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要说1月份游戏界的大事,WHO将“游戏成瘾”列为心理疾病。世界卫生组织(WHO)在2018年发布的国际疾病分类草案中,“游戏成瘾”被列为心理疾病之一。
与“赌博成瘾”一起被列为“成瘾引起的心理疾病”,学名为“Gaming Disorder”。判断包括游戏频率、强度、时间长度、开始和结束以及场景控制能力、优先级以及是否继续在负面影响后再次玩游戏。而且,在满足这些标准的同时,至少需要12个月才能对个人身体、心理、家庭、社会、教育、职业等重要功能造成重大伤害,以及偶尔和重复。值得一提的是,案件中的“游戏成瘾”只是临床描述,不包括治疗,直到2019年5月举行的世界卫生会议才能通过。
枪击案频起 电子游戏再次成为众矢之的
2月14日,佛罗里达州帕克兰Marjory Stoneman 一起严重的枪击事件发生在Douglas高中,枪手Nicolas 17人死亡,14人受伤。这也是自2018年以来美国发生的第18起枪击事件。在过去的20年里,死亡人数超过10人的枪击事件发生了14起,其中3起发生在2月14日前5个月内。枪击事件发生后,肯塔基州长Mattt 在一次电台采访中,Bevin表示,暴力电子游戏必须对枪击案承担一定的责任。除了电子游戏,他还将枪击案归咎于心理疾病和处方药的副作用。美国总统特朗普还表示,暴力电子游戏负责校园枪击事件。“我们不会成为替罪羊,”国际游戏开发者联盟说。”。
巧合的是,8月26日,在佛罗里达州杰克逊维尔市举行的麦登NFL 另一起枪击事件发生在19锦标赛现场,造成3人死亡,11人受伤。包括枪手Davidid在内的死者 Katz本人。事后主办方EA、幸存者起诉了现场负责人和其他责任方。事后包括著名游戏展PAX West策展方Reded Exhibitions的多个组织表示,将加强安全措施。
收购失败 维旺迪放弃了对育碧的收购
维旺迪和育碧之间的收购攻防战持续了三年,并于2018年3月拉开帷幕。3月21日,育碧正式宣布已与维旺迪达成出售全部股份的协议,27.27%的股份也将全部出售。这些股票的一部分是由育碧创始人谷歌兄弟购买的,一部分是由育碧回购的,另一部分是游戏开发商的两个新的长期投资者:安大略教师养老金计划(Ontario Teachers\' Pension Plan)中国玩家熟悉腾讯。
腾讯股份的最大目的是与育碧建立合作关系。腾讯以4.52亿美元获得育碧5%的股份,旨在“明显增加未来几年育碧作品在中国的覆盖面”。然而,尽管腾讯拥有股份,但它没有获得董事会的席位,其股份也不会转让或增加。
辉煌不再 Gamestop零售巨头面临经营困难
5月11日,美国游戏零售巨头Gamestop宣布首席执行官Michael Mauler因个人原因辞职,而Gamestop的联合创始人和执行主席Daniel 作为临时首席执行官,Dematteo将取代他。这不是他们2018年管理层的第一次人事变动。早在2月,执行总经理托尼 Bartel和品牌发展执行副总裁Michael Hogan也相继离职。当周GameStop股价下跌2.5%,受此次管理变动影响。
GameStop面临的困境很大程度上来自于日益增长的数字版游戏。在此基础上,数字销售平台和XGP等新的销售手段,不久前才加入市场,切断了GameStop的财路。这也导致GameStop在过去几年的财务报告不是很好。以2017年为例,在本该是行业销售旺季的第四季度,其收入亏损1.059亿美元,2016年同期净利润为2.087亿美元。
2018年6月,《堡垒之夜》正式登陆NS,这款非凡的游戏终于成为了真正意义上的整个平台游戏。然而,绑定了他们的EPIC账户PSN的玩家发现他们的账户无法登录NS。这个“标题”是双向的,已经登录NS的EPIC账户也不能登录PS4版本。
在之前的《火箭联盟》和《我的世界》中,索尼在跨平台联机上的态度引起了很多玩家的不满。《堡垒之夜》作为近两年的非凡游戏,这个“头衔”显然完全激怒了玩家,这个话题在互联网上的热度甚至超过了E3期间的其他行业新闻。值得一提的是,除了PC和主机,《堡垒之夜》的支持平台还包括手机,PS4版和PC、MAC和手机用户在线是正常的,只有NS和XOne不能在线,所以索尼不允许“跨平台在线”,但不允许“跨主机在线”。
9月26日,索尼宣布将进行跨平台在线测试,首先支持这一功能的自然是《堡垒之夜》。在《堡垒之夜》的推动下,这个由于各种原因多年没有实现的功能终于实现了。之后Epic还推出了自己的数字平台Epic Store,并宣布,跨平台在线技术支持将为所有游戏开发者提供免费和无条件的跨平台开发组件。
2018年发布了多款以暴露衣着的女性角色和擦边球内容为卖点的游戏,如《闪乱神乐burst》 Re Newal》以及奥米茄迷宫Z,其欧美版的发行工作都受到索尼的阻碍。欧美版前者被要求取消游戏中的“触摸模式”,而后者则直接取消发行。值得一提的是,《闪乱神乐burst》 Re Newal》除PS4版外,欧美版其他版本的内容也没有删除。
