今年上半年,中国国内游戏市场实际销售收入为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场复苏趋势明显。同期,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高。7月27日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)《2023年1-6月中国游戏产业报告》在上海浦东嘉里酒店举行。
“收入同比下降的主要原因是1-4月用户的消费意愿和消费能力尚未恢复;进入5月后,尽管市场收入大幅增长,但仍无法抵消之前的下降。根据这一趋势,预计今年下半年将出现相对强劲的反弹。”中国音像数字出版协会第一副主席、中国音像数字协会游戏工作委员会主席张一军分析。
报告显示,今年1月至6月,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%,同比增长24.5%。自主研发游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。在海外主要市场,用户的消费意愿和能力也受到经济下行的影响;日益激烈的市场竞争显著增加了海外市场的营销成本。
上半年,美国、日本和韩国仍然是中国移动游戏的主要海外市场,分别占31.77%、19.65%和8.50%。德国、英国和法国的总比例也接近10%。海外新兴市场,如中东、拉丁美洲和东南亚,继续保持上升势头。在海外收入排名前100的自主研发移动游戏中,战略和角色扮演的总比例超过50%;8.79%和8.44%分别占射击和休闲的比例。
今年1月至6月,中国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,同比下降3.41%,环比增长29.2%,回暖势头强劲。移动游戏占市场实际销售收入的73.97%,虽然同比略有下降,但仍占国内市场的主导地位。值得一提的是,中国客户端游戏市场实际销售收入为329.43亿元,同比增长7.17%。这种高增长得益于头部电子竞技和二次元游戏的稳步强化,以及移动终端和PC终端同步发布的游戏新产品。网络游戏实际销售收入同比下降11.87%,总体规模为23.85亿元,延续下滑趋势。
与此同时,今年上半年,中国电子竞技市场的实际销售收入为64.76亿元,同比增长1.2%。该数据不包括电子竞技直播、俱乐部运营和活动收入。预计即将到来的杭州亚运会将为电子竞技市场锦上添花。
张一军说:“在全球游戏市场整体低迷的背景下,中国游戏产业逐渐走出低谷,呈现上升趋势;面对挑战,仍需要提高行业信心,完善生态布局,坚持正确的价值取向,忠实履行社会责任,继续深化未成年人保护,服务国家文化力量和数字经济发展战略,积极应对国际竞争的挑战,将中国游戏产业推向规范化、精品化、多元化、国际化的新高峰。”
主编:施晨露 文字编辑:施晨露
题图:中国音像与数字出版协会第一副主席、中国音像与数字出版协会游戏工作委员会主席张毅君 图片来源:主办方提供
资料来源:作者:张熠