7月6日下午,“2023游戏责任论坛”在北京举行,由中国音像与数字出版协会指导,人民网与北京市西城区人民政府联合主办,金报电子音像出版(北京)有限公司承办。本次论坛以“讲好中国故事,践行社会责任”为主题,邀请政府部门、行业机构、研究单位、游戏企业代表齐聚一堂,通过主题演讲和圆桌对话,探讨游戏行业的社会责任和可持续发展。
深入挖掘游戏潜力 忠实履行社会责任
近年来,在行业各方的共同努力下,游戏行业发生了许多积极的变化。游戏公司通过“游戏” “扩大产业生态边界,扩大社会责任履行途径,积极响应国家“数字中国”建设号召,帮助数字经济可持续发展。
中国音频数字协会第一副主席、游戏工作委员会主席张一军在讲话中表示,目前国内游戏市场受多种不利因素影响,整体规模下降,处于压力和储存阶段;海外市场竞争特别激烈,营业收入也下降。面对新形势和新挑战,无论是积极进取还是随波逐流,无论是积极创新变革,实现逆势增长,还是失去急功近利,继续保持残缺,对于所有高度负责任的从业者来说,都是一个必须认真思考和勇于解决的话题。
对此,张一军认为,游戏企业应深入挖掘游戏的高质量潜力,肩负新的文化使命;深入挖掘游戏技术潜力,拓展新的价值边界;深入挖掘游戏公益潜力,补充新的责任内涵。期待更多的游戏企业在新的使命、新的形势和新的环境下实现新的思想、创新和创新,挖掘游戏的无限潜力,不断扩大价值边界,全面实践文化使命,忠实履行社会责任。
北京市委宣传部副部长翟德刚在讲话中介绍了北京游戏产业的现状。“2022年,北京游戏企业总产值约1051.13亿元,比2021年1022.61亿元增长2.79%。共有76款国产优秀游戏获得国家新闻出版署批准,北京游戏企业出版运营,其中73款是移动游戏。北京已成为全国游戏产业的重要研发中心和出口中心,北京游戏企业自主研发的游戏产品已出海100多个国家。“游戏”他说 “游戏产业在构建虚拟世界、创造经济效益的同时,不断扩大辐射边界,不断释放社会生活各个领域的价值。十多年来,游戏产业已成为促进区域经济社会发展的重要驱动力。
《2022-2023游戏企业社会责任报告》在本次论坛上正式发布。该报告对游戏行业的社会治理提出了相关建议:政府进一步完善顶层设计,引导游戏行业在正常监督下的稳定发展;行业协会建立政府与企业沟通桥梁,组织行业培训,促进行业标准和规则的制定;游戏企业在数据安全方面加强自检,建立自我合规审查机制,做好内容安全和个人信息保护的风险预警和计划处理;媒体为游戏企业营造客观理性的舆论环境;家校联动筑起未成年人防沉迷的“保护墙”。
讲好中国故事 促进行业高质量发展
游戏作为数字文化产业的重要组成部分,在促进“传统文化数字化”和“非物质文化遗产数字化”方面发挥着重要作用。
世纪华通副总裁、盛趣游戏党委书记郭震在论坛主题演讲中, 王彦恭,三七互娱集团副总裁、总编辑, 网易游戏社会责任促进中心高级总监刘杰, 游族网络CMO吴西, 《快乐消乐》制作人小东, 凯英网络社会责任高级总监傅丽娜等业内代表围绕论坛主题进行了深入讨论和交流。
郭震说,文化是游戏企业的创作基石和灵感宝库。企业在吸收文化内涵的同时,应始终敬畏文化,以真诚细致的态度讲述中国故事。随着AI、随着虚拟现实等数字技术的日益成熟,游戏与文化的结合不再局限于游戏产品的内容和设计。在上海市中小学戏曲美育教育中,盛趣游戏旗下的《行当》、《衣箱》、《脸谱》,《LiveTopia(闪耀镇)也用于海外青少年社会情感教育和网络安全教育。游戏企业正在充分发挥技术优势,积极探索游戏的外延价值,形成“游戏赋能”。
王彦恭认为,要讲好中国故事,就要明确对谁说、说什么、怎么说三个逻辑:首先要明确传播受众,扩大中国故事的影响力;其次,要明确传播的内容,通过吸引人的内容抓住用户的“胃”。;三是要充分利用整合思维,创新表达,提高中国故事的表现力。“我们发布了“梅州黄金姜糖非物质文化遗产宣传视频”,介绍了黄金镇姜糖技术从古代糖制作到现代生产的升级迭代过程,以呈现农村振兴的成果。三七互娱希望通过“游戏” 成为中国故事和中国传统文化的传播者和实践者。
