看起来很美

417月17日,央视新闻频道播出了元宇宙主题内容《看起来很美-元宇宙揭秘,分为三章:元宇宙揭秘 新闻背景:元宇宙前世今生元宇宙揭秘 记者调查:虚拟世界现实差距元宇宙揭秘 记者观察:元宇宙的技术困境。其实这已经不是元宇宙第一次出现在央视了。早在2022年春晚的舞台上,元宇宙就被沈腾马丽的小品带出了圈子,让更多的人关注这个新兴领域

元宇宙概念的大火催生了许多新项目的诞生,Facebook为此也改名为Meta,但是已经过去一年了,Meta元宇宙技术没有提出实质性的创新。与去年相比,市场元宇宙的概念逐渐趋于理性,消除了追求利润的热情。投资者和投资机构需要冷静思考。

这与2022年两会许多政协委员的建议不谋而合。他们曾指出,要冷静思考元宇宙,提出警惕元宇宙避实就虚,尽量避免利用元宇宙炒作。央视再次做了一系列专题报道,冷静分析了元宇宙的现状和现有问题。

接下来,我们来看看央视的系列报道。

01

元宇宙前世今生

关于元宇宙有很多说法。业内普遍认为,它是一个由无数相互关联的虚拟社区组成的虚拟世界。人们可以使用虚拟现实头部显示设备来增强现实眼镜智能手机应用程序或其他设备在这里见面、工作和娱乐。元宇宙本质上是现实世界的虚拟化和数字化过程,需要对内容制作、经济系统用户体验和实体世界内容进行大量改造。

2022新热词元宇宙屡登委员提案,也让大家对它的人生经历产生了一些好奇,现在我们来回顾一下元宇宙的前世今生。

90年代科幻小说《雪崩》(Snow Crash)中提到metaverse(元宇宙)Avatar(化身)这两个概念。这本书描述了人们在虚拟环境中生活的大量时间Metaverse你可以自己的虚拟替身。这个虚拟世界被称为元宇宙,元宇宙是互联网虚拟现实的继承者。后来,它被电影黑客帝国》系列、《头号玩家》和最新的《失控玩家》一再演绎。

国内,1990年11月27日,钱学森给自己的弟子汪成为(时任国家863计划智能计算机专家组组长)写了一封信,手稿中也出现了类似的描述,他称之为“灵境”,认为这是科学技术手段向人输送视觉听觉触觉以至嗅觉,让接收者感到如亲身临境。

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2020世纪70年代至95年代出现了大量的开放多人游戏,游戏本身的开放世界形成了元宇宙的早期基础。后来,在2003年,有一款游戏叫做《Second Life》在理念上解放现实世界所面临的困境,在虚拟世界中,通过拥有自己的分离来实现新的生活。

2020人类社会到达虚拟化的临界点,加速了非接触式文化的形成。

2021年,美国社交媒体巨头脸书(Facebook)宣布更名为元(Meta),源于元宇宙(Metaverse),脸书(Facebook)创始人和首席执行官扎克伯格提出,脸书将全面转型为元平台(meta platforms),并从多方面打造元宇宙(Metaverse)——沉浸式虚拟与现实相结合的元宇宙。

此后,元宇宙一词成为资本、社交媒体、公众关注和追求的热点,也被各种技术平台和公司给予了不同的解释和解释。相关概念股、数字货币甚至游戏产品的价格也大幅上涨。

02

虚拟世界的现实差距

元宇宙的出现打开了每个人的想象力,想象力可能是连接虚拟现实的脑接口的巨大飞跃;也可能是一些科幻作家强调的碳文明(包括生化文明)和硅文明(基于芯片的数字文明)的连接器。

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视频中的专家给出了区块链、物联网、网络和计算、人工智能、电子游戏技术、交互技术等六大类与元宇宙概念相关的技术地图(包括VR虚拟现实、AR增强现实、MR混合现实等)。

元宇宙实际上整合了更前沿的技术,而不仅仅是孤立地使用虚拟现实技术。因此,元宇宙已经从一个虚幻的概念转变为一个可以在真正的商业领域实现的存在,加速了数字世界的不断扩张。一些学者甚至认为元宇宙将成为继承者PC互联网移动互联网后的下一代互联网。

不可否认,虚拟现实技术的发展正在改变我们的生活,试图颠覆手机赋予的平面世界,让我们进入深入的数字世界。我们的生活是三维世界,但主流的显示设备是二维平面。在虚拟现实在各行各业的应用中,虚拟现实技术仍处于零星、分散的实验阶段

