2023年7月31日,游戏行业盛宴结束。无论是在今年年初的游戏行业年会上,还是刚刚结束的ChinaJoy盛会上,热门场景都展现了游戏行业复苏的“主旋律”。
根据《2023年1-6月中国游戏产业报告》,2023年上半年,中国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高,实际市场销售收入为1442.63亿元。
今年7月,又有88款国产游戏获批版号;11家a股游戏公司公布上半年业绩预测,其中8家预盈3家预亏。
今年上半年,“今年上半年”AIGC “游戏”将游戏行业的“降本增效”推向了顶峰。根据《中国游戏产业AIGC发展前景报告》,超过60%的顶级游戏企业已经明确布局了AIGC领域。反映在股价上,今年年初至今(1月1日至8月1日),只有4家公司累计股价涨跌。
根据德邦证券的评价,游戏行业本身有一个相对独立的产业周期。在去年相对较低的基础下,版本号稳定发布后,性能确定性强;此外,游戏是人工智能应用程序的重要组成部分,预计结合人工智能游戏的产品将在着陆后催化;从中长期来看,随着未来一批引入人工智能的产品的推出,预计该行业将开辟中长期增长空间。
10年来,游族网络预计将首次半年亏损
根据Choice数据,截至8月1日,已有11家a股游戏公司披露上半年业绩预测,其中8家预盈利,3家预亏损。世纪华通、浙江数字文化、姚记科技预增,天宇数字、ST鼎龙(以下简称“鼎龙文化”)扭亏为盈,完美世界、瀚叶股份、冰川网络预减,游客网络、惠城科技、凯撒文化预减。
具体来说,世纪华通预计,今年上半年归属于上市公司股东的净利润为8亿元~9.5亿元,同比增长64.7%~95.65%。
至于业绩预增的原因,世纪华通表示,这是因为收入和成本方面的优化。在收入方面,随着游戏产品产品结构的优化,玩家体验的改善,海外自主研发游戏流量的增加;在成本方面,优化游戏推广策略,优化人员配置,注重提高运营管理效率,显著降低成本,提高效率。
近几年来,世纪华通旗下的点点互动从发行代理转变为自研,增长趋势较好。其中,今年第一季度推出《Frozen City》上线首月收入超过3000万元,今年2月位居全球模拟手机游戏收入增长榜首;另一个《Whiteout Survival》自2023年2月发布以来,全球吸金超过7500万美元(截至2023年6月30日),多次进入Sensor Tower发布的中国手机游戏发行商全球收入排行榜。
2023年上半年,丁龙文化有望扭亏为盈,归属于母亲的净利润预计为4160万元至6200万元。主要原因是公司在报告期内终止实施2021年限制性股票激励计划,预计冲销的股权激励费用对归属于母亲的净利润的影响约为6646万元。
然而,7月26日晚,由于多次财务报告信息不准确,鼎龙文化受到广东省证券监督管理局的行政处罚。财务报告显示,2022年鼎龙文化营业收入为3.58亿元。在主营业务中,游戏研发和运营收入为2.55亿元,占收入的71.3%,比去年同期下降36.87%。
2023年上半年,归属于上市公司股东的净利润预计为3.6亿元~4亿元,同比下降68.35%~64.83%。
其中,扣除非经常性损益后,公司游戏业务净利润预计为4.1亿元至4.5亿元,同比下降44.88%至39.50%。主要原因是2021年12月公测的《魔塔》手机游戏,2022年上半年业绩贡献较高。目前游戏已进入成熟稳定期,流量自然低于上线初期高点,相应业绩贡献较2022年上半年同比下降。
报告期内,完美世界游戏产品《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《女神异闻录:夜幕魅影》及终端游戏产品《Perfect New World》对外测试已陆续进行。
此外,游族网络预计在过去10年中首次出现半年亏损。预计今年上半年归属于母公司的净利润将损失3000万~6000万元,去年同期将损失7094.13万元。游族网络解释说,部分在营游戏产品受生命周期影响,收入较去年同期有所下降。同时,报告期内,《深色回声》、《新盗墓笔记》、《战争与永恒》均在中国市场上线。受产品上线节奏和广告的影响,对公司当前净利润产生了一定的负面影响。
图片来源:每个数据图
华信研究评估,游戏部门披露了凯撒文化、游客网络等2023年中期报告预测的企业,主要是由于股票产品进入生命周期的下半年,流动收入下降,导致业绩损失。游戏行业的竞争以流量进入内容产品为王,新力量未上市企业不断分割股票市场也迫使上市企业加大研发力度,这也将给利润端带来压力。
自年初以来,超过80%的游戏股累计股价上涨
在过去一年的调整期之后,在AIGC浪潮的支持下,游戏市场的兴奋也在一定程度上反映在AIGC股票的股价走势上。总体而言,自今年年初(1月1日至8月1日)以来,30只A股游戏股的累计股价大部分上涨,只有个别公司的累计股价下跌。
具体来说,今年1月1日以来,在30只a股游戏股中,只有4家公司股价涨跌,其中*ST天润下跌幅度最大,累计下跌幅度超过68%。
其余26只累计股价涨跌的游戏股中,3只累计涨幅超过100%,分别是中国泰岳、姚记科技、凯英网络,累计涨幅约为142.16%、138.72%、127.44%;游戏股累计涨跌50%~100%,分别是汤姆猫、巨人网、浙数文化、掌趣科技、电魂网、天娱数科,累计涨幅分别约为95%、79%、75%、73%、57%、56%。
每次记者整理
作为一个尖端的技术测试领域,在人工智能的浪潮下,迎来了人工智能新时代的游戏行业也获得了巨大的关注。自今年年初以来,游戏股在资本市场的表现在一定程度上与人工智能的推动密不可分。腾讯、网络娱乐、完美世界、世纪华通、巨人网络、中国手机游戏等游戏制造商已经投入到游戏中,大量存款,“干燥”AI、“晒”技术已成为各大游戏厂商的“必修课”。
据记者不完全统计,电魂网新游《野蛮人大战2》将应用网易BOT AI,BOT 人工智能可以帮助新旅游提高用户保留率。根据2022TGDC信息,AI接入腾讯5类14款产品,提升用户活动和保留率3%~5%;GPT也将添加到巨人网络NPC的“太空行动”中。
上海证券相关研究报告指出:“人工智能技术帮助游戏复苏,我们认为游戏行业有一个长期的市场机会。一方面,游戏行业的基本面受益于供给侧的恢复,预计将触底反弹,恢复趋势增长;另一方面,在人工智能生产力革命的趋势下,游戏行业预计将降低成本,提高效率,进一步扩大基本面的弹性空间。”
如果你跳出游戏股,关注今年人工智能概念板块,不难发现,今年上半年,AI 概念热不减。
Choice数据显示,自今年年初以来,在AI概念股累计股价涨跌的变化中,上涨的公司明显多于下跌的公司。截至8月1日收盘,在487家AI概念股公司中,114家AI概念股年内累计涨跌;累计股价涨跌373家,约占76.59%。
其中,鸿博股份、金桥信息、万兴科技、寒武纪等5家公司累计涨幅最高-U、拓维信息累计涨幅为397.7%、242.6%、219.3%、201.9%、170.6%;累计跌幅最高的TOP3是明德生物、国联和圣邦,累计跌幅分别为56.5%、54.8%、48.2%。
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