在2022年中国游戏产业年会上,宣传部出版局副局长杨芳表示,今年宣传部将实施“网络出版技术创新发展计划”,重点推进虚拟现实、感知互动、游戏引擎、动作捕捉等网络游戏基础技术创新突破,促进元宇宙、数字双胞胎、云游戏等新形式的应用。
如果说元宇宙是现实世界的数字扩展,那么数字交互引擎技术是元宇宙的核心基础技术,也是构建元宇宙内容的关键生产力工具。在未来的元宇宙和游戏产业化时代,以游戏引擎为代表的实时3D渲染技术将发挥越来越重要的作用。
Unity中国副总裁肖贝贝在会议上表示:“我们相信实时3D渲染技术的应用将对未来的技术产生深远的影响,并引领未来的技术发展。”。
肖贝贝认为,元宇宙可以大致分为基础设施、物理呈现、人机接口和内容制作四个组成部分。因此,未来的技术发展方向也将围绕云计算、区块链、实时渲染、人工智能等核心技术四个部分进行迭代。
截至2022年最新数据,全球移动平台、PC和游戏机平台上50%以上的游戏都是用Unity引擎制作的,用Unity开发的游戏占全球前1000款手机游戏的72%。
除游戏行业外,游戏引擎已应用于工业、建筑设计、城市管理等领域, 未来可见的新兴产业,如元宇宙,已成为连接数字世界和现实世界的桥梁。Unity中国XR产品技术总监李鹏鹏告诉记者,游戏引擎已经成为一种通用的3D内容工具技术,有两个重要的基础:一是随着图像质量和多平台访问的升级,游戏引擎在物理模拟能力、实时渲染和模拟能力、多平台兼容性等方面得到了广泛的提高;二是更多的行业需要实时的3D内容,促进游戏引擎的跨行业应用,如协同设计、虚拟生产、虚拟施工、虚拟交付等,模拟、评估和优化产品的整个生命周期。
在中国,为了应对未来的高质量和工业化时代,西山居也在完善自己的游戏引擎。西山居首席执行官郭伟伟表示,西山居自2004年以来一直是一个自主研发引擎,并在2017年走上了3A的迭代道路。今年计划在年底推出下一代的重置,并增加了许多新技术。
“今天的游戏世界越来越大,一个游戏只有几十G。我们如何通过技术解决这个问题,缩短细节,缩短和节省性能。”郭伟伟介绍说,今年年底将首先使用更新的引擎技术。
在中国工程院院士、深圳大学电子与信息工程学院院长丁文华看来,元宇宙的本质是虚拟世界与现实世界的融合,可以称为“复合宇宙”。游戏将为构建“复合宇宙”的入口装置、数字环境、数字化身等元素提供重要的技术支持。他说,一方面,他说,Unity、Unreal等游戏引擎已经成为构建数字环境的重要平台,未来可以支持构建超大数实集成场景和大量用户实时互动;另一方面,XR、数字人技术将为“复合宇宙”创造重要的技术入口和数字化身。这些技术离不开游戏产业的孵化和驱动,有望在游戏产业取得突破。
但与会者还指出,国内行业存在的问题和挑战是,一方面,Unity和虚幻引擎占据了全球数字互动引擎领域的大部分市场,必须开发独立的数字互动引擎技术,避免“脖子”困境;其次,国内通用引擎缺乏对社会开放的独立技术体系和通用工具,专业高端引擎在核心算法和功能上存在一定差距,需要进一步抛光。
中国科学院国家文化科技创新工程专家组组长张树武指出,中国迫切需要开发自主数字交互引擎技术,应从三个方向努力:一是开发通用数字交互引擎,支持构建三维数字交互通用引擎和软件工具,开发应用社区生态;二是支持大型企业开发专业高端引擎,中国品牌创新数字互动引擎 ;三是支持核心算法的原始创新、性能超越和与主流引擎的集成应用。
当前谷歌、Meta、微软等国际企业正在积极制定行业标准。丁文华建议游戏企业应充分发挥自身优势,帮助抓住建设“复合宇宙”的主动性和技术优势。