“
看着他起高楼,看着他招待客人,看着他倒塌。
”
作者 | Eric
编辑 | 梓
首图来源:PNGDir
在神秘的资本世界和前沿技术中,经常可以看到一些企业走出跌宕起伏的轨迹。
去年3月,美国以元宇宙为理念的沙盒游戏平台Roblox纽约证券交易所上市后,首日股价上涨54.4%,市值超过400亿美元。当时被称为元宇宙第一股Roblox,在上市前一年,它的估值只有40亿美元,翻了十倍。Roblox去年11月一路走高 800 市值达到1亿美元的顶峰。
然而,一年过去了,Roblox有喜有忧,但忧虑远远大于喜悦。截至11月25日,其市值仅为190亿美元,每年下跌76%。更让资本担忧的是,根据Roblox最新发布的第三季度财务报告也有所下降。
曾经被资本追捧的威猛独角兽现在被资本抛弃了。元宇宙的热风能持续多久?
01
引起担忧的吸金能力
透过Roblox第三季度财务报告发现,最大的问题是赚钱能力下降。
首先,第三季度收入同比增长2%至5.177亿美元。虽然也在增长,但去年同期收入增长102%,今年增速明显下降。
来源:Roblox第三季度财务报告
此外,Roblox第三季度亏损2.978亿美元,是去年同期亏损7400万美元的三倍。与此同时,包括开发商在内的运营成本也在上升 16%的人员成本上升 56% 基础设施和安全支出上升 53%。
从开源节流的角度来看,Roblox增加收入和控制成本的能力正在下降,这必然会使资本保持警惕。
要找到Roblox吸金能力下降的根源需要从其底层的商业模式进行分析。
Roblox总部位于加州圣马特奥,本身就是一个UGC(用户生成内容)沙盒游戏平台,然而,与一般的沙盒游戏不同,它本身并没有创建游戏,而是主要提供平台和工具来开发游戏,让玩家制作自己的游戏来吸引用户。玩家可以获得份额,这鼓励玩家继续制作新游戏。
有了这种模式,Roblox它吸引了许多用户,形成了庞大的经济体系。关键在于, 其开发工具 Roblox Studio 很容易开始,即使是12岁以下的孩子也可以用它来开发一个 4399 小游戏。因此,Roblox年轻人是主要用户群体——Roblox根据2021年公布的数据,Z世代人是最大的用户。
更重要的是,这些玩家创建的游戏可以放在那里Roblox一些小学生的开发者已经达到了月收入超过1万美元的水平。早些时候,Roblox最成功的游戏创作者每月可以获得高达25万美元的收入,甚至一些创作者在2017年可以获得超过300万美元的收入。
玩家靠创作赚钱,那么Roblox自己呢?事实上,财务报告中有一项Bookings(预售服务收入)反映Roblox真正的赚钱能力。指玩家购买游戏代币Robux换取服装、宠物等游戏商品,Roblox已确认销售和递延收入之和的平台。
财务报告显示,第三季度Roblox的Bookings为7.017亿美元,同比增长10%,而去年同期同比增长28%,增速明显下降。
背后的原因是近年来全球疫情消费者开始节约开支,将消费花在必需品上,从而降低了游戏成本。
例如,财务报告显示,第三季度Roblox的DAU(日活)为5880万,同比增长24%,同比增长31%。DAU的Bookings收入为11.94美元,同比下降11%。自今年以来,该指标每季度都远低于去年同期。
来源:Roblox第三季度财务报告
Roblox财务数据令人担忧。说白了,在整体消费动力不足的情况下,活跃玩家的增长率不如去年,玩家更不愿意砍手。
02
焦虑中的突破
当然,在担心的同时,Roblox也有值得称赞的地方。
它还试图在各个维度上突破创收。
在用户维度,Roblox主要用户群一直受到批评 13 年龄以下,未能实现年龄更广的破圈。财务报告显示,17~24岁之间的用户 DAU 增长最快。这是一个积极的信号,意味着Roblox开拓新的用户群,或者创造更多样化的收入来源。
在创作者维度上,开发者数量增加,头部内容贡献比例下降。
第三季度,在开发者社区拥有10多万小时经验的开发者人数达到1520人,增长 54%;超过 有100万小时经验的开发者数量达到532人,增长47%。与此同时,排名前1000的内容收入贡献比例从一年前的90%下降到85%。
这意味着开发者社区涌入了更多的新力量,可以通过更新鲜的游戏吸引更多的用户,扩大平台上的交易量,从而促进Roblox收入上升。
