AIGC对A股游戏公司成本端的改进不是一蹴而就的,而是一个长期的过程。人员培训、技术优化应用、模型培训等都需要在较长的周期内实现。
在庞大的游戏产品库中,如何实现第一轮用户接触,IP支持是有效的,游戏的宣传和发布也是一个关键点。只有当游戏被“看到”时,用户转换的可能性才能实现。第一轮游戏排水后,用户的长期增长、保留和消费主要由游戏的性质、质量和操作能力决定。
从玩家的角度来看,游戏的选择很大程度上取决于游戏设备与玩家自身游戏习惯的匹配。多端互通是对症下药,直接击中痛点,无论是PC、主机和手机玩家可以在最熟悉的平台上玩同样的游戏。这种方式更符合手机游戏简化的游戏轨迹。在降低游戏门槛的同时,还可以形成游戏圈,横向丰富游戏玩法,形成大DAU游戏单品,创造更高的收入。
爆款游戏的出现主要是因为它抓住了不同时期的用户行为和心理特征,并将游戏的小样本延伸到游戏的大样本中。一方面,很多端游都开始了“端转手”的过程,另一方面,我们也可以在很多手游爆款中看到爆款端游的缩影,即“端转手”。未来,在注重创新的游戏领域,端游侧热门独立游戏的出现将继续引领手机游戏的演变方向,为手机游戏产品提供一定的利润确定性。
兴业证券分析指出,重视IP带来的内容价值。一方面,比如“传奇”、“奇迹”、20世纪200年代的IP,如“石器时代”,受众多是30-39岁的年轻人和中年人。在实现从“有时间无消费能力”到“有消费能力无时间”的转变后,他们更愿意为自己的感受消费。这种IP消费趋势将在未来继续轮换。另一方面,如“斗罗大陆”、“凡人修仙传”、网文、动漫、影视等热门IP,除情感付费外,偶像付费、兴趣付费,也具有相当大的市场潜力。
另一方面,8月29日,国家新闻出版署发布了今年第二批进口网络游戏版本号。本批共有31款游戏获取游戏版本号,包括21款移动终端、7款客户端、移动终端 客户端1款,主机游戏2款。随着游戏版本号的正常发布,游戏行业的稳定性增强,行业公司的产品储备继续发布,进口游戏注入叠加,游戏部门的估值预计将继续修复。建议关注版本号储备丰富、研发能力强、产品质量高的龙头公司。
点评:随着多模式模型迭代优化和计算能力的显著提高,海外生成人工智能发展迅速,已广泛应用于游戏产品中。AIGC技术在B端实现了游戏规划、编程、艺术等环节的成本降低和效率,大大提高了C端玩家体验,降低了游戏开发的门槛。预计未来将建立一个UGC平台生态系统。
在此,通过整合多家券商的最新研报信息,介绍4家公司,仅供参考。
1、华立科技
凭借多年在业内的积累,公司与Microsoft(微软)合作、Bandai Namco(南梦宫万代)、SEGA(世嘉)、Raw Thrills、全球知名游戏企业,如IGS,已经建立了战略伙伴关系。目前,公司在游戏娱乐设备领域获得了全球或区域知识产权代理。在强大的知识产权支持下,公司加强了产品运营和推广,提高了玩家的回购率,推动了动画知识产权衍生业务的快速发展。
2、星辉娱乐
公司拥有丰富的游戏业务新产品储备。公司自主研发的三国战略手机游戏《战地无限》于2022年7月获得游戏版本号。在玩具业务领域,公司是中国汽车公司授权最多的玩具衍生品制造商之一。同时,公司的研发综合实验室和现代生产基地已达到国际先进水平。
3、电魂网络
该公司与网易智企携手参加在旧金山举行的游戏开发者大会(GDC),在公司研究游戏《野蛮人大战2》中,共同分享了AI解决方案的实践经验。7月,公司与网易智能企业签订协议,共同成立游戏人工智能联合实验室。这将进一步促进公司游戏人工智能相关技术和产品在游戏场景中的应用,为用户提供更智能的游戏体验,并帮助公司降低成本和提高效率。
4、浙数文化
在游戏业务方面,自2022年版本号重启以来,子公司边锋网络作为出版商获得了10多个游戏版本号,预计将进一步巩固核心业务休闲游戏的优势;在IDC业务方面,杭州阜阳IDC继续保持良好的利润贡献,北京四季绿色IDC二期建设基本完成,杭州江东福奇云IDC有序推进,新机柜上电预计将为业绩做出贡献。
每日经济新闻