2022年,中国游戏用户达到6

2022年,中国游戏用户达到6.64亿。游戏产业与其他产业的进一步融合有望进一步推进“虚实融合”和“数实融合”。

「核心是内容场景

游戏不仅具有娱乐属性,而且具有技术文化属性。游戏产业不是一个简单的娱乐产业,而是一个对国家产业布局和科技创新产生重要影响的产业。

就游戏产业链而言,上游是游戏开发,中游是分销,下游是渠道,涉及数字经济软硬件服务,如游戏开发商、云计算服务提供商、运营平台提供商和终端设备提供商。一些不成熟的先进技术预计将在游戏领域大规模商业化。

游戏是泛文化的概念,核心是内容和场景。从语言到文本,一维到二维,从纸质书到电子书,二维到三维,游戏是三维、动画和虚拟的扩展工具和手段。

就游戏行业的人需求而言,主要有三种人才:第一种是游戏开发人才,如设计师和程序员。设计师负责游戏的整体设计和规划,不仅要充分了解玩家的需求,还要努力超越现实,上升到文化、艺术和审美水平。第二类是游戏艺术人才,负责游戏角色的设计、场景的渲染和美化。三是游戏运营人才,负责游戏的日常运维和推广。

目前,游戏行业最缺乏的是设计与编程相结合的人才。他们不仅了解设计、艺术、市场,还了解计算机。这是上海应该重点培养和引进的高技能人才。在此基础上,我们还可以从以下三个方面做出努力:

一是游戏产业人才库建设。支持高校开设游戏专业,培养人才短缺。除了本地培训外,它还可以积极吸引外国人才,甚至外国人才。

二是支持“游戏” 产业一体化。上海未来产业支撑丰富,医疗教育资源优质。如何将文化创意产业与这些产业结合起来,值得探索。

第三,支持初创企业的发展和成长。从开发到上市的游戏可能需要几年甚至十年以上的时间。与新药上市类似,一些游戏研发企业很容易“死在产品上市的前夕”。政府如何帮助企业跨越这个“死亡谷”?可以增加游戏企业的早期基本研发补贴,加快游戏版本号的释放步伐,适度降低进入门槛,增加市场淘汰机制。

「依靠行业、数据、监管优势

自2020年以来,中国游戏占各种应用出海份额的60%以上。今年2月,40家中国厂商入围全球手机游戏发行商收入榜前100名。

游戏出海是一件好事,不仅带来真正的利润,而且是一种文化产出,有助于讲述中国故事,可以被视为文化软实力的体现。

比如游戏《原神》推广中国传统戏曲文化,在国外玩家中引起了很大反响。这是一个自然的过程。当我们的90后和00后对中国传统文化有了更多的了解、认同和信心时,他们自然会把优秀的中国传统文化带入游戏角色和游戏场景。

游戏的活力在于内容。首先要有好的主题和设计,然后要有优秀的技术支持,比如渲染技术和动作捕获技术,这是企业大致可以做到的。

对于政府来说,主要是提供支持游戏产业发展的公共服务,企业不能或个别企业不能。在监管方面,我们不仅要维护市场秩序,使市场有序竞争,还要注重激发市场活力。

需要指出的是,国家已经出台了对未成年人沉迷网络游戏的严格限制措施。

例如,实行网络游戏用户账户实名注册制度,严格控制未成年人使用网络游戏的时间和时间,积极引导家长和学校履行未成年人的监护和保护责任。这些都是必不可少的。

但我们也应该看到,对于Z一代的年轻人来说,游戏可能是他们生活的一部分。人们对游戏的不同意主要来自于国内游戏产业自身发展的不成熟。

例如,国内游戏产业的利润主要来自储值支付,即“利用人性的弱点获利”。事实上,成熟的游戏应该是艺术品。买家可以在一次性支付费用后享受游戏带来的“心流”。

下一步,上海可以在以下三个方面做出进一步的努力:

一是完善游戏标准,从技术到法律法规,建立与世界接轨、突出特色的游戏行业规则体系。

二是依托产业优势、数据优势、监管优势,积极探索“游戏” 产业首发落地。

三是借助立法优势,扩大以游戏产业为主的文化创意数字服务贸易进出口规模,为世界和未来打造国际数字服务贸易平台。

(作者:上海社会科学院经济研究所大数据与数字经济研究中心副研究员,创新工程首席专家 邸俊鹏)

栏目主编:龚丹韵 文字编辑:夏斌 图片来源:图虫创意 图片编辑:项建英

资料来源:作者:迪俊鹏

版权声明:宇宙是一元的 发表于 2023-09-11 9:23:07。
转载请注明:2022年,中国游戏用户达到6 | 零零洞洞

暂无评论

暂无评论...