刘杰从游戏促进科技创新和文化传播两个方面分享。随着行业的不断进步和发展,游戏逐渐积累了一系列前沿技术能力,拥有庞大的用户基础。游戏技术越来越多地应用于科研创新、实体经济等领域;游戏社区也为发挥公益作用提供了有效的平台。通过跨境合作、数实融合等多种方式,游戏产业正在释放出强大的力量。在内容方面,游戏产品可以成为文化传播的强大媒介,承担科普和输出的任务;从体验的角度来看,游戏产品的强烈沉浸感和互动有助于构建多样化的文化场景。
“在数字时代,除了娱乐价值,游戏的文化传播价值也越来越突出。游戏作为一种新的文化载体,可以激发人们对文化的探索和兴趣,互动体验也可以促进文化多样化,进一步丰富和拓展文化表达。吴西介绍,游客作为“科技赞美文明”作为全球游戏公司的使命,同时保持对前沿技术的敏感性,洞察用户需求,产品作为作品,不断丰富作品内涵,积极拓展游戏文化价值,实现技术之美和辉煌文明之间的相互授权,推动中国五千年文化进入更广阔的世界舞台。
以游戏《快乐》为例,小东指出,一款优秀的精神文化产品应该是文化传承和文化认知的放大器,让更多的玩家深刻理解中国文化,增强对中国文化的认同感。期待游戏作为中国故事的叙述者和传播者,能让更多的传统文化重获青春。同时,游戏本身也给玩家带来了更有价值和有意义的陪伴,在文化的赋权和滋养下。
傅丽娜分享了凯英网“乐聚可持续游戏力”的可持续发展理念。她介绍说,凯英网聚焦“悦玩”(PLAY)”“共生(WITH)”“增益(BUFF)“三大战略支柱,从增加项目数量、增强项目可持续性、扩大项目覆盖范围的角度,努力使公益更加强大、温度和深度。通过开展“云志愿者教育”学生计划、“字典”学生行动、“色彩高原”农村美育项目、“保护清水”环保公益森林、“保护东滩鸟飞”等一系列公益项目,深入挖掘公司业务与公益的结合点,使游戏展现出更多的社会积极价值。
科技创新 赋能文化传播
近年来,在数字技术的支持下,游戏产品具有更丰富的表现力和优化的用户体验。游戏产业的科技属性越来越得到社会的认可。游戏技术的溢出效应给许多技术领域带来了显著的积极外部,已成为国家数字与真实一体化发展的重要技术工具箱。
在论坛圆桌对话中,中国传媒大学戏剧影视学院教师李云鹏谈到了网络副总裁温汉卿、唐科技数字空间业务集团营销总监徐柏琪、上海正向数字技术研究所副秘书长肖甘苏莉 精彩分享赋能文化传播。
李云鹏提到,市场上有以优秀的民族传统文化为核心叙事的游戏作品,也有以当代普通生活为基础的游戏。”游戏和数字媒体应该能够承载越来越丰富的文化内容。”
温汉卿认为,目前人工智能等技术的推出,大大提高了电子竞技与文化传播相结合的效率和速度。
“数字技术的发展在促进文化产业方面发挥了积极作用。”徐柏琦认为,XR、引入数字人等相关技术可以丰富文化展示形式,扩大受众范围;以人工智能为主的技术创新可以降低文化叙事的门槛,使文化输出模式从PGC转变为UGC。
肖甘苏丽说,随着社会和技术的不断发展,新的文化再现、表达和传播方式将继续诞生,游戏是这个时代最独特的文化承载方式。
在数字时代,为了更好地探索中国优秀传统文化的优势资源,促进中国优秀传统文化的创造性转型和创新发展,金报电子、非物质文化遗产、尚堂科技、北京广场举行了“精神领域·人民艺术博物馆数字体验博物馆合作”签约仪式。与此同时,精神领域的数字艺术设计展览作品收集活动也在论坛上启动。
未来,《人民日报》将继续前进,优化方法,全面深入行业研究,推出更多高质量的行业报告。灵境游戏实验室还将通过文化数字认证和旅游搭建游戏数字资产转化、游戏监控等平台,打造沉浸式游戏科普体验馆,助力游戏产业健康可持续发展。