尽管目前虚拟现实、人工智能、区块链、大数据、5G通信可穿戴设备等基础技术的应用逐渐成熟,但仍存在语音交流、图片清晰度、人物纹理等要求的差距。

正如「元宇宙文化实验室主任」沈阳说道:要实现一个更好的元宇宙应用,它的计算能力需要提高1000倍,1000倍至少需要10年,所以我们仍然需要一点时间到更好的元宇宙状态。    一旦所有这些图像都到达3D现实效果,对计算能力的要求将呈指数级上升。人力、物力和财力是考验之一,让许多公司确定统一的发展标准也是一个大问题。

03

元宇宙的技术困境

元宇宙主打的概念是虚实结合,看上去拥有广泛空间和多种可能,但目前还是一个尚未成型的新兴事物。影响元宇宙落地的虚拟场景的搭建、沉浸式设备的制造是目前不能回避的两大核心技术。

首先是虚拟场景的构建,目前的计算能力远远不能满足要求。文汇曾发布:从计算架构的角度来看,元宇宙一定是一种云-边-终端协作模式。然而,目前,主流芯片的计算能力储备远远不能满足元宇宙应用的要求,无论是云还是终端。特别是,终端计算能力瓶颈巨大,因为终端不仅承担了一些智能感知算法,而且还承担了核心虚拟和真实集成的真实图像渲染算法。这种算法需要巨大的计算能力和超低的功耗。目前,主流的终端计算芯片不符合如此严格的技术指标。

因此,如果构建数字场景,还需要满足更高的要求,如实时交互、多模态体验、虚拟场景和人物的高渲染精度和细节、从空心外表面多边形模式到元素建模。

目前大多数公司认为,对于沉浸式设备制造,VR该设备将成为元宇宙的重要入口。沉浸式制造意味着它将是VR、AR许多知名互联网公司也开始布局智能制造,以创造人、机、数据的可视化连接,影响产品的设计和生产。VR提供沉浸式体验的设备。

例如,中央电视台新闻中提到的触摸背心,由于安装了触摸传感器,通过振动产生压力。就像有人在生活中给我们拍照一样,现实生活中的身体接触可以通过触摸背心完全实现;你可能更熟悉VR戴眼镜,戴我们可以开会,站在讲台上,看到其他同事等等。从整体市场来看,身临其境的体验产品越来越多样化,产业边界也在扩大。

但现实和生理问题仍然存在,如佩戴VR眼镜超过30分钟可能会产生晕眩、甚至呕吐的症状。「昆仑万维首席执行官」方汉给出了解释:可以实现移动图形芯片,例如4K目前芯片行业还不足以支持120赫兹的刷新频率。VR设备支持如此高的分辨率,导致我们目前使用的移动VR随着芯片行业的迭代,设备出现了眩晕和分辨率低的问题,这必须逐渐实现。我们的期望可能是5-10年之后。”

虚拟人也存在同样的瓶颈VR设计中。

想必大家还记得江苏卫视除夕晚会上周深和邓丽君在同一个舞台上故事》《大鱼》等歌曲。这个神仙级别的舞台是数一数文字王国使用单一的消费相机同步跟踪微妙的面部表情,以创建一个现实和情感表达的全实时数字角色。凭借这种顶级的虚拟人技术,它实现了与邓丽君的女王IP结合创新,45位世界顶级特效艺术家修改了数百个版本,通过高科技与邓丽君密切接触,让观众完全沉浸在表演中。

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目前,国内虚拟数字人一方面倾向于虚拟主持人、数字明星等泛娱乐场景;另一方面是金融、文化旅游、教育等实用场景,虚拟人逐渐进入商业应用阶段。然而,对于想要进入虚拟世界的用户来说,很难实现当前的技术水平,成千上万的用户想要有自己的虚拟分离。

元宇宙的想象力不受物理世界的限制。我们对元宇宙的未来技术感到惊讶,在数字世界中体验现实,在物理世界中感受虚拟融合。然而,在元宇宙的繁荣中,我们仍然需要理性地看待这些问题,如何保护监管、定义和争议的权利。

最后用「中国移动通信联合会首席数字战略官员」总结杜正平的话:我们现在应该用一个快乐的成长愿景来看待元宇宙,既不盲目追随潮流,也不盲目炒作,我们希望10年、20年后,深度数字世界中国公司,无论在基础设施、内容平台、应用平台上,在互动软硬件的各个方面都能全面崛起。

版权声明:混元宇宙 发表于 2022-04-20 0:00:33。
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