游戏产业一直被认为是未来最赚钱的产业之一。中国游戏市场占世界近30%,位居世界第一。
但就在去年,国内游戏行业的收入和用户数量自统计以来首次出现负增长。
今年上半年,国内游戏市场销售收入同比下降2.39%,让不少业内人士高呼“寒冬已至”。
游戏行业的收入下降和用户流失怎么了?面对这样的困境,长三角的游戏企业如何“破局”?
周末一大早,在松江区一家三级医院的眼科诊所,陈医生正在教一名4岁弱视儿童用平板电脑玩突破游戏。
斜弱视是儿童常见的眼病。中国儿童的发病率约为4%,需要早期干预才能改善。视觉刺激是目前的主要治疗方法。
与普通游戏不同,该软件集成了专业的视力治疗培训,可以进行斜弱视康复干预,通过突破游戏取代传统的无聊重复的斜弱视治疗方案,如珠子、针线和描述,增加儿童的依从性。
“游戏 “医疗”,跨境背后,是压力造成的。
2010年企业成立初期,国内游戏产业仍处于“野蛮成长”阶段,当时凭借棋牌休闲游戏获得第一桶金。
然而,随着时间的推移,棋牌控制政策的收紧和玩家游戏阈值的提高,企业在三年前选择了一个新的方向。
波克城市品牌总监肖甘苏丽告诉记者,事实上,在整个过程中,有许多失败案例,包括数亿项目。
在开发初期,陈航和他的团队平均每两周去一次医院,纠正细节,检查漏洞,测试效果,并与医生进行专业联系。
经过两年的学术积累和技术研发,该游戏于2022年获得国家药品监督管理局资格认证,并在国内游戏行业获得第一份医疗器械注册证书,正式成为“数字处方药”。
不难看出,作为一个行业,电子游戏本身可以带来可观的经济价值,但不可忽视的是它在上下游产业链中的主导作用。
游戏产业的单一发展显然无法深入挖掘其价值,但充分拓展其产业链,发展游戏产业上下游的潜在价值,可能是整个行业“起飞”的真正“油门踏板”。
拥抱AI的高成本,游戏行业能否成功“破局”?
在杭州的一家游戏公司大厅里,一场游戏研发内部测试正在进行中,两名受试者体验了最新的游戏研发,并完成了问卷调查。
电魂网络策划人刘淑秋告诉记者,通过与真人作战的反馈,我们可以更好地了解人工智能目前的训练程度。
刘淑秋口中的人工智能实际上是利用最热门的人工智能技术,使游戏虚拟角色具有深度学习能力,使玩家体验更好,用户粘性更强。
虽然研发成本增加了三倍多,但在企业看来,行业数据下降,版本号收紧,迫使他们打磨精品,留住玩家。
电魂网络公司R&D副总裁姚少龙承认,版本号严格卡住后,一年只有两个版本号。即使成本高,只要用户体验好,用户粘性高,用户反馈良性,游戏也能正循环。
游戏版本号是由国家新闻出版署审核发布的游戏出版运营批准号。其目的是深入挖掘电子游戏产业的价值,纠正未成年人的反成瘾领域。
但在某种程度上,版本号的发布节奏也是游戏行业的“晴雨表”。近五年来,国内游戏版本号收紧,一度按下8个月的“暂停键”,迫使企业“闭关培训”。
上海体育大学经济管理学院副教授张叶涵表示,由于高质量的IP成本非常高,在IP保护的驱动下,出现了严格的版本号卡政策。
所以给企业一个信号,就是做精品。
如今,游戏产业正处于“降本增效”的关键阶段,人工智能技术的出现正将其推向高峰。
在企业层面,超过60%的顶级游戏企业已经明确布局了人工智能领域,其中27家投资于游戏行业的全过程应用,如游戏研发、营销和运营。
姚少龙认为,从用户体验的角度来看,人工智能是解决这个问题的最佳方法。
此外,在提高工作效率方面,人工智能还可以快速提高工作和研发效率,这是未来的趋势,是不可阻挡的。
\"电竞 双向赋能背后的挑战是什么?
如今,游戏作为超级数字场景,正成为人工智能技术创新、应用创新和跨域反馈的重要试验场。
另一方面,在互联网时代,游戏的社会属性和竞争属性也在进一步探索,电子游戏从简单的“与电脑玩”变成了“与他人玩”。这正成为许多城市的一个新的“交通密码”。
今年上半年,苏州高铁新城只举办了一场电子竞技赛事,为周边商户带来了818万元的消费引流;
同时,常州、镇江、阜阳、黄山等地出台了电子竞技产业与文化旅游资源融合发展意见,推出了文化旅游项目配套设施,吸引顶级赛事落户。
数据显示,去年中国电子竞技市场规模约为1579亿元,用户规模超过5亿,观众数量往往达到数千万,使许多城市对电子竞技和文化旅游的“双向授权”持乐观态度。
上海体育大学经济管理学院副教授张叶涵认为,赛事的高辐射和高影响力是游戏宣传、消费者粘性和体验的好媒介。
它可以通过连续举办大型国际电子竞技赛事,将游戏品牌、赛事品牌和城市品牌有机结合。
(看看Knews新闻记者 王骋 张琦 徐进)