电脑游戏《潜水员戴夫》专注于海洋冒险和寿司店运营(Dave the Diver)今年6月28日发行,10天内热销100万份。截至8月30日,蒸汽(Steam)该平台获得了97%的玩家好评率,在综合了37家专业游戏媒体的意见后,评分网站metacritic给出了89分。
白天钓鱼,晚上开店,《潜水员戴夫》中的生活模拟元素让玩家想起了2016年和2022年5月售出2000万份的《星露谷物语》。(Stardew Valley),游戏媒体CGMagazine称之为“海底星露谷”(Underwater Stardew Valley)。
作为独立游戏史上的里程碑之一,《星露谷故事》中田园诗般的小镇“鹈鹕镇”仍然是无数玩家的精神故乡。相比之下,《潜水员戴夫》试图描述一种充满现代趣味的工作生活方式。作为模拟游戏,他们给出了什么样的答案“我们应该生活在什么样的世界”?他们如何处理现代人理想生活与现实情况之间的矛盾?
01 《星露谷物语》:逃避资本主义有可能吗?
在“牧场故事”系列的生活模拟游戏中,常见的叙事结构是存在主义的:主人公从长辈那里继承了一个废弃的庄园,然后(有时是出于对死者的某种记忆,有时只是一时兴起)来到庄园进行耕作、畜牧业、商业、爱情和婚姻。简言之,玩家被扔进一个美丽的世界,没有太多的解释——谁不想要一个美丽的世界?
《星露谷》的游戏背景是这样的:你是JOJA公司的员工。在大楼深处的电脑屏幕上坐了很多年后,高度异化的工作终于让你崩溃了。当你绝望的时候,打开爷爷去世前留给你的信,信中写着:“当你看到这一点时,你需要彻底的改变。同样的事情以前也出现在我身上,在我生命的大部分时间里,我没有意识到……与自然和他人接触的重要性。所以我扔掉了所有其他的东西,来到了我真正属于的地方。于是你辞去了工作,去了偏远的鹈鹕镇,开始住在爷爷留下的小屋里。
这只是一个小序曲,但毫无疑问,《星露谷》从一开始就隐含着对现代生活秩序的反叛尝试。你决定离开资本主义,但你能把它贯彻到底吗?在游戏过程中,JOJA公司不仅是主角在游戏开始时逃离的噩梦,也是实施游戏的巨大诱惑——来到鹈鹕镇,你会发现JOJA公司的JOJA超市已经在这里开业,为乡村城镇的所有重要变化提供了另一个资本主义选择。
在传统的游戏路线中,您可以通过废弃社区中心的材料收集任务(维修巴士、重建桥梁、温室建设等)来完成鹈鹕镇社区的重要转型。这些任务包括:年复一年地规划庄园的耕作节奏,以获得各种不同的作物;在不同的天气去不同的地方钓鱼,以获得各种各样的鱼。你将了解鹈鹕镇的春、夏、秋、冬,了解土地和溪流,并承担各种艰苦的工作,如采矿、耕作和畜牧业——你不能只喜欢某一个项目,你必须经历艰难的部分,就像人们真正试图逃离资本主义分工,寻求自由的乡村。
当然,你也可以只购买JOJA超市的会员卡——然后社区中心将成为JOJA超市的仓库,你将通过支付金币和提交“JOJA社区发展申请”来完成所有的社区转型。这通常被“星露谷”玩家群体视为一种“不道德”的游戏选择——放弃参与社区的个人维护,把所有的责任和权力转移给你试图逃离的大型资本主义企业,最终使城镇社区再次成为JOJA公司有利可图的商业项目。
然而,正如游戏媒体Polygon的文章《为游戏中的JOJA超市路线辩护》所说,在实际的游戏操作中,投身于资本主义意味着巨大的便利,这意味着你可以放弃游戏中你不喜欢的所有部分,只评估农场生产的市场化思维回报率,最快结束游戏主线重建城镇,在游戏中获得“经济自由”。
与通常被想象为完美社会的“乌托邦”不同,《星露谷》秘密地展示了在资本主义的压力下建设美丽社区的艰难理想。托马斯·莫尔在16世纪(Thomas More)《乌托邦》描述了一个远离现代社会污染、避免一切痛苦和贫困的社会。20世纪末的许多历史时刻几乎剥夺了传统乌托邦主义的最终希望,似乎不再可能独立于全球资本主义、独立和纯粹的道德生活。
《星露谷》为逃避资本主义的尝试构建了一个实验性和现实性的空间。与亚马逊类似的JOJA公司与玩家在游戏中试图追求的社区主义经济和多元文化主义发生了激烈的冲突——维护“附近”的理想社区需要付出努力,而不费吹灰之力就屈服于简单的市场论调。星露谷提出的问题是:我们真的准备好面对现代生活的批评了吗?有可能找到资本主义的替代品吗?
