Unity发布2023年游戏行业趋势报告

21世纪经济报道 记者孙煜 上海报道 最近,Unity发布了2023年游戏行业趋势报告,该行业领先的引擎公司赋能了全球一半以上的游戏。

此前,Unity已连续多年发布行业报告。今年的报告使用了23万多个Unity游戏开发平台开发者提供的数据和42.3万多个平台开发者的广告数据。与往年不同的是,AIGC首次被列为今年报告中游戏发展的未来趋势。

2022年,游戏行业的生产效率明显提高。

对于小型游戏工作室来说,花五年时间等待(开发)一款游戏已经成为过去。Unity发现,游戏行业的生产效率正在大大提高。62%的小型独立开发者和58%的中型独立开发者从制作开始到发行的游戏制作时间不超过一年。

一个原因是越来越多的开发人员开始使用生产引擎提供的预制资源。游戏工作室利用预制资源快速测试创意。小型独立开发人员不再需要从头开始每个项目,而是转向使用第三方资源进行原型生产和测试。根据Unity的研究,约62%的小型独立开发人员在游戏中使用5到14个资源包。

与2021年相比,越来越多的游戏工作室开始开发移动游戏。硬件设备性能的提高使手机也能拥有3A游戏体验。2022年,几乎所有大型工作室都加强了仅移动游戏的制作。例如,仅移动游戏的大型工作室增长了44%。

“此外,市场对移动游戏的核心周期和游戏玩法周期越来越熟悉,因此大型工作室可以将其成功的IP带到一个可以创造更多实现机会的平台上。”Unity说。

跨平台的趋势不仅体现在移动游戏上。2022年,大型工作室也在增加多平台游戏数量,发行的多平台游戏比2021年增加16%,比2019年增加110%。

Unity发现,当游戏推向多个平台时,第一个平台的选择可能会影响下一个平台的选择。例如,主要为游戏主机开发的工作室更有可能同时开发桌面(70%同时开发)或VR游戏(51%同时开发)。

平台选择也是决定游戏是单人游戏还是多人游戏的因素。84%的工作室将同时开发单人游戏和多人游戏,主要针对VR开发游戏。37%的主要制作网络游戏的工作室只选择开发多人游戏。

unity在该行业的重要实现领域也有一些新的发现。整个2022年,许多游戏类型都在应用广告中(IAA)和应用内购(IAP)收入发生了变化,其中填字游戏、模拟游戏和体育游戏的收入模式发生了最大的变化。

具体来说,来自广告的填字游戏收入增长了48%;与2021年相比,模拟游戏更依赖IAP 收入(增加15.14%);2022年,IAP和IAA体育游戏的收入都有所增长。

报告结束时,Unity首次提到了今年以来流行的AIGC。

Unity认为,AIGC将逐渐渗透到游戏开发的各个环节,为工作室的创造力和生产力带来指数级的提高。开发团队可以在人工智能和预制资源的帮助下发布更多的3A游戏。越来越多的玩家主动创建游戏衍生品,并与游戏建立更深入的联系,成为游戏生命周期的重要组成部分。

Unity相关负责人在接受21记者采访时,谈到了一些人工智能参与游戏制作的实例场景

“例如,在剧本创作阶段,过去游戏中的所有角色对话都是人类编写的。随着大语言模型的不断发展,人工智能生成的角色对话可以给游戏角色一个合适的个性、目标和动机,也就是说,在游戏剧本的规划阶段,人工智能可以顺利地参与工作,交付高质量的产出。”负责人说。

Unity中国已经建立了当地的人工智能研发团队,Unity中国已经拥有Ziva Dynamics、Weta Digital、人工智能赋能的创作工具,如Speeedtree,以帮助开发者加速创作。

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版权声明:蜘蛛侠次元宇宙 发表于 2023-05-31 21:03:14。
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