦大集会》、《无畏契约》、《命运方舟》、《重生边缘》均获批。腾讯2022年获得6款游戏版号。
常年排名市场第二的网易,在版号数量上也不如腾讯“一头”。年内,他赢得了五款游戏的版本号,分别是《全明星街球派对》、《大话西游:归来》、《巅峰速度》、《幻想生活》、《突袭:暗影传说》。
与网易站在同一梯队的还有三家游戏公司:心动网络、梦想世界和边锋网络。他们还赢得了五个游戏版本号。其次,西山居、益世界、乐蜀网、旅游信息、领音文化等企业在今年内成功赢得了四个游戏版本号。此外,大多数游戏制造商的审查版本号都在3个以内。
不难看出,与往年相比,游戏厂商手头并不富裕,尤其是对于腾讯、网易这样的大版号。公开资料显示,腾讯2019年、2020年、2021年获得的版号分别为31个、16个和9个;网易有32个、21个和11个。
据游戏陀螺统计,这两家大厂的版本号游戏大多已经发行,剩余粮食不多。腾讯自2020年以来获得的31个版本号中,有10款游戏尚未发行,如《高能英雄》和《全境封锁2》;网易自2020年以来获得的37个版本号中,只有5款移动游戏和2款客户游戏仍在手中。
在这种情况下,一些已经“死”的游戏开始复活。
12月26日,腾讯停职两年的《节奏大师》突然重新开始了第一次技术测试,被外界视为复活的前奏。今年4月,完美世界和冰冻互动娱乐开发的手机游戏《我的起源》宣布正式停止运营,12月21日发布消息,将进行无限号删除测试。
此外,网易的3D动作MOBA游戏《无尽战区》于2020年5月关闭,也于12月22日正式复活,并已开始预约。网易的卡牌游戏《秘境对决》也在 2021年6月停运,近期宣布恢复运营,将于明年1月6日重启运营。
业内有声音认为,类似的情况可能会越来越多。在版号紧缩、新产品青黄不接的背景下,抓出已经经过市场验证的老产品再跑一次,是不错的选择。