1、《博德之门2:安姆之影+巴尔王座》:它在我心里的地位是不可动摇的,所以就不多介绍了。我的回答中有专门的一万字的介绍。
2、《中世纪2:全面战争》:如果只能在十大游戏中选一款,那一定是中世纪2。在它的时代,中世纪2没有对手。四款风格各异的DLC,将玩家直接带入《勇敢的心》、《天国》、《与狼共舞》三部经典电影的世界(《条顿挽歌》实在是没有想到对应的电影原型。)。另外,中2好像是最后一款士兵可以单独带兵的游戏(我没玩过《帝国战争》和《战战》,所以不太确定,但是从洛2开始的后续作品都需要将军率领军队才能行动。将军数量有上限,感觉为了游戏性牺牲了很多真实性)。在MOD制作方面,制作团队给出的游戏基本框架非常开放。几乎所有东西都可以更换。它比它的续集自由得多。涌现出一大批优秀MOD,如《钢铁咆哮》、《易北鹰》等。这是一部完成度很高、令人印象深刻的作品。
3.《凯撒大帝3》:这款1998年的游戏在当时有着令人惊叹的画面,我现在仍然时不时地玩它。现在github上有人正在开发它的MOD:Augustus,已经非常好的优化和完善了。
5、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》:比电影更具表现力的游戏。很好的延续和诠释了诺兰在《黑暗骑士崛起》中“小丑是蝙蝠侠的黑暗面”的论点。如果没有小丑,哥谭会更好吗?然后小丑在游戏开始后就死了。但小丑永远活在蝙蝠侠心里,他会不断以毒气幻觉的形式实体化,扰乱主角心智,迫使玩家作恶(当然是在主角的奇幻场景中,但游戏让这些奇幻场景玩家可以自己动手操作)。游戏中有一个瞬间,蝙蝠侠被面具露出的下半张脸突然变成了小丑的鼻子和嘴巴!即使到了游戏的最后,最令人印象深刻的场景还是:在幻觉中,蝙蝠车自动变身为小丑制服(如下图)!而整场比赛中时刻用理性压制小丑个性的蝙蝠侠,尤其展现了他的伟大和痛苦。游戏的呈现也非常出色,经常变换视角来表现小丑在幻觉中飘忽不定但不合逻辑的存在。另外,游戏也是一部佳作,画面质量无可挑剔。 2015年的游戏画质至今依然不落伍(但不是很占用资源,帧率和流畅度都很好)。整个哥谭市以其宏伟和哥特式的感觉令人惊叹。 DC系列中有大量角色,每条支线都融合了许多漫画中的著名场景。主线和各支线的流程极其漫长,体量大,支线剧情人物众多(从侧边栏视频选择的字幕中可以看出游戏中出现了多少个超级反派)视频链接如下B站)。不是敷衍(这比育碧的罐装开放世界好多了),制作团队也确实是有诚意的。令人印象深刻的分支BOSS:猪脸教授,一个喜欢杀死和改造人类的变态,也喜欢听歌剧。游戏中,他一边召唤行尸走肉,一边向主角扔菜刀,背景音乐也越来越响。这种组合奇异且充满哥特式恐怖。
6、《探路者:正义者之怒》:博德之门2代和3代之间的20多年里,我个人认为是最好的CRPG。不过,由于我还没有体验过《Baldur 3》,所以我不会发表评论。这个游戏的剧情很长,内容也很丰富。开拓者基本套用了DND 3.5的规则,3.5规则的职业框架,并加入了路径系统(这可能是PC游戏中唯一出现路径的游戏),使得角色的建造方式几乎无穷无尽,而且道路与剧情有一定的绑定,代入感强。有兴趣的话可以观看B战UP主“红鸟王”的视频。
