2022年中国游戏市场实际销售收入和增长率 影响自主研发游戏

2月14日,中国音数协游戏工作委员会(GPC)发布《2022 根据年度中国游戏产业报告中国全球游戏产业格局中占有重要地位,约占全球玩家数量的五分之一,约占市场规模的七分之一。但与此同时,2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比下降306.29亿元,下降10.33%;游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%;国内市场自主研发游戏的实销收入为223.77亿元,同比下降13.07%。

中国市场的实际销售收入和增长率 2022年数据源: 年度中国游戏产业报告(下同)

报告中提到,中国游戏市场实际销售收入下降的主要原因是宏观经济仍处于恢复阶段,用户支付意愿和能力减弱;行业对市场发展不够乐观,缺乏信心,龙头企业审批谨慎,中小企业难以投资,新游戏产品数量少;受国内疫情影响,游戏企业面临诸多挑战,发展有限。如运营成本大幅增加、项目储备不足、现金流缺口、团队工作效率大幅降低等。

就用户规模而言,中国游戏用户规模已正式进入股市时代。在2021年用户增长放缓后,2022年用户规模也首次下降。

中国游戏用户的规模和增长率

报告显示,国内市场自主研发游戏的实际销售收入为 223.77亿元,同比下降13.07%。

国内市场自主研发游戏的实际销售收入和增长率

影响自主研发游戏国内市场收入的原因之一是新产品表现不佳。

在2022年缺乏热门新产品的情况下,独立开发游戏的实际销售收入主要由一些长期运营的主要产品驱动,而在线时间长、稳定时期的游戏产品的收入通常会下降。

在细分领域,移动游戏在中国游戏产业细分市场的收入占比最高,但2022年,中国移动游戏市场的实际销售收入大幅下降,直接影响了中国游戏市场的规模发展。

中国游戏产业细分市场收入占比中国

2022年,中国移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,比2021年下降324.8亿元,同比下降14.40%,这也是2014年以来首次下降。此外,2022年,中国移动游戏用户约6.54亿,同比下降0.23%。移动游戏用户的增长已经停滞不前。

中国移动游戏市场的实际销售收入和增长率

除了疫情的影响和用户规模的下降,国内移动游戏市场实际销售收入的下降也是游戏新产品上线较少的重要原因。

近年来,中国游戏产业发展迅速,成为数字内容产业的重要增长点。然而,随着蓝海的减少和市场竞争的日益激烈,出海的意义变得越来越重要。

报告显示,2022年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为 173.46亿美元,同比下降3.70%,连续四年超过100亿美元。与同期国内市场收入的变化相比,下降幅度较小。下降的原因包括:在疫情的影响下,全球主要游戏市场普遍低迷,人民币汇率波动较大,海外竞争明显加剧。

中国自主研发游戏海外市场的实际销售收入和增长率

总体而言,2022年游戏市场总体呈下降趋势,此前连年增长趋势中断,各类游戏收入基本下降。

报告指出,在市场收入下降、规模下降、风险增加、进入股票竞争的前提下,游戏企业可能更倾向于投资主要人才、技术、资本等核心项目,而不是尝试和探索新类别和新领域;也可能倾向于长期更新和运营在线和用户认可的游戏产品,并更仔细地批准和开发新产品。从长远来看,这两种趋势都可能影响市场的多样性和创新,进而影响行业未来的健康发展。

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