2021年已经过去了。虽然今年玩家有很多悲欢离合的事情,但也有很多大事件影响了整个游戏行业。未来几十年,这些事件将值得称赞,需要仔细品味。
那我们来盘点一下2021年发生了哪些值得注意的大事件吧!
元宇宙
元宇宙是今年游戏行业必须提到的一件大事,因为这个词的概念意味着一个新的游戏概念和类别,游戏将更接近人们的生活。
作为元宇宙的第一年,玩家可以看到主要的游戏公司和互联网公司都在炒作这个概念,甚至扎克伯格也在炒Face book更名为Meta,甚至声称今年至少投资100亿美元建造元宇宙。摩根士丹利此前发给投资者的一份研究报告指出,元宇宙有望成为未来产值8万亿美元的超市。
同时,今年下半年,国内注册元宇宙商标数量飙升。截至2021年12月31日,全年注册元宇宙相关商标436个,申请注册的商标16978个。不仅如此,字节跳动还收购了国内虚拟现实制造商Pico。虚拟现实也是元宇宙的关键硬件入口,显然是为了直接超越元宇宙。
就各大厂商公布的元宇宙概念和实验技术而言,实现这一宏大假设还有很长的路要走。构建虚拟平行的第二世界,不仅要在技术上完美,还要有独立于现实世界的运行框架。这个元宇宙世界具有存在的意义。
今天想象中的元宇宙更像是一种概念讨论和延伸。与真正创造一个新世界相比,主要的互联网制造商希望通过这个概念创建一个特殊的、更具凝聚力的网络虚拟社区。今天的元宇宙世界,不是世界,更像是网络社区的延伸,这是主要互联网公司追求的,独家和稳定的用户社区。
Epic和苹果在法庭上
Epic Games和Apple之间备受关注的诉讼终于在今年开庭审理,案件即将结束。原因是Epic违反了苹果平台的标准,因为Epic增加了第三方支付。2020年,苹果将《堡垒之夜》从App开始 Store下架后,这两家公司一直在互相攻击。
一方面,Epic结束了应用程序 以Store垄断、取消平台份额、解放各地开发者的名义起诉苹果。另一方面,Apple表明其平台规则可以保证App Store一直是一个“安全可靠的市场”。
最后,审判陷入僵局。苹果受到了永久禁令的惩罚,要求它在应用程序上 第三方支付开放在Store上,而Epic则被指控在诉讼期间过度干预,需要向苹果支付365万美元的违约金。
这场诉讼让很多游戏开发者看到了更多关于游戏平台的内幕,也从曝光的各种细节中看到了游戏平台和开发商之间的可能性。上法庭可能不是最好的解决方案,但我们应该努力争取作为开发者自身的各种权益。这一次,Epic无形中打破了苹果一直的权威地位。
平台需要收取这么多佣金吗?佣金背后提供的服务是什么?这些都是在诉讼结束后放在桌子上的。开发者和平台应该是互利的。他们是否应该过度干预自己的存在,研发人员是否能向平台要求更多的服务和要求,值得开发人员和游戏平台思考。
最严防沉迷
8月30日,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理的》 有效防止未成年人沉迷于网络游戏的通知规定,所有网络游戏企业只能在周五、周六、周日和法定节假日晚上8点至9点为未成年人提供1小时服务。
与过去不同的是,新的反成瘾规则不仅进一步缩短了未成年人的游戏时间,而且限制了未成年人游戏的具体时间段。它阻止了过去存在的未成年人在不同公司的许多游戏,实际上每天的游戏时间突破了反成瘾规则的漏洞。因此,新规则也被认为是全球游戏行业历史上“最严格的监管”。
今年的游戏监管除了严格限制未成年人游戏的持续时间外,还迎来了另一个重要环节,即网络游戏适龄提示的落地。
