两年后,ChinaJoy展再次在上海举行,本周游戏行业也频频动态,一起来看看有哪些值得关注的内容。
在行业趋势方面,《2023年1-6月中国游戏产业报告》和《2023年1-6月电子竞技产业报告》发布。数据显示,今年1月至6月,国内游戏市场实际销售收入为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场复苏趋势明显;今年上半年,中国电子竞技产业收入759.93亿元,同比下降0.66%,环比增长11.74%。此外,7月26日,国家新闻出版署发布了最新一批国产网络游戏审批信息,共批准了88款国产网络游戏。
在国内公司信息方面,腾讯游戏产业领域迎来了进一步的扩张,成为“消失之光”开发商Techland和著名Galgame游戏开发商Key俱乐部母公司的最大股东。继三七互动娱乐之后,世纪华通宣布,中国证监会决定依法调查该公司,因为该公司涉嫌非法信息披露。
在海外,波兰开发商CDPR宣布将裁员10%,预计将影响约100名员工;索尼宣布PS5销量超过4000台,远远超过其竞争对手微软的Xbox Series X型和S型。
在合规监管方面,美国最近也开始尝试使用面部技术来防止未成年人的游戏成瘾。游戏评级机构ESRB向联邦贸易委员会FTC提出申请,要求批准基于面部识别技术的未成年用户保护计划。
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《中国游戏产业报告》于2023年1月至6月发布,中国游戏用户数创6.68亿新高
7月27日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)中国音像数字出版协会第一副会长、中国音像数字协会游戏工作委员会主席张一军在会上发布了《2023年1月至6月中国游戏产业报告》。
报告显示,今年1月至6月,国内游戏市场实际销售收入为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场复苏趋势明显。收入同比下降的主要原因是1-4月用户的消费意愿和消费能力尚未恢复;进入5月后,尽管市场收入大幅增长,但仍无法抵消之前的下降。根据这一趋势,预计下半年将出现强劲的触底反弹。
同期,中国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高。国内自主研发游戏市场实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%。
南财点评:2023年上半年,中国移动游戏市场新游发行数量稳步增长,在未成年人保护、用户信息安全、技术创新应用、传统文化传播、海外市场拓展等方面取得了显著成绩。市场复苏也带动了资本市场行业的表现,2023年游戏板块股价、市盈率等数据均有所上升。展望未来,AIGC等技术创新和应用驱动的企业增长驱动力和产品生命周期的延长将成为下一阶段游戏产业发展的关键。
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上半年,中国电子竞技产业收入759.93亿元
7月28日,2023年全球电子竞技大会在上海静安区正式举行。会上,中国音像与数字出版协会第一副主席张毅君发布了《2023年1月至6月电子竞技产业报告》。
数据显示,上半年中国电子竞技产业收入759.93亿元,同比下降0.66%,环比增长11.74%,复苏趋势明显。此外,今年上半年,中国电子竞技用户规模稳步波动。报告指出,今年上半年,中国电子竞技用户规模为4.87亿,同比下降0.02%。
在具体收入构成方面,电子竞技产品约占84.84%,内容直接收入约占12.03%,活动、俱乐部等收入分别占1.35%、1.09%和0.68%。
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7月88日发布版号
7月26日,国家新闻出版署发布了最新一批国内网络游戏审批信息,共批准了88款国内网络游戏。其中,批准了82款移动游戏、2款客户游戏和4款移动游戏-客户双端游戏版本号。本批名单中没有游戏机版本号。
具体来说,在上市游戏公司中,创梦天地、心网、中手游、吉比特(雷霆游戏)、冰川网络、中青宝等游企的产品均出现在最新批准的版号名单中。
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腾讯成为Techland开发商的最大股东
最近,波兰游戏开发商Techland首席执行官Paweł Marchewka发表公开信称,腾讯将成为该公司的最大股东,并与腾讯建立合作伙伴关系。
Paweł“与腾讯的合作将使我们能够全速推动我们的游戏愿景的实施。我们选择的合作伙伴已经与世界上一些最好的电子游戏公司合作,帮助他们达到一个新的高度,尊重他们的工作方式。”同时,Techland可以保留IP的完全所有权,保持创造自由,Paweł将继续担任工作室的首席执行官。
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腾讯收购Key社公司
7月28日,日本游戏开发商Key社正式宣布,其母公司Visual Arts总裁马场隆博决定退休,因为他年纪大了,将来会担任公司顾问。新总裁将由天云玄树(丘野塔也)接任。同时,为了公司的生存,Visual Arts已将股份转让给腾讯,成为腾讯的子公司。
公开数据显示,Visual Art\'s成立于1991年,其游戏制作团队“Key社”前后发行《Kanon》、《Air》、《Clannad》大多数著名的Galgame游戏都以催泪、温暖、感人为特点。
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世纪华通被中国证监会立案调查,涉嫌违反信息披露规定
7月24日晚,世纪华通宣布,中国证监会决定依法对该公司进行调查,因为该公司涉嫌非法信息披露。这也是中国证监会在本月三七互动娱乐后因同样原因立案调查的第二家上市游戏公司,后者仍在进行中。
世纪华通表示:“在立案调查过程中,公司将积极配合中国证监会的相关调查,严格按照有关法律法规的规定和监管要求履行信息披露义务。目前,公司的业务活动正常有序地开展。”
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CDPR宣布裁员10%
波兰开发商CDPR最近宣布将裁员10%,这是该公司三个月内的第三波裁员。今年5月,CDPR工作室The Molasses Flood裁员29人;6月,昆特品牌项目组30名员工被迫离职。这次裁员规模最大,预计将影响100名员工。
CDPR强调,裁员的选择是为了“保持敏捷”, CDPR已经“人员饱和”。
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PS5 销量突破 4000 万
索尼宣布,截至 7 月 16 日,已向客户销售 4000 万台 PS5 游戏机。据统计,主机比前一代PS4多花了两个月才实现这一成就。
PS5于2019年发布,2020年11月正式开始销售。索尼表示,2023年 年上半年已售出超过上半年。 900 万台 PS5。作为索尼的主要竞争对手,微软还没有正式宣布 Xbox Series 在巴西的一次游戏活动中,微软曾提到,这两款游戏机的累计用户群已经超过了 2100 万。
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美国评级机构将推动人脸识别年龄认证
最近,美国游戏评级机构ESRB向联邦贸易委员会FTC提出申请,要求批准基于面部识别技术的未成年用户保护计划。该组织强调,该系统本身不会收集用户的个人识别信息,而是将拍摄的人脸特征与现有数据库进行比较,以计算被拍摄者的年龄。该系统不会存储从用户那里收集的图像。
生产:南财合规科技研究院数字娱乐课题组
本期作者:吴立洋
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