Unity最高领导在收费模式变更引起巨大争议和抵制后更换

界面新闻记者 | 彭新

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游戏引擎公司Unity最高领导在收费模式变更引起巨大争议和抵制后更换。10月10日,Unity宣布,原首席执行官 John Ricitielo将辞职,也将辞去总裁、董事长和董事会成员的职务,并立即生效。 M. 作为临时CEO兼总裁的Whitehurst。

Unity说,John Ricitielo将继续作为顾问为Unity提供建议。同时,董事会将与猎头公司合作,选择未来首席执行官候选人的新首席执行官。Whitehurs长期担任IT技术公司的红帽(Red Hat)IBM收购红帽后,CEO担任高级顾问兼总裁一段时间

这是Unity在9月23日宣布调整产品收费政策后在一系列事件后的最新进展。Unity此前表示,开发人员需要从2024年1月1日起向Unity支付一定的费用,每次安装使用Unity引擎开发的游戏。然而,该计划遭到了开发人员的抵制和批评,随后Unity宣布放弃按安装次数收费的计划。

Unity是一家支持2D的美国游戏引擎公司、3D、VR和AR游戏的开发占全球游戏开发引擎的70%以上,以及虚幻引擎(Unreal)并称平台引擎的两大寡头。2020年9月18日,Unity以52美元/股的价格在纽交所上市,目前市值超过110亿美元。

然而,自上市以来,Unity仍处于盈利困境,其业务继续亏损。根据财务报告,Unity在2023年上半年收入为10.34亿美元,比去年同期的6.17亿美元增长了67.6%;净亏损为4.47亿美元,去年同期净亏损为3.82亿美元。

美国游戏软件开发商Unity于5月2日向美国证券交易委员会发布(SEC)提交文件,宣布裁减约600名员工,占员工总数的8%。该公司表示,将重组“特定团队”,裁员将帮助该公司定位为“长期利润增长”。Unity预计将产生大约2600万美元的重组费用,包括员工过渡、遣散费和福利,这些费用基本上是现金支出,并将反映在2023年第二季度的财务报告中。据CNBC统计,这是该公司一年来的第三轮裁员,也是最大的裁员。

修改商业模式是Unity为了摆脱损失,扩大收入而受到游戏开发者的强烈批评,但由于早期缺乏与开发人员的沟通,按安装次数收费的模式不符合行业惯例。

由于开发者的负面反馈过于强烈,Unity继续调整收费计划。在最新的收费模式下,Unity的个人版本将继续保持免费,不再收取安装费,费用上限将从10万美元提高到20万美元。

对于Unity 只有在2024年使用LTS(长期支持)版Unity引擎的Pro和企业版游戏才会被收取安装费用。2024年以后,开发者有两种方式可以为需要收取安装费的游戏支付2.5%的收入份额,或者根据每月进入游戏的新玩家数量收取费用。这两个数据只需要开发者自己报告,Unity会选择较低的一个来收取费用。

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