过去10年最成功的四款单机游戏 你觉得他们比以前更好玩了吗?

过去10年最成功的四款单机游戏 你觉得他们比以前更好玩了吗?

大家都知道,无论单机游戏系列的每一代有多么不同,游戏本身的风格都是一样的,无非就是剧情玩法上的小变化。但也有一些经典的单机游戏系列,明明可以继续留在自己的舒适区,却不得不大胆转型,尝试新的风格。

单机游戏的转型并不是一件小事。如果转型失败,就意味着这个长期的游戏系列很可能结束。有很多经典的游戏系列曾经被玩家所熟悉,但自从转型失败后就没有续作了。因此,敢于大胆转型的游戏,无论成功与否,都值得敬佩。

10年来,四款历史悠久、知名度高、美誉度高的经典单机游戏得到改造并取得成功。改造后,这四款游戏无论是口碑还是销量都达到了更高的水平。我们来看看都有哪些游戏吧。

1.《刺客信条》系列

刺客信条系列诞生于2007年,迄今为止该系列已有包括主系列和支线故事在内的20多款游戏作品。这二十多部作品中的大部分玩法都围绕着潜行+暗杀的主题游戏中的战斗一直鼓励玩家提前勘察地形,然后利用手中的各种掩体、机关和道具,在敌人毫无察觉的情况下消灭对手。这套玩法也让《刺客信条》系列成为一款潜行游戏。代表之一。

不过,从2017年发售《刺客信条:起源》开始,育碧大胆尝试了RPG+开放世界模式。要知道那时候的开放世界游戏远没有现在那么受欢迎和受欢迎,而刺客信条一直以来口碑和销量都比较不错,还没有到需要转型的地步。庞大的无缝地图和多种多样的正面战斗风格也让很多该系列的老玩家感到不满。 《狂战士信条》这个标题就是为了讽刺系列的转型而诞生的。

但让很多人没想到的是,《刺客信条:起源》的转型取得了巨大成功。 RPG玩法的首次尝试不仅获得了媒体好评,还吸引了大量新玩家,销量直接达到了系列最高水平。在这部作品之后,育碧推出了《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》,完成了神话三部曲。三部改造作品也成为刺客信条系列销量最高的三部作品。

2.《塞尔达传说》系列

塞尔达系列应该算是最古老的游戏之一。自1986年该系列第一款游戏诞生以来,已经过去近40年了。在这近40年里,塞尔达系列的每一款游戏都是当时最好的,尤其是主系列,平均分高达96分按理来说,这么优秀的游戏根本不需要改造。只需保持该系列的传统优势即可高枕无忧。

不过,任天堂一直是一家喜欢在玩法和创意上突破的游戏公司,于是塞尔达系列第一款开放世界游戏《塞尔达传说:荒野之息》诞生了。独特的无缝开放世界大地图,将海拉鲁大陆首次完整呈现给玩家。 128座神庙和4只神兽解谜的不同玩法和创意,也让很多玩家有了第一次玩的机会。我感觉世界上还有这么好玩的游戏。

《塞尔达传说:荒野之息》并没有停留在系列过去的成就之上,而是大胆转型、创新。不仅在口碑和收视率上不断提升塞尔达系列的上限,而且还吸引了大量的粉丝。新玩家的加入让这款游戏的销量远远超过了之前所有的游戏。随后的新游戏《塞尔达传说:王国之泪》将建造玩法与开放世界完美融合,使得游戏在前作的基础上更具可玩性。游戏玩法进一步完善,让《塞尔达传说》系列在新时代继续焕发出新的活力。

3.《战神》系列

与塞尔达系列的主动转型不同,《战神》系列的转型可以说是被迫而无奈之举。由于传统的动作游戏随着时代的发展已经越来越没人玩,所以战神系列也迫切需要找到新的方向来改变游戏的风格,否则只会逐渐被淘汰。

最终,圣莫尼卡公司选择将战神打造成一款ARPG类型的线性关卡游戏。一方面,这是因为ARPG类型的重点仍然是战斗和动作系统,但加入了一些新的角色养成和装备系统等RPG元素,这并没有背离该系列的传统优势。另一方面,我选择线性关卡设计是因为我不想冒太多风险,选择将其打造为开放世界类型。毕竟,风险太大了。

最终,新战神的巨大成功证明了游戏的转型是正确的选择。不仅销量远超前作,还在同年击败了Rockstar的代表作《荒野大镖客2》,夺得了年度冠军年度最佳游戏。 《战神》绝地求生也获得了完美的结局,让这个老牌动作游戏系列迎来了第二春。

4.《如龙》系列

热度而言,《如龙》系列与上述三款游戏相比要逊色很多。毕竟,无论是《刺客信条》、《塞尔达传说》还是《战神》,现在的销量都在千万级。是一线游戏大作,《如龙》系列之前的很多作品甚至都没有达到百万级别的销量。这是一款相对小众的游戏,但玩家忠诚度极高。

或许是因为想要扩大游戏的影响力,吸引更多的玩家,在制作《如龙7》的时候,世嘉就宣布游戏模式将从即时战斗模式动作游戏改为回合制战斗RPG游戏。这一举措是在当年宣布的。这立刻引起了该系列粉丝的爆发。大批老玩家开始直接在游戏论坛上吐槽,一致认为回合制会毁了这款游戏。

然而,现实却恰恰相反。 《如龙7》的玩家口碑和销量可以说是相当不错,尤其是销量已经轻松超越了之前的所有作品。自从成为一款RPG游戏之后,也吸引了很多喜欢这款游戏的粉丝。创建角色扮演游戏的玩家。而且,《如龙7》的回合制玩法也相当有趣。很多原本抗拒回合制玩法的玩家在尝试之后竟然感觉还不错。他们非但没有抗拒,反而很享受。

《如龙7》转型的成功,也让更多玩家关注到这款相对小众的游戏。说实话,RPG玩法确实比较受欢迎,也让今年发售的《如龙8》销量更进一步。短短一周时间,销量就突破100万套。要知道这个数字是该系列之前的作品一生都无法达到的。

总结

很多经典游戏系列都有几年甚至几十年的历史。对于这些游戏来说,转型是一个特别冒险的举动。如果你不小心,你就会失去一切。这就是为什么很多游戏总是上一代作品的玩法都是一样的原因。敢于创新、变革的游戏大多都失败了,成功的少之又少。作为一名玩家,我当然很欣赏这种行为,因为这也意味着我将拥有更新鲜的游戏体验。那么你觉得这些经典游戏是原来的风格更好还是改造后更好玩呢?

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