该措施的实施也正式宣布,未成年人监管的广度和深度将进一步加强。腾讯网易等大型游戏企业已开始普及面部识别和公安机关身份认证程序。未来,未成年人可能很难沉迷于游戏。
在建立防沉迷系统的同时,游戏是否应该增加更科学的游戏设计?这也可以防止玩家进入过度上瘾的状态。与其在游戏之外制造额外的研发成本,不如在游戏设计开始时消除上瘾。毕竟,游戏设计的成瘾也是玩家难以控制的原因之一。游戏开发者应该有更多的社会责任感吗?将防沉迷措施融入游戏玩法,让玩家更健康地玩游戏,而不是强制登录,这可能成为未来的热门话题之一。
多平台游戏
自《原神》的全球流行以来,它已经完全引发了中国多平台游戏的热潮。但事实上,米哈游戏并不是第一个运营多端游戏的人。此前,腾讯、网络娱乐等国内游戏公司通过模拟器的形式,首先实现了手机游戏的跨平台运营,以满足国内玩家的需求。
而且在2021年,打通了手机,PC、主机三端的《原神》进一步实现了云游戏的商业化,创造了非竞技游戏以外的云游戏模式。这意味着不仅多平台已经成为主流趋势,云游戏也有更多的商业可能性。
然而,跨平台游戏的普及自然成为加强监管的新对象。11月,许多玩家发现,许多著名的手机游戏已经从官方的PC版本中删除。但相关的第三方模拟器尚未受到影响。
显然,随着监管的进一步收紧,原本处于模糊区域的跨平台运营已被纳入监管。未来多平台运营的可能性很大游戏还需要根据规定获得每个平台版本的版本号。《原神》显示了一个标准答案,从手机游戏到PC、每个平台的主机都申请了版本号。
多平台游戏的发展可能成为未来的一种趋势。对于所有玩家来说,全平台游戏将成为一个值得深思的研发方向。它不仅是为一个群体开发的游戏,也是为一个平台设计的新游戏。遵循这一理念,全平台的发展可能会进一步促进游戏设计的发展,这样游戏就可以发展出更多有趣的想法,而不会坚持传统的单平台设计理念。
另一方面,为了满足整个平台的配置需求,也需要主要游戏企业需要优化游戏,以适应不同平台的功能极限,从技术角度来看,整个平台的发展也是为了提高游戏研发的优化实力,因为面对更多的玩家,必须花更多的精力来平衡游戏配置,真正做整个平台可以玩最好的解决方案。
买买买买买工作室
2021年,国内游戏行业出现了一个罕见的场景:腾讯、字节跳动、网易、哔哩哔哩等公司开始疯狂“买买买”,掀起了覆盖全球、辐射全行业的投资浪潮。
直到年底,数据机构Niko 分析师Danielpartners分析师 Ahmad在推特上指出,仅2021年,腾讯就收购并投资了100多家游戏公司,相当于每三天一家,创造了全球纪录。
Epic收购ArtStation、Mediatonic,以及RAD Game Tools、Sketchfab和Capturing Reality等加强虚幻引擎的产品;Facebook(现在的Meta)收购了一些工作室,建立其虚拟现实品牌和Facebook游戏平台;甚至Netflix也参与其中,开发商Night收购 School Studio。
以腾讯为例,我们实际上可以发现许多新的变化。可以看出,腾讯投资专注于开发商,不仅有许多新的方向公司,而且特别关注产品是否具有全球化能力。例如,关注3A游戏开发商,如黑神话:悟空和游戏科学;例如,腾讯在4月份投资了“女孩前线”开发商;9月,影刃开发商灵游车间也接受了腾讯数亿元的投资。
这种投资热潮也显示了游戏质量热潮的开始,游戏行业可能面临更不同的未来。大量的投资也促进了主要游戏公司之间的竞争。依靠以往的研发技术,很难在游戏市场上站稳脚跟。只有通过不断的学习,我们才能实现进一步的发展。
