单人游戏一直很受欢迎,但许多发行商认为这种类型是不可持续的。虽然多人游戏的可重玩性和盈利能力是毋庸置疑的,但统计数据显示,单人游戏至今仍然占据主导地位。
单人游戏往往会给玩家带来难忘的冒险经历、角色和故事。正是由于这些原因,单人游戏占据了这一代销售排行榜的榜首。
据发起人Rino 介绍,本世代畅销前8 名的游戏几乎都是单人故事导向的游戏体验。唯一的例外是Paloo,但即使该游戏的设计也与大多数基于服务的游戏不同。
《赛博朋克2077》位居榜首,销量超过2500万份。去年发行的《霍格沃茨遗产》是榜单上销量最快的游戏,仅仅一年的时间销量就达到了惊人的2400万份。
随后还有《埃尔登之戒》、《塞尔达传说:王国之泪》等作品。仅此列表就凸显了单人游戏在当今市场上的绝对主导地位。
虽然发行商担心这种模式的可持续性并非完全没有道理,但独立游戏的表现比以往任何时候都更好。高质量的单人游戏本质上更具吸引力,因为许多玩家已经厌倦了基于服务的游戏。
服务类游戏中不断加入通行证、微交易等元素,让玩家望而却步。由于《使命召唤》和《堡垒之夜》等巨头的主导地位,该类型的创意也受到限制,新颖的想法很容易失败。
另一方面,单人游戏为开发者提供了尝试独特想法的自由。过去,单机游戏经常在年度游戏奖项的讨论中占据主导地位,在讨论史上最佳游戏时,会提到《巫师3》和《荒野大镖客2》等游戏。
本世代最畅销游戏:
《赛博朋克2077》:2500万份
霍格沃茨遗产:2400万册
埃尔登之戒:2300万份
《塞尔达传说:王国之泪》:2028万份
《战神:诸神黄昏》:1500万份
《漫威蜘蛛侠2》:1000万份
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