今天(7月29日),中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)中国音数协游戏工作委员会主席张毅君在上海浦东嘉里酒店举行的会议上发布了《2021年1月至6月中国游戏产业报告》。
报告称,上半年自主研发游戏海外市场实际销售收入84.68亿美元,同比增长11.58%。对此,游戏新知还统计了2021年上半年游戏出海收入榜前50名,发现国产游戏走向世界,相互良性竞争日益激烈。
2021H1中国游戏出海榜
根据游戏收入排名,这50款游戏可以分为5个梯队。
如果将流水超过30亿元的游戏定为第一梯队的标准,那么只有两款游戏达到了这个标准。分别是腾讯的《PUBG Mobile》和米哈游的《原神》。2021年上半年两款游戏的海外流水差距很小。
如果将流水在20亿元到30亿元之间的游戏定为第二梯队标准,只有3款游戏达到了这个标准。分别是IGG的王国时代、FunPlus《State of Survival》、莉莉丝的《万国觉醒》。与第一梯队相比,第二梯队在流水上有很大的差距。值得一提的是,这三款游戏都是SLG游戏。
第三梯队游戏有10亿元到20亿元的流水,共8款。
与第二梯队相比,第三梯队的游戏类型要丰富得多。现有FPS、战术竞技、SLG、MOBA等重度游戏类型,也有休闲、放置等轻度游戏类型。
第四梯队游戏有18款,流水为5亿元至10亿元。
这18款游戏的流量相对接近。不难看出,这一范围内的大多数游戏主要是SLG游戏,而其他类型的游戏大多具有鲜明的特点,或利基类别,或市场上没有类似体积的竞争产品,或两者都有。比如鹰角的《明日方舟》、网易的《第五人格》 《明日之后》等。
5亿元以下的游戏是第五梯队,同时也是最多的,共19款。
这19款游戏的类型百花齐放。RPG、养成、MOBA、体育...甚至有互动剧情。值得一提的是,腾讯的《王者荣耀》和《英雄联盟手机游戏》都在这一列。
在海外市场,由于《无尽决斗》的先发制人,《王者荣耀》并没有取得领先机会,《英雄联盟手机游戏》也没有被父亲《英雄联盟》终端游戏「照顾」,热量也不明显。
总的来说,如果你想进入2021年上半年海外收入前50名的榜单,游戏的月流量至少应该达到5000万元左右,而这个水平只是榜单的底部。像顶级游戏一样,它的流量更高。可以说,除了几个特例外,几乎所有的游戏在世界各地的市场上都有类似的优秀表现。
不难看出,前三梯队游戏几乎都有一个相似的特点:全球化。几乎所有的热门主题都是游戏主题,其中大多数都没有特别独特的区域特征。这也反映在他们在世界各地市场的相对平均收入上。
只有少数是例外。例如,网易的《荒野行动》主要在日本市场表现良好。根据第三方平台数据,2021年上半年,日本市场的《荒野行动》收入占全球总收入的90%以上。4399年的《奇迹之剑》在日本和韩国也表现出色。2021年上半年,日韩市场的《奇迹之剑》总收入占全球总收入的95%以上。
《放置少女》就是一个更极端的例子。《放置少女》以三国题材和娘化设定,仅凭日本市场收入就跻身第三梯队。
SLG仍然是出海产品的首选
从这50款游戏的类型来看,出海第一款游戏仍然是SLG,尽管没有一款SLG游戏跻身第一梯队。
SLG游戏有20款,占40%。二是MMO,共5款,占10%。下一步是MOBA、还有海外RPG「专供」博彩游戏,收入最高《PUBG Mobile》是战术竞技游戏,全榜只有一款,其次是ARPG,米哈游的产品是同类上榜、同类游戏的《崩溃3》。
许多公司独占一条轨道
