7月27日,中国国际数字娱乐产业大会在上海召开。中国音像数字出版协会第一副会长、中国音像数字协会游戏工作委员会主席张毅君在会上发布了《2023年1月至6月中国游戏产业报告》,并对报告进行了详细解读。
今年1月至6月,国内游戏市场实际销售收入为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场复苏趋势明显。
收入同比下降的主要原因是1-4月用户的消费意愿和消费能力尚未恢复;进入5月后,尽管市场收入大幅增长,但仍无法抵消之前的下降。
根据这一趋势,预计下半年将出现强劲反弹。同期,中国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高。
其中,国内自主研发游戏市场实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%。海外自主研发游戏市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。
在海外主要市场中,用户的消费意愿和能力也受到经济低迷的影响。日益激烈的市场竞争显著增加了海外市场的营销成本。
在细分市场中,移动游戏占市场实际销售收入的73.97%,虽然同比略有下降,但仍占国内市场的主导地位;客户端游戏的实际销售收入继续上升,占22.84%;网络游戏实际销售收入继续萎缩,仅占1.64%。
值得一提的是,今年1月至6月,中国移动游戏市场实际销售收入为1067.05亿元,同比下降3.41%,环比增长29.2%,回暖势头强劲。
同期,客户端游戏市场实际销售收入329.43亿元,同比增长7.17%。
这种高增长得益于头部电子竞技和二次元游戏的稳步强化,更多的新游戏产品采用了移动终端和PC终端的同步发行。
主机游戏市场实际销售收入7.47亿元,同比下降15.16%,主要原因是国内主机游戏新产品整体表现弱于去年同期。
与游戏领域相比,电子竞技市场实际销售收入644.76亿元,同比增长1.2%。上述电子竞技市场收入数据尚未包括电子竞技直播、俱乐部运营和活动收入。
预计即将到来的杭州亚运会将为电子竞技市场锦上添花。
目前,游戏市场的收入结构和商业模式也在发生很大变化。最重要的是休闲手机游戏市场,实际销售收入167.05亿元,同比下降1.55%。
其中,内购收入108.78亿元,同比增长135.4%;广告实现收入58.27亿元,同比下降52.81%。依靠广告实现的模式明显减弱,新休闲手机游戏在国内购买收入方面的表现异常出色。
在全球游戏市场整体低迷的背景下,中国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升趋势。
面对下半年的挑战,仍需要提升行业信心,完善生态布局,坚持正确的价值取向,忠实履行社会责任,继续深化未成年人保护,服务国家文化力量和数字经济发展战略,积极应对国际竞争的挑战,推动游戏产业标准化、质量、多元化、国际化的新高峰。