一、概念起源
1992年,美国小说家Neal Stephenson在其科幻小说《Snow Crash》中提出了“Metaverse(元宇宙)和Avatar这本书描述了两个概念:现实人类通过VR设备和虚拟人类生活在虚拟空间中的故事。
二:开放式多人游戏
2020世纪70年代至95年代出现了大量的开放多人游戏,即游戏本身的开放世界已经形成了元宇宙的早期基础。代表作:2003年发布的游戏《Second Life》。
三:虚拟化的临界点
20202000年,人类社会达到了虚拟化的临界点,疫情加速了新技术的发展和非接触式文化的形成。许多仪式、展览和研讨会都以虚拟化的在线方式举行。最著名的虚拟音乐会发生在2020年初,TravisScott演唱会在《堡垒之夜》中举行。
四:元宇宙元年2021
1. Soul App构建社交元宇宙首次提出
2. 元宇宙第一股Roblox在纽交所正式上市
3. 微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉表示,正在努力打造企业元宇宙
4. Facebook宣布更名为Meta,源于元宇宙(Metaverse)
5. 巴巴多斯将在元宇宙平台上(Decentraland)建立世界上第一个大使馆。
五、大厂布局
1. 字节跳动花巨资购买VR公司Pico以及对代码乾坤的投资
2. 百度发布的首款国产元宇宙产品希壤
3. 英伟达将推出模拟与合作平台,为元宇宙的建立提供基础
4. 微软表示,正在努力打造企业元宇宙
5. Facebook推出多种社交产品AR,VR设备、数字货币、电子钱包
6. 元宇宙技术服务商海马云完成2.8亿元的融资
7. 腾讯成为Roblox中国独家游戏代理商
未来已经到来,你来不来
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