当然,它会很长短期内不能工作的过程。BTIG 副总裁兼数字游戏分析师 Clark Lampen他们愿意在短期内遭受一点痛苦,以获得长期收益。
在短期收益方面,Roblox目前正在锚定的分别是NFT和广告。
如今的Roblox与元宇宙有着强烈的联系,如逐渐涉及分散的生态系统,将在平台上推出类似的联系NFT有限物品。这些物品将在Roblox销售在市场上,从而带来可观的收入。
他们将采取谨慎的步骤 Web3 功能介绍他们的产品,Lampen 在分析Roblox的NFT动作时表示。
来源:网络
除此之外,Roblox仍计划增加广告收入。
在Roblox在生态系统中,开发者要想让自己的游戏获得更大的曝光度,获得更大的利润,就必须充值宣传Roblox它创造了广告的重要收入来源。
如今,Roblox游戏推广已经为开发者推出了比较成熟的广告系统,主要有三种形式——banners(横幅)、skyscrapers(竖幅)、rectangles(矩形)。盈利模式采用竞价,曝光率(显示次数)由此期间的竞价系统决定,竞价单位为Robux,每轮广告持续24小时,每种广告形式都有独立的拍卖系统。
除了开发者,Roblox它还专注于许多品牌,试图让它走Gucci、Ralph Lauren、Chipotle品牌合作伙伴,在自己的元宇宙中投放广告,创造更多的收入。
此前,Roblox曾为玩具品牌曾为玩具品牌L.O.L.数据显示植入体验式游戏L.O.L.官方惊喜派对体验成功吸引了潜在用户,人均游戏通常持续15分钟,带来了相当好的品牌曝光。
03
元宇宙热风还能吹多久?
几年前,元宇宙的热风滚滚而来,催生了Roblox这种独角兽也带来了资本热潮。
只是今年以来,这股热风透露出阵阵凉意。
如今,与元宇宙相关的最著名的公司是Facebook是的。去年,它CEO马克•扎克伯格说Facebook去年10月将从社交媒体公司转变为元宇宙公司Facebook母公司改名为Meta,在元宇宙的道路上走到底似乎是坚决的。
然而,一年过去了,元宇宙没有让步Meta它带来多少增量,却让它陷入泥潭。
来源:网络
前不久,Meta2022财年第三季度财报发布后,股价暴跌近20%,跌至114美元,刷新2016年最低。
在这份令人担忧的第三季度成绩单中,Meta收入为277.1亿美元,同比下降4%;2012年第四季度以来,净利润为43.95亿美元,同比下降52%。
聚焦元宇宙业务,Meta元宇宙核心项目Reality Labs今年第三季度收入为2.85亿美元,同比下降49%,低于市场预期。运营亏损36.7亿美元,去年同期亏损26.3亿美元。今年前三季度,Reality Labs该部门累计亏损94亿美元,而去年全年亏损超过100亿美元,这意味着今年将亏损更多。
一方面,收入和利润下降,另一方面,元宇宙业务损失加剧,Meta最近宣布裁员,涉及1.1万名员工,约占公司规模的13%。
Meta不尽如人意的表现也引起了资本的不满。Meta股东、Altimeter Capital基金的Brad Gerstner发表公开信批评扎克伯格,并制定了三个计划,包括每年对元宇宙的投资不超过50亿美元。
Meta作为Web世界领先的公司在元宇宙的布局上非常困难,其他实力较弱的元宇宙公司也不容乐观。
前不久Unity发布2022年Q3财务报告显示,第三季度收入3.229亿美元,同比增长13%,低于预期;运营亏损达到2.396亿美元,明显高于去年同期1.268亿美元。
跟Meta、Unity、Roblox同样,也不少元宇宙公司陷入了金融泥潭。事实上,元宇宙现在正处于概念实现的早期阶段,需要大量投资于基础设施、底层结构和核心技术。成本压力相当大,这也是元宇宙大多数金融公司不够乐观的重要原因。
Canalys首席分析师Matthew Ball由于人们正在努力应对当今现实世界的财政支出问题,商业领域的元宇宙项目大多将在2025年之前关闭。
留给那些粮草不足的选手的时间不多了。
参考来源:
深度|元宇宙第一股Roblox历程、模式和未来
元宇宙热门股Roblox超出预期损失,游戏收入增长急剧放缓,股价下跌20%以上
业绩冷淡,盈利困难 海外元宇宙巨头集体刹车?
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