北京时间1月6日,2023年国际消费电子产品展(以下简称“”CES展览”)在美国拉斯维加斯开幕。展览首次引入元宇宙和元宇宙Web 3.0特别会议。目前,元宇宙正在吸引许多游戏公司的注意,一些公司围绕元宇宙展览,VR发布了多种软硬件产品。
易观资深分析师廖旭华告诉《中国商业日报》:“VR游戏市场已经进入了前瞻性阶段,更准确地说,现在正处于攀升期,整个行业正在努力尝试、错误、投资和解决问题。
VR设备争奇斗艳
在过去的2022年里,元宇宙经常被游戏圈的人提及。如今,到2023年,元宇宙已经成为许多游戏公司竞争的焦点。
CES展会主办方——CTA总裁兼CEO Gary Shapiro表示:“ Web 3.元宇宙将彻底改变我们的生活、工作和游戏方式,元宇宙技术将广泛应用于汽车、游戏、健康等领域。
元宇宙的概念包括一系列与数字经济发展密切相关的产业集群,如网络技术、基础设施和软件算法。作为本次CES展览的明星区,元宇宙周边的许多公司都发布了大量新颖的软硬件产品。VR/AR该产品已成为许多公司试水元宇宙的桥头堡。
其中,HTCVST透视VR头显在CES展上发布Vive XR Elite。Micro LED设计方案商Micledi Microdisplays最新的AR眼镜公布了Micro LED设计方案。另外,索尼公司在CES 展会上公布,VR游戏设备PS VR首发游戏将超过30款。TCL孵化公司雷鸟创新发布雷鸟X2.据了解,这是第一款消费级全彩MicroLED光波导AR眼镜,可量产。
无论是硬件、软件还是供应链系统,从企业展示的产品来看,VR该产品正受益于元宇宙的快速发展。与此同时,由于元宇宙概念的持续普及,在投资机构眼中,它已成为当前的市场风口。
IT根据橙子发布的《2022年全球元宇宙投融资报告》,2022年全球元宇宙产业共发生融资事件704起,总金额868.67亿元。
其中,2022年元宇宙产业应用融资312笔,融资总额309.78亿元;元宇宙底层技术融资139笔,融资总额151.01亿元;元宇宙游戏融资134笔,融资总额312.69亿元;元宇宙社会融资35笔,融资总额24.31亿元;元宇宙媒体和社区融资45笔,融资总额40.37亿元;数字人融资39笔,融资总额为30.51亿元。
统计显示,元宇宙游戏在融资总额方面排名第一,占融资总额的36%。
事实上,游戏产业作为元宇宙早期发展的主要应用形式,目前占据了元宇宙收入的一半以上。
研究机构Sensor Tower发布的《元宇宙概念下的移动游戏市场洞察》显示,2022年上半年,游戏以94%的收入成为元宇宙板块的绝对核心。
“元宇宙的概念并不局限于游戏领域,游戏最初的虚拟属性自然很容易与元宇宙联系起来。游戏产业正在成为元宇宙发展的突破。毫无疑问,在元宇宙发展的早期阶段,游戏占据了绝大多数的份额、产值和投资。”“我们媒体”的人丁说。
游戏企业探索布局
目前,一些游戏公司正在探索元宇宙的布局。米哈游戏创始人、总裁刘伟在接受媒体采访时提到,他的愿景是在2030年创造10亿人愿意生活在虚拟世界,希望从内容领域,最终让10亿用户享受虚拟世界,未来十年有机会在这个领域产生世界影响力的产品。
谈到公司在元宇宙领域的发展,三七互娱(0025555.SZ)该公司一直密切关注元宇宙技术和产业的发展趋势,基于现有的主要业务和核心技术能力,基于自身高质量的内容生态进行全球规划。
凯撒文化(002425.SZ)人们告诉记者,几年前,该公司在虚拟现实领域进行了一些投资和布局。2021年元宇宙提出后,整合包括AI、VR云计算和其他技术使它们不再孤立。同时,它推动了虚拟现实游戏的市场空间。目前,该公司已经成立了一个专门的团队来探索这一领域,这是一个前瞻性的布局。
此前,国际数据公司(IDC)预测显示,作为元宇宙的早期载体,在线和离线的联动将继续加强。2022年,与元宇宙概念相关的游戏公司将推出更多结合在线游戏操作和离线真实场景的游戏内容,增强虚拟和现实的联动。
事实上,游戏玩家对画质和游戏性的不断追求也对新技术提出了更高的要求。从而推动VR等相关产业的发展。
2022年7月,中国科学院自然科学史研究所王彦宇研究小组首次提出了跨领域科技进步贡献率量化评价方法。经计算,游戏技术对芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR科技进步贡献率分别为14.9%、46.3%和71.6%。
与此同时,硬件产品的性能支持对虚拟现实和元宇宙产业的发展至关重要。”现在在虚拟现实游戏中,许多游戏公司都有软件研发的技术储备,但由于应用场景和设备性能的限制,很难给用户带来终极的体验。甚至一些新鲜的玩家在体验后也被“说服”。”业内人士表示。
谈到当前虚拟现实产业的发展,廖旭华说:“VR游戏市场现在已经过了前瞻性阶段,更准确地说,现在正处于攀升期,整个行业正在努力尝试、错误、投资和关键。
目前,国内VR产品仍以孵化和研发为主。业内人士表示,VR游戏产品的内容和开发空间巨大,但目前如此Meta、微软、英伟达等上市公司或大型企业集团布局虚拟现实业务较少,中小企业占多数。由于实力有限,中小企业往往选择专注于其中一个领域。
IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide)预测数据显示,2021年全球AR/VR2026年,总投资规模接近146.7亿美元,预计将增至747.3亿美元,五年复合增长率(CAGR)将达38.5%。CAGR预计在中国市场五年内将达到43.8%,增长率居世界第一。
由于元宇宙正处于发展的早期阶段,一些企业仍在等待。一家游戏公司告诉记者,“元宇宙概念的发展势头是可以预见的,但在游戏领域,目前的主要方向仍然是移动游戏,元宇宙游戏的发展方向仍有很多不确定性。