不仅欧美版的游戏,甚至很多日本版的游戏都深受“和谐”的影响。其中,移植自PC平台的Galgame已成为重灾区。过去,这些游戏只要删除R18内容,就可以直接移植家用机器。现在它们需要添加大量的“圣光”才能发布。“内容和谐”不是由一般审计机构提出的,而是由索尼提出的。闪光神乐Burst Re Newal》例如,这部作品的欧美版本被评为M(17岁以上),但仍然和谐。事实上,被索尼命令删除色情内容的游戏只有以“福利”为卖点的二线日本游戏。这无疑与过去PSV时代不过度干涉的态度相反。
游戏产业背后的加班地狱
《荒野大救赎》由Rockstar开发制作Ⅱ》,其高质量的游戏是毋庸置疑的。但在游戏发布之前,这部作品的制作人Dan Houser在接受媒体采访时表示,2018年工作室每周工作100多个小时。这句话引起了轩然大波,游戏行业的“加班”问题再次成为讨论的话题。
事实上,早在2004年,就有一个名字叫Erin 以“Hoffman”为游戏设计师EA SpouseID名在网络上发表了一篇长文,攻击EA加班。然而,14年过去了,这种现象仍然存在,甚至越来越强烈。开发游戏当然是一个非常复杂的过程。管理不善、开发过程不顺利、投资者对游戏不满意的要求可能是加班的原因。
有些人认为这是“必要的邪恶”,毕竟,没有一个管理团队能够将团队的所有部门同步到相同的工作节奏。更多的人认为,与其认为加班是一种不好的现象,不如批评以加班为荣的企业。在削减项目和加班之间,认为项目是自己的开发人员会非常愿意选择“加班”,但这永远不应该成为一些行业领导者用来赞扬的“光荣事迹”。
还是不去E3,这是个问题
E3在2018年的出席人数和出席企业数量都达到了历史新高,但索尼在2018年9月宣布不会举办PlayStation Experience。11月中旬,索尼宣布今年不会参加E3 2019游戏展。PlayStation取消 Experience的原因是“没有足够的内容来举办这次展览”,而缺席E3的原因并没有直接解释,只是用了一句模糊的话:我们一直想创新,找到一种取悦PlayStation粉丝的新方法。
相应地,微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞和任天堂美国总裁雷吉在索尼宣布缺席2019年E3后证实,这两家公司明年将继续出现在E3上。尽管有不同的观点,但他们都认为E3仍然是一个重要的宣传职位。至于索尼的计划,我们可以等着看。
公关危机和那两个B字开头的制造商
无论企业之前积累了多少口碑,都有可能因为公关危机而消失结束。2018年底,两个b字开头的厂商:暴雪和Bethesda用实际行动告诉其他同行:犯错不可怕,犯错后不知道怎么改才是最可怕的。
暴雪将手机游戏《暗黑破坏神》 《不朽》作为自己嘉年华新闻发布会的压轴游戏,再用一句“你没有手机吗?”彻底伤透了粉丝和玩家的心。很多玩家把发布会带到2018年E3的Bethesda发布会上,都认为这也是手机游戏的公布。Bethesda选择使用两个“蛋糕”(《Starfiled》还有上古卷轴Ⅵ》)作为压轴,赢得了很多玩家的青睐。
结果证明,Bethesda并没有好多少。主要关注多人的辐射 76由于其低质量的游戏激怒了许多玩家,一系列事件:收藏版的帆布袋被尼龙袋取代,但申请赔偿导致用户个人数据泄露,昂贵的限量版饮料实际上是塑料瓶,这直接崩溃了Bethesda的声誉。
每年都有遇到公关危机的厂商,有处理公关危机的负面例子,自然也有正面例子。以育碧为例,去年育碧为了让彩虹6号 围攻通过审查进入一些国家的市场,调整了一些“不和谐”的视觉元素。后来,玩家对此非常不满,育碧在听取了玩家的意见后取消了调整。
版本号、下架和国产游戏
2018年对中国游戏行业来说是非凡的一年。该行业的第一个影响是在2018年3月。由于国内审计机构的调整和游戏版本号的停止,2018年剩下的几乎所有时间都没有国内游戏可以在货架上销售。其中,不仅国家银行的主机业务受到了影响,国内其他游戏行业也受到了巨大的打击。在此期间,它被许多媒体称为“行业的寒冷冬天”。
然后是8月WeGame版的《怪物猎人》 世界下架事件。这款2018年最引人注目的游戏在上线当天在线人数超过24万,但不到一周后因“大量举报”被取消,直接下架。这部作品至今还没有重新上架。这件事给国内单机游戏市场带来了很大的负面影响,玩家很失望,对于那些打算扩大在中国业务的海外制造商来说,这无疑给他们的下一步行动敲响了警钟。
当然,2018年并不都是坏事。今年出现了一批优秀的国产游戏,其中最好的无疑是《太武画卷》。虽然开发团队只有5人,但这款游戏以老式的武术主题创造了一个动态逼真的世界,首月销量80万,总销量超过100万。
在12月21日举行的2018年中国游戏产业年会上,宣传部出版局副局长冯世新宣布,已停发近一年的游戏版号将重新开放,新的游戏审批机制将在海南省率先开放。我们不知道中国游戏产业的未来是什么,但至少我们现在看到的仍然充满了光明。
本文选自458·459