腾讯总办公室成员、高级副总裁马晓毅最近在复旦大学管理学院校友会上分享了元宇宙的话题。作为腾讯游戏业务的领导者,马晓毅对元宇宙的思考和判断在某种意义上也反映了中国互联网产业在元宇宙领域的前沿探索。
马晓毅说,元宇宙并不是一个新话题。在过去的两年里,它突然变热,主要是因为与过去相比,整个行业的技术已经达到了一个临界点。然而,如果你想为元宇宙规划一个路线图,马晓毅认为讨论元宇宙的细节还太早了。
如果看短期1-3年,我(对元宇宙的态度)比大部分人更加悲观,看长线的10年之后,我会比大部分人更乐观,会认为这些新技术的场景会为整个人类社会带去很大的变化”,在马晓轶看来,实现元宇宙的一些关键技术会在2025-2027要等到2030年,才能在年间大规模推出。
技术
元宇宙的一个主要特征是沉浸感体验。围绕沉浸感,马晓毅认为有两个主要方向:一个是人机接口和交互,另一个是VR等待设备体验。
目前的VR设备可实现6个维度3D跟踪,但在它看来,更值得注意的是手的操作。业内有一个共识,更自然的互动是用手互动,但现在VR设备还需要用手柄输入信息。因此,下一个重要的技术方向是捕捉手指。此外,通过面部识别技术捕捉表情也非常重要。
而在VR在设备显示体验方面,马晓轶看到了一些令人兴奋的技术发展。例如,已经在生产线上了4K硅基的分辨率OLED这将是显示屏VR头显提供了足够高的分辨率。
在亮度方面,以前LCD大致只有屏幕400-500nit目前的硅基亮度OLED展示,到未来MicroOLED显示器可以提供更高的亮度。现在我们可以看到了2000nit,从未来发展的路线图来看,我们已经看到了10000nit在研设备。
马晓毅说,上述技术可以解决一个非常大的瓶颈问题,即提高显示单元的技术,增加用户的沉浸感。市场上也有一些成型产品。
在此基础上,未来还有一个非常重要的发展方向,那就是折叠光路技术。VR设备通常又厚又重,戴在头上很不舒服。将来,我们可以看到折叠光路的设备VR头显单元很薄,更接近普通戴眼镜的感觉。
马晓轶表示,目前来看,人机接口方面的技术路线图发展得很清晰,除了电池受到不少限制外,其他方面几乎都有了解决方案,且都在进展当中,“这也是我们对元宇宙、VR/AR发展有信心的原因。
除了硬件技术,软件技术也很重要。例如,要做一个更真实的交互,需要一个可信的环境、一个可信的角色和一个可信的交互,这需要能够为元宇宙提供很多工具,VR/AR公司,让他们做出更可信的世界和人物关系。
除了技术,内容也是元宇宙的重要支撑。马晓义承认,他不知道元宇宙需要包含什么,但目前应该分为两个维度:专业内容和一般内容。
当一项技术还没有发挥重要作用时,它通常只是一个相对专业和特殊的应用程序;通用,如手机,现在有成千上万种方法可以使用它。马晓毅提出,2030年将是一条基准线,在此之前,元宇宙将是一个特殊的阶段,然后有机会进入一个更通用的状态。
真正的元宇宙应该是一种可以将每个人的生活融入虚拟世界的通用状态,但前提是有足够的内容让用户愿意生活在其中。
马晓轶认为,元宇宙的内容可以分为三条路线:
首先是PGC专业制作。例如,腾讯等公司将制作电影、游戏和电视剧,这将是元宇宙内容的重要组成部分。目前,随着技术的发展,一些过去几乎不可能实现的大型虚拟世界场景也在逐渐实现。
据马晓轶介绍,腾讯和Epic Games有两个项目正在合作,一个是通过AI导入现实世界,又称Siren虚拟人项目。在这些项目中,借助新技术,大规模生产有了更有效的方法。
其次是UGC内容。马晓轶和Roblox的CEO David有很多交流,他们都认为UGC成功内容的关键是社区的原则和透明度,需要强大的集中实施。
这与外界认为的分散不同。马晓毅说,分散的外部世界应该指能力的分散,比如向用户提供工具、能力和资源,这样每个人都可以创建自己的内容,而不需要一个分散的平台。但支持这些内容的应该是一个持续、原则和长期稳定的平台。
最后,是虚实结合的内容。元宇宙, VR/AR事实上,我们希望实现的目标与互联网和人类社会过去的努力是一致的。人类一直希望打破物理限制,如飞机和汽车,以消除物理距离的限制,提高大规模协调的效率。因此,从长远来看,元宇宙还将考虑如何引入更多的外部现实世界服务和内容,打破物理界限。
不过,虽然各方面的技术都在快速发展,但马晓轶认为,元宇宙的真正普及仍需要时间。
例如,上面提到的价格问题4K硅基OLED虽然显示屏的体验很好,但一个显示单元的价格相当于目前Oculus Quest 2的整机价格需要很长时间才能降低。
比如马晓轶说,1977年发布的游戏机雅达利2600是第一款家用专用设备,现在可以对标了Oculus Quest 2的情况。而家用PC1985年才真正普及Windows第一个版本出版后。可以看出,这个过程至少需要6-10年的发展。
此外,在商业模式方面,马晓义表示,互联网是在20世纪90年代,但现在熟悉的互联网公司,如腾讯、谷歌等,成立于1998年,这些公司真的找到了支持他们的商业模式,大约在2004年,这个过程也花了很多时间。
因此,元宇宙的发展还需要多年的培育。令人欣慰的是,目前的培育方向明确,潜力明确。
马晓轶说:在过去的20年里,整个互联网对人类社会、经济和技术的贡献有目共睹。我相信未来20-30年里,以元宇宙为核心的互联网体验,会给整个社会带去更大的冲击”。
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