02 《潜水员戴夫》:消除现实元素的快乐乌托邦
与星露谷相比,潜水员戴夫在模拟商业游戏中有一个典型的存在主义故事:戴夫在假期被朋友柯布拉的电话骗到了神秘海域“蓝洞”旁边的寿司店。他以为是来享受美味佳肴的。到达后,他发现等待他的是一份漫长的工作——白天带着各种枪去海里钓鱼,准备寿司原料,晚上在寿司店喝茶倒水。
戴夫似乎在一个远离现代世界的偏远岛屿上,但现代技术和市场逻辑与海洋背景板紧密结合,让玩家继续保持舒适、快乐和怀疑的幻觉。
首先,“蓝洞”也是当代资本主义世界的理想前提,是一个拥有无限海洋资源和日常自我更新的未知海域。近年来,南希·弗雷泽、斋藤幸平等左翼批评家批评了资本主义生产方式对环境的无限扩张。如果有“蓝洞”般的神奇海洋,就不再需要保护环境和批评资本主义。因此,游戏将主要(也是唯一)的反派约翰·沃森设定为一个虚伪的左派,作为环保组织“蓝海团”的负责人。
其次,游戏中几乎任何社会交往都可以简化为媒体技术交互,NPC已经成为无需面对面交互的数字人格。屏幕左下角的“智能手机”图标取代了通常的“选项”菜单,游戏中的所有功能——道具升级、收集任务、支线任务——都以“智能手机”APP的形式出现:“武器店”APP代表武器商达夫iDive艾莉,一名女大学生,代表培根博士和一名从事海底生态环境研究的“生态监督员”。。。几乎所有游戏行为的反馈都来自“智能手机”:当你捕捉到一条新鱼时,你不需要到处寻找NPC交付任务,只需点击手机屏幕即可提交并获得奖励。
戴夫生活中的一切似乎都很简单。白天,装备箱里精美的枪使戴夫独自探索海洋,榴弹引起的爆炸不会引起任何内疚;晚上,戴夫在寿司店工作,在类似的公众评论中说:“COOKSTA在APP上获得更高的分数。玩家不仅可以在没有受伤的情况下体验狩猎的喜悦(除了像小丑一样的恶棍约翰·沃森),还可以沉浸在互联网评估系统带来的意义中,避免所有负面反馈、恶性竞争和平台的价值提取。
潜水员戴夫的世界不是一种新的想象,而是延续资本主义现实,消除黑暗地区获得的快乐乌托邦——人类的生产行为没有带来任何问题,社会矛盾被开玩笑地带来,人们的日常互动被抽象成景观表演,不需要努力工作。枪支、互联网、智能手机等现代技术剥夺了残酷的方向,融入了游戏规则,成为一种愉快的精密机械。
03 模拟什么样的现实?游戏必须做出选择
几乎所有发生在现代世界时间线下的模拟游戏都必须做出选择——呈现现实的哪些部分?用什么样的笔触,用什么样的“有色眼镜”来描述现实?
所谓的“反乌托邦游戏”是一个极端的取向,他们从现实中提取了一些社会规则,并将其无限放大,作为游戏的主要世界观来呈现其荒谬和可怕的一面:玩家需要扮演边境检查员,体验平庸和违反人性的官僚程序;这是我的战争,请成为战争难民,当资源极度短缺时,体验许多痛苦的道德选择;“不要喂猴子”的玩家将了解当今社会全面监控的破坏性后果。
《星露谷故事》、《潜水员戴夫》等生活模拟游戏(也被玩家戏称为“生活游戏”)应该为现实规则做出更复杂的选择:把一两条规则推到极致,不足以支持细腻逼真的社会生活。在这个子类别中,“星露谷”没有怀疑有一个独特的地位:它不是忍不住把一些预设的乌托邦主义抛给玩家,而是在沉重的资本主义异化背景下,在金钱第一规则的持续诱惑下,让玩家体验到建立一个理想社区的困难和幸福。《星露谷物语》是对现实异化生活激进替代的严肃想象——严肃并不意味着它不够快乐,而是意味着它是一个“受现实启发的游戏”:与其告诉玩家“是什么”,不如让人们探索“本可能是什么”或“还有什么可能”。
相反,潜水员戴夫并没有因为对现有现代生活的批评而逃离“蓝洞”——他进入了一个过滤现实痛苦的世界:取之不尽的自然资源、媒体技术中介的一组社会关系和真人秀节目。Jaehoo游戏制作人 Hwang形容戴夫“是一个闲散友好的人……是那种在任何地方都能找到的朋友,有点懒,但也是一个乐观的人。他很难拒绝别人的要求,所以当有人请他帮忙时,他会情不自禁地伸出援手。但他最大的优点是他有很强的职业道德,所以一旦他承诺做一件事,他就会努力做,从不抱怨。在完美的生活中,我们可以同理心的主要形式是“戴夫式”:当快乐是世界规则的确凿内在部分时,我们不需要痛苦地质疑或拒绝——相反,只要我们不违背所有荒谬的情况,表现出适当的服从,我们就能得到最大程度的幸福。
然而,幸福是真的吗?
参考材料:
DAVE THE DIVER (PC) REVIEW: UNDERWATER STARDEW VALLEY - CGM
https://www.cgmagonline.com/review/game/dave-the-per-pc-review/
Management sim Dave the Diver shouldn’t work as well as it does: A delicately balanced tower of interconnected silliness and escalating absurdity - Polygon
https://www.polygon.com/reviews/23777236/dave-the-per-review-management-sim-steam-pc
Dave The Diver Interview: Director Explores the \'Fun and Adventure\' of the Sea - Gamerant https://gamerant.com/dave-the-per-interview/
In defense of the JojaMart route in Stardew Valley - Polygon
https://www.polygon.com/22880086/stardew-vally-jojamart-community-center-route
Peace in the Valley: A Media and Discourse Analysis of Eric Barone’s Stardew Valley Through Utopian Theory - Games and Culture
Florent Maurin 什么是受现实启发的游戏? What Reality-inspired Games are(2016) - 落日间 https://mp.weixin.qq.com/s/idrGhF2Z0veoWJ9GoDoMA