在ChatGPT大火下,曾经繁荣的元宇宙略显孤独。疫情催生了人类虚拟交互的需求。随着芯片计算能力的提高,5G技术的普及、云计算、区块链等技术的成熟,元宇宙的发展越来越可行。嗅觉敏感的资本在这一领域大幅扩张。
然而,在生活逐渐回归疫情之前,元宇宙的相关布局也被重新思考和审视,并逐渐回归理性和克制。不久前,Meta和Pico开始裁员,这让人们思考了元宇宙的未来。
寒气传来
去年10月,Meta元宇宙虚拟社交平台Horizon 《华尔街日报》透露,Worlds的用户数量不到20万。同年11月,扎克伯格正式宣布Meta裁员1.1万人,约占Meta员工总数的13%。这是硅谷巨头中裁员最多的,在世界上极其罕见。
本月初,Meta发布了2022年财务报告。数据显示,元宇宙业务年亏损137.17亿美元,同比增长29.50%和34.57%。Meta表示,这是因为虚拟头显Quest的销量下降。而且在发财报的前一天, Meta 宣布关停 UGC 游戏平台“Crayta”和 VR 动作游戏“Echo VR”。
巧合的是,2022年11月4日,腾讯XR业务负责人沈黎传出离职消息,此后腾讯XR业务新负责人接任的消息一直不明。今年1月,腾讯XR业务也传出暂停运营的消息。你知道,腾讯曾经向Roblox,Roblox,Roblox被称为“元宇宙第一股” Corporation投资5.2亿美元,约35亿人民币。不仅如此,腾讯还选择入股国内VR游戏公司威魔时代,在元宇宙业务上下了很大功夫。
微软在元宇宙领域一直有发言权,今年年初主要关注虚拟现实(VR)此外,部门还包括Hololens、混合现实(MR)包括部门在内的核心结构大幅下降。微软基于VR的社交空间AltspaceVR将于3月10日正式下线;MRTK(微软混合现实工具包,一个用于虚拟现实空间的跨平台框架)在团队集体解雇后,将其转化为低成本运营的开源模式。
1月底,据媒体报道,快手元宇宙负责人马英武离职,元宇宙业务暂停。据报道,快手元宇宙项目全景视频业务也已暂停。据了解,自2020年加入快手以来,马英武孵化了快手全景视频项目和快手元宇宙空间项目,一直专注于探索元宇宙的内容和消费方向。
最近,据有关报道,字节的Pico团队约有2000人,优化比例约为15%,约有300人受到影响。对于裁员的谣言,Pico回应说这是一个正常的组织调整,只有一些单元调整,不影响整体业务发展。
在硬件方面,有传言称索尼也大幅削减了PS,因为预购订单令人失望。 VR2的出货量约为100万台。索尼之前的目标是在销售季节准备200万台,并利用其第二代头部来促进用户增长和VR的普及。
无论如何,这种集体退热行为无异于刮骨疗毒。为了保证业务利润和股价稳定,巨头选择暂停或放弃投资回报周期长的创新业务,是管理的理性选择。
如何讲故事?
大工厂的裁员和削减业务并不能直接反映元宇宙完全孤独,失去了未来。近年来,元宇宙的AR、VR 技术应用场景的初步扩展开启了良好的局面。随着硬件设备的更新和底层技术的迭代,游戏建模等一些简单的应用场景并不难,社交和娱乐场景的探索正在蓬勃发展。
在去年的BEYOND会议上,在元宇宙技术的帮助下,通过虚拟图像与天涯海角的参展商互动,完成了独特的科技活动。
同时,市场上各种AR/VR设备也增强了沉浸式娱乐体验,在某些情况下可以满足身临其境的效果。
市场研究机构IDC预计,2022年中国市场VR和AR硬件出货量均将实现正增长。除IDC外,Omdia、CCS Insight、Trendforce集邦咨询等国内外市场研究机构也积极预测VR/AR硬件的发展:未来3~5年VR/AR硬件出货量将大幅增长。如果苹果未来进入市场,硬件市场也可能呈现出新的想法。
随着技术的进一步成熟,社会娱乐在元宇宙中的主要地位将下降,进入与现实世界交流的新模式。届时,将会有新的元宇宙应用程序,甚至可能会有专门适用于元宇宙的职业,使虚拟和现实逐渐融合。
然而,元宇宙本身在进化到更高的形态之前并不重要,我们需要更多地关注芯片 、通信技术(如6G)、人工智能和云计算能力。元宇宙需要强大的计算能力和图像处理能力,但也需要大量的计算和网络资源。专注于这些领域的企业将从长远来看受益。
硬件端的重要性不用多说。AR/VR设备虽然百花齐放,但在眼球识别、自然语言识别、多维传感器等领域还需要长时间的积累。
最后,这是一个常见的内容创作平台。目前,游戏引擎平台、工业三维设计公司等都备受期待。在这条轨道上,AR/虚拟现实技术的发展非常重要,但大量的游戏资源可以很好地实现规模效应,帮助创作者实现,因此渠道能力建设不能被浪费。
总结
自元宇宙进入出风口以来,这是一个独特的退热期。随着寒冷的不断下降,整个行业将迎来一个漫长的内部巩固期。即使大多数公司都离开了,但它们也能经受住考验,并不断迭代增长,也许是元宇宙未来方向的向导。