收购不同的工作室也在一定程度上让游戏企业有更多不同的研发方向,各行各业的研发人才,可以有效地形成企业独家人才储蓄库,为未来的游戏发展和技术进步提供人力资源基础,游戏企业大量的“买买”背后,实际上是在未来铺平道路。
游戏出海
出海在游戏圈总是一个老生常谈的新话题。过去,中国公司经常在出海轨道上制造产品,然后将其交给海外发行。然而,自2021年以来,腾讯、网易、米哈游等大型制造商一直热衷于在海外建立团队。从这个角度来看,中国公司的出海模式显然经历了新一轮的升级。
据悉,腾讯目前拥有10多家海外控股游戏工作室,4000多名海外员工,是海外员工最多的中国游戏公司。12月,腾讯刚刚推出国际商业品牌 Infinite,海外游戏发行将单独服务。
与此同时,网易选择“挖掘”日本制作人;米哈游和腾讯落户蒙特利尔后,促使育碧加薪抢人。在中外公司的产品水平之前,人才之争已经短暂地联系在一起。在海外设立分支机构、抢夺研发人才的背后,大厂显然是为了深入全球市场,应对接下来激烈的多平台竞争。
毕竟,中国公司过去只针对手机游戏出海,但后来需要参与PC、手机游戏和很少参与的主机领域。当你出海进入深水区时,你不仅需要中国人才,还需要全球人才的加入,才能打造全球团队、产品和品牌。也就是说,只有真正意义上的“入乡随俗”,打造本土团队,才能在未来抢占全球市场高地。
游戏出海不仅是为了抓住市场机遇,也是为了适应不同市场的需求,找到游戏市场的发展规律,为游戏的研发找到更明确的方向。与国内外市场相比,游戏企业可以看到区域差异带来的需求差异,因为这些特殊差异,我们甚至可以看到不同市场的未来发展方向和发达国家的游戏市场变化。也许它可以为国内市场提供一些参考。
另一方面,与海外游戏相比,国内游戏也具有一定的先进性。利用这一优势,许多游戏企业可能会找到自己的市场,跳出海外,看到更广阔的世界和更有潜力的游戏市场。
游戏版号继续收缩
自7月22日国家新闻出版署发布7月过审游戏版号以来,2021年游戏圈连续5个月未发布游戏版号。
截至12月31日,版署发布了7个月的国产网络游戏审批信息。除3月份一次性发布166个版本号外,其余月份发布的版本号数量在84-87个之间。再加上76个进口网络游戏版本号,忽略了一个被撤销的游戏版本号,年度版本号只发布了755个。
据统计,2019年通过审批获得版号的游戏有1570款,2020年减少到1405款,2021年减少到755款。与前一年相比,大幅下降了46.3%、与2019年相比,下降了51.9%。
然而,与2018年不同的是,新游戏发送审查申请版本号的过程并没有停止,只是暂停了分发。国内游戏行业也将面临更严峻的变化和挑战:首先,游戏出海几乎成为未来制造商的必要选择;其次,专注于高质量的研发,创造高质量的游戏将成为最大的竞争力;最后,操作一个长生命周期的游戏将变得越来越重要。
简而言之,只有创建用户需要的具有竞争力的长寿命周期游戏,才是游戏公司未来提高收入和持续发展的关键。游戏版本号的限制可能会限制新IP的研发和出版,但也在一定程度上促进了游戏企业对游戏运营的关注。只有逐步优化游戏体验,提高游戏质量,用户才能继续保留。
然而,版本号的限制确实会影响游戏创作者的创作热情。然而,从另一个角度来看,这也要求游戏创作者具有更高的创作素养,游戏的研发也可以更加重要。版本号的限制也在变相促进游戏行业从业者的进步和成长。限制本身并不是一件坏事。在更严格的规定背后,可能是为了更好地规范行业本身的发展,提高游戏的制作水平。
对于游戏行业来说,版本号的减少并不一定意味着行业寒冷冬天的到来。也许只有更好地规范游戏的出版,我们才能更好地控制游戏质量的产出。寒冷的冬天过后,我们经常可以看到春天温暖的阳光,游戏行业也是如此。