除了这些上榜的游戏,他们背后的游戏公司也值得探索。
腾讯在中国风光无限的《王者荣耀》和同名手机游戏《英雄联盟手机游戏》,在2021年上半年的海外收入上,被沐瞳科技的《无尽对抗》甩了很远。爱互娱也挺有竞争力的,仅凭日本市场13亿的收入就跻身第三梯队。另外,《RO仙境传奇》不如4399、紫龙、腾讯的产品,但也不会在榜单上垫底。
除此之外,还有博乐科技。
这个列表上的三款赌博游戏都是博乐科技制作的。虽然按照上述标准,三款游戏都是第四、第五梯队的产品,但结合其他游戏公司,腾讯5款、网易4款、莉莉丝3款,可以说博乐科技在海外产品中的运营相当可观。
从游戏类型来看,腾讯、网易、莉莉丝等厂商都有很强的竞争产品。在这个榜单上,所有的赌博游戏都是博乐科技的产品。在海外赌博游戏中,博乐科技几乎没有竞争对手。
虽然米哈游的游戏不多,但两款主要产品《原神》和《崩溃3》也在名单上。虽然《原神》的海外收入仅次于《PUBG Mobile》,然而,双方之间的差距并不明显,与第三名《王国时代》的流量相比,这也打开了很大的差距。与博乐科技类似,海外公司只有一家ARPG游戏类型。
阿里巴巴的主要产品《三国战略版》也表现出色。《三国战略版》分别于今年2月和5月在韩国和日本上线。其中,韩国市场表现良好,收入迅速超过1月份上线游戏的港澳台市场。不到1月份上线的日本,2021年上半年占海外市场总收入的7%。
中国游戏出海渗透率
中国游戏在主要市场取得了显著的进攻。游戏新统计数据发现,在全球顶级市场(不包括中国大陆,根据市场规模,顶级市场是美国、日本、韩国、德国、英国、法国、加拿大、西班牙、意大利和中国台湾。)几乎所有的市场都进入了应用程序 Store收入榜首的游戏产品数量增加了。
回顾2018年H1的十大市场,中国游戏制造商只在韩国和台湾赢得了四分之一以上的席位(其中台湾占60%)。三年后,中国游戏制造商几乎赢得了十大市场中四分之一以上的席位,海外渗透率大大提高。
以下是2021年上半年十大市场的应用 Store游戏收入榜TOP100上中国游戏数量的比例:
美国市场24%
代表游戏:王国时代,原神,State of Survival、PUBG Mobile、Project Makeover
三年后,中国游戏的美国榜单席位翻了一番,玩法丰富多了。
TOP50名单上的传统SLG游戏仍然很强大。例如,《王国时代》Q1在美国吸引了近1.4亿美元,使用现代主题和创新的SLG融合了三种消费游戏玩法。赌博制造商突然崛起,根据当地市场定制的国际象棋和纸牌游戏甚至可以与美国顶级国际象棋和纸牌游戏竞争。
近年来,美国游戏市场最大的变化是中度游戏的份额被休闲游戏占据。现代题材 卡通风格的休闲游戏最受欢迎(收入榜TOP200超过一半),一上榜就很少下跌。Magic是中国制造商 Tavern在美国创造了几款三消爆款,《Project Makeover》和《Matchington Mansion》是成功的模范。不过,Magic Tavern的消除游戏还没有赢得美国休闲游戏男性玩家和中老年女性玩家可以从Playrix的《梦幻家园》系列中学习。
目前,米哈游的《原神》在美国似乎是一个特例。它的绘画风格是美国玩家最不喜欢的日本二次元,背景也是他们最不感冒的幻想主题。然而,原神仍然以开放的世界冒险游戏征服了美国玩家。
值得一提的是,SLG在末日生存《State of Survival》、大IP《使命召唤手游》和《PUBG Mobile》在现实主义手机游戏的指导下,现代主题的中度游戏数量在美国畅销榜上至少增加了10%。