7、《刺客信条3》:如果只能选择刺客信条系列中的一款游戏,我有点犹豫是选择兄弟会还是三代。兄弟情谊无需介绍。这是唯一一款我在玩的时候有点不愿意做主线故事的游戏,生怕游戏结束得太快。但关于3代的说法可能有些奇怪,因为3代似乎一直被评价较低。但我觉得第三代把孔师的一生写得非常完整,人物塑造也非常饱满,甚至可以与埃齐奥相提并论。然而,埃齐奥一生的经历和结局分散在三部曲和一部动画中,而且有些作品的主线太短。《启示录》给人的印象不好。至于孔师,一部作品就完成了。还有一点就是,Ezi的一生风度翩翩,风度翩翩。虽然有过波折、低谷和迷茫,但总体来说她仍然是人生赢家。然而,孔师的一生却十分凄凉悲惨。很多年后,一想起康师傅,我就会想起《飞越疯人院》中的印度“酋长”和《肖申克的救赎》中的摩根。 “政治正确”当时还不太流行,但印度人康师傅悲惨却不断自强不息的一生,确实引起了我的共鸣。也许对我来说,悲剧比喜剧更有吸引力。另外,在叙事手法上,在前五章中,黑森突然将主角换成了一名印度小孩,给人一种瞠目结舌的反差感。然后他讲述了自己从小到大的成长故事。在刺客的主角中,他是唯一一个有这种待遇的人。 (革命不算,主角只是在躲猫之后长大的)
8、《波斯王子2:战士之心》:如果波斯王子三部曲可以算作一部作品的话,那么应该都包含在内,因为三部分是一个非常完整的故事,并且在时间设置上形成了一个循环。不过三部作品之间差距较大,风格也发生了较大变化。如果只能选择一项,我只能选择第二项。确实,第一部《时之沙》的美丽场景震撼了人们,但多年以后,你会觉得第二部确实是一个好故事。
9、《使命召唤7:黑色行动》:如果只能从COD系列中选一款,我会毫不犹豫地投7。也许我更喜欢多重性格和精神分裂的主题,但这确实是西方电影同样喜欢的主题。雷兹诺夫,苏联红军战士,充满暴力正义,对人有非常强的感染力,不仅对主角梅森,对银幕外的我也是如此。雷兹诺夫的鬼魂几十年来一直激励着梅森,就好像《搏击俱乐部》中的泰勒可能从未存在过一样。剧情的最后,哈德森说道:雷泽诺夫早就死了。埃尔库塔死了。这简直令人兴奋。但雷兹诺夫不是用手枪杀死了施泰纳博士吗?这是我们刚刚从梅森的第一人称视角亲眼所见的。然后游戏以哈德森的视角播放了梅森亲手杀死斯坦纳博士的镜头。现在想起来,仍然令人震惊。比赛结束时,梅森似乎得救了,从幻觉中走出来了。然而,在游戏的结尾,在肯尼迪被刺杀之前的一个场景中,梅森实际上出现在背景人群中。给人无限的悬念和遐想的空间。
10、《变形金刚:塞伯坦之战》:动视公司(当时尚未与暴雪合并)制作的变形金刚三部曲中的第一部。虽然有点粉丝化的作品,但依然有着同样漫长的流程、惊艳的画质、宏大的场景、众多的人物、充满诚意。塞伯坦机械星球的环境非常细致。这是第一款采用真人电影建模的变形金刚游戏。有很多角色。除了常见的主角外,还有电缆、天火等机械恐龙。其中,天火关有一个长期的外太空关卡流程,穿梭在破碎的太空垃圾和即将解体的太空巨人之间,赛博空间狗斗的感觉非常好。遗憾的是三部曲的后两部被严重缩减,系统简化、流程缩短、人物数量减少、BOSS战数量减少。比如《塞伯坦的陨落》(这是三部曲的第二部,名字和第一部太相似了,不过这里作为反例出现,不太推荐)飞行高度使用的是Cyclone,一个混沌天豹成员,固定飞行的大场景比《塞伯坦之战》中的天火关差远了。唯一的亮点就是孟司令的出场。