“830新规”一年多,未成年人的游戏持续时间和充值都下降

“830新规”一年多,未成年人游戏持续时间充值都有所下降。
近日,中国音数协游戏工作委员会中国游戏产业研究院联合伽马数据联合发布的《2022年中游戏产业未成年人保护进展报告》显示,2021年游戏防沉迷新规实施后的一年内,未成年人游戏总长度、消费流量等数据大幅减少。
报告指出,在新规定的作用下,未成年人每周游戏时间在3小时内的比例增加到75%以上。从家长反馈的未成年人游戏时间分布来看,未成年人每周游戏时间进一步低于2021年,未成年人游戏成瘾问题得到进一步解决。
这个结果在大多数人的预期之内。2021年8月30日,国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理,有效防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,将未成年人玩家的游戏时间限制在周五、周六、周日晚上8:00至9:00,每周3:00。“830新规”也被认为是“历史上最严格的新政”。
此后,游戏制造商纷纷跟进新政策。在实名认证的基础上,结合人脸识别、适龄提示、家长监管平台等多项措施,帮助未成年人避免游戏成瘾。根据上述报告,游戏企业的反成瘾系统已覆盖90%以上的未成年游戏用户
游戏公司公布的数据也可以反映未成年人“远离”游戏的趋势腾讯公布的数据显示,今年7月,国内未成年人游戏总持续时间的比例仅降至0.7%,而网易完美世界和盛趣则表示,去年未成年玩家贡献的游戏收入不到1%。
在世界范围内,各国的未成年人保护政策都经历了一个重复的过程,需要十多年的时间才能改善。事实上,各国对游戏产业的管理都有自己的国情。然而,去年的“830新规定”使中国能够防止未成年人沉迷于网络游戏,走上了规范下的“快车道”,统一的标准带来了高效的响应。
未成年人沉迷游戏的现象明显减少,但未成年人的保护并非一蹴而就。在中国,未成年人数量庞大,是互联网世界上最活跃力量之一。2021年,我国未成年人互联网普及率达到96.8%,比2020年提高了1.9个百分点。面对如此庞大的群体,“830新规”更多是从供给侧完善未成年人保护体系,但需求很难有约束力。例如,上述报告的调查显示,超过35%的父母允许他们的孩子以自己的身份注册游戏账户,这表明监护人责任有待加强。
显然,即使在技术上层层增加,一旦缺乏家庭教育的合作,未成年人的保护体系也会有“桶效应”,无法达到应有的效果
通过研究很多关于沉迷游戏引起家庭纠纷的报道,不难发现未成年人保护的落地需要同等重视:有的家长平时没时间陪孩子,发现用手机可以让孩子一个人玩几个小时,所以习惯了这样让孩子“听话”。;有的家长在发现孩子沉迷游戏后大发雷霆,用简单粗暴的方式禁止孩子玩任何游戏,然而,我没有注意到孩子们现实世界中无法获得的满足感;有些父母也沉迷于游戏或麻将,但他们要求他们的孩子不要学习。。。所有这些不仅不能真正避免孩子们的上瘾,而且会严重破坏亲子关系。
游戏是现代科技进步带来的一种娱乐方式,随着新技术的引入,人们的精神娱乐方式也在不断演变。父母也应该从发展的角度来看待新事物,而不是希望“一键删除”。在技术限制取得突出效果后,从根本上帮助儿童避免沉迷于游戏甚至互联网,第一个条件是在现实世界中建立一个积极的反馈成长环境,鼓励他们更加关注现实世界,为他们创造一个更健康快乐、值得探索的生活场景
因此,在进一步解决未成年人沉迷于游戏后,我们应该将未成年人引入现实世界的游戏,如丰富的文化体育活动,并将他们的时间投入到更有益的项目中。有理由相信,让未成年人养成热爱运动的习惯对孩子的成长是有益的。

当然,许多家庭确实有客观困难,如留守儿童,他们自己不容易得到更好的家庭教育,这需要政府、社会学校、企业等共同努力,积极探索各种方法来帮助未成年人健康成长,为他们提供可行的解决方案。
比如腾讯游戏推出了“智体双百”计划,为城乡儿童搭建了“未来教室”和“未来运动场”。与传统的捐赠和捐赠方式不同,他们还继续配备一系列软件服务,如专业课程、教师培训、活动等,使教室和运动场能够持续运行,让更多的未成年人“热爱”所有的设备、设施和课程。据了解,该项目已建成25个“未来教室”、20个“未来运动场”已经开始了2.4万节课。
未成年人防沉迷的工作已经进一步落实,但保护未成年人仍需要家长、学校和社会共同探索有效的道路。

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