韩国市场31%
代表游戏:奇迹之剑、万国觉醒、原神、三国志战略版State of Survival
中国游戏在韩国市场收入榜上的地位保持不变。中国制造商在主题、绘画风格和变化方面都有明显的优势,这是韩国玩家最喜欢的MMORPG。因此,推出多元化主题已成为出海的必然选择。
然而,在游戏类别方面,中国手机游戏正逐渐影响韩国玩家的游戏偏好,从RPG到SLG、战斗射击、二次元、放置类、宫斗官场游戏等品类百花齐放。
日本市场28%
代表游戏:荒野行动,原神,少女,黑道风云,明天方舟
对于中国游戏制造商来说,日本玩家不再难以捉摸。
开放世界,二次元,末日生存,男人玩官场游戏,SLG、吃鸡手机游戏和其他游戏在日本市场取得了成功,收入也相当可观。例如,网易的《荒野行动》和热爱互动娱乐的《放置女孩》都依靠日本单个市场的高收入进入了中国游戏海外收入榜的前沿。
由此可见,二次元幻想题材中度游戏在日本市场仍然是最受欢迎的,但《荒野行动》(现代题材)、《放置少女》、《江山美人》(官斗题材)、《三国志战略版》(历史题材)等中国游戏在日本很受欢迎,占据了以往日本幻想题材游戏的市场份额。在日本收入榜前200名中,幻想游戏至少占据了16位。
欧洲六国占五分之一以上
代表欧洲市场的游戏:State of Survival、PUBG Mobile、王国时代,原神,万国觉醒,使命召唤手机游戏,Project Makeover
俗话说,欧美不分家。美国市场是欧美手机游戏的风向标。欧洲收入榜上有许多游戏与美国榜单重叠。随着中国制造商在美国市场的摩拳擦掌,越来越多的中国游戏悄然渗透到欧洲市场。
《PUBG Moblie》、《State of Survival》、《原神》、《黑道风云》、《口袋奇兵》等游戏是欧洲六大市场的常客。其中,欧洲是中国SLG手机游戏除美国外收入最高的海外地区。例如,王国时代的第三大海外收入市场是德国。
休闲游戏也是欧洲玩家的偏好。Playrix和King是欧洲顶级制造商之前,Magic Tavern三消游戏《Project Makeover》也在这里畅销,三七互娱消除手机游戏《Puzzle & Survival》也很受欢迎,收入有时甚至会跟上部落冲突。
一般来说,只要中国制造商赢得了美国市场,欧洲市场就不会害怕。
在中国台湾,71%的席位已经在囊中
代表游戏:三国志战略版,仙境传说RO、王者荣耀
中国游戏在台湾省市场收入榜上占有71%的地位。据台湾媒体报道,上半年内地十大厂商下载游戏超过430万次,净收入达到40.5亿元;骏梦网络的《仙境传奇RO》:新一代的诞生表现最好。现在应该是外国游戏制造商对如何进入台湾市场感到头疼。
从十大市场来看,我们可以看到资本的力量。先吃蛋糕的小厂商已经坐稳了,抢着吃蛋糕,能吃蛋糕的都是大厂商。
以IGG、以智明星通和FunPlus为代表的SLG市场受到莉莉丝、三七互动娱乐等公司的冲击。腾讯和网易国内大厂以吃鸡手机游戏成功进入海外市场。穆通科技和爱情互动娱乐背后站着字节跳动。江宇互动与智明星通和龙创悦动有着千丝万缕的联系,Magic抢占了三消休闲游戏市场 Apploving投资Tavern,时空幻境投资博乐科技,中国泰岳投资壳木软件..
结语
随着中国网络文化屠杀榜海外畅销榜的出现,中国影视剧在海外广受欢迎,宫廷官场游戏在亚洲市场广受欢迎。这类娱乐产品的成功出海,意味着中国文化正在慢慢渗透到海外。
可以预测,未来中国制造商将在海外市场卷起更多。随着中国强大的移动技术和移动技术的发展,它可能会卷起更多的“原始神”。