GTA 6 取灵感于《堡垒之夜》。这非常有可能。此外,为什么 GTA 6 的传闻女演员莱斯利·罗浮否认参与游戏?但等等,还有更多,因为一个巨大的质量保证GTA 6 测试员泄露似乎是真实的。这么多年来,我们似乎在不知不觉中已经知道了很多关于即将推出的游戏的事实。
今天我们将报道重大新闻,但在开始之前,我有一个问题要问你。你是否曾经感觉你的浏览器比GTA中的垃圾车还慢?让我们用Opera GX来改变这一点,这是一款专为游戏玩家打造的浏览器。快速且完全可定制,就像在洛圣都定制你的座驾一样。使用GX模块,您可以完全翻转浏览器的外观。看看这个:一个 GTA 风格的模块就在这里。您甚至可以添加音效和背景音乐以获得身临其境的体验。
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Opera GX的导入工具可让您从以前的浏览器中转移所有设置,如书签、Cookie以及浏览历史记录。与《GTA 5》中的智能手机不同,Opera GX直接将Tik Tok、Discord和其他消息传递应用程序集成到侧边栏中。多任务处理从未如此简单。
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但回到视频:您是否曾想过Rockstar Games在创建GTA 6时可能从哪些游戏中获得灵感?当然有很多这样的游戏,但如果我告诉你《堡垒之夜》是其中之一呢?
我们都知道《侠盗猎车手》游戏之所以变得著名的原因之一是它们令人难以置信的广播电台原声带。从罪恶都市的标志性曲调到圣安地列斯的怀旧节拍,Rockstar Games总是精通为游戏内广播电台策划歌曲的艺术。但随着时间的推移,GTA 中的广播电台开始变得静态和陈旧,特别是在GTA 5中。
另一方面,《堡垒之夜》向我们展示了动态和令人兴奋的游戏内音乐体验是什么样子。每次您登录《堡垒之夜》时,您都会在游戏内收音机上听到一些新曲目;无论是最新热门歌曲还是老歌和近期发行歌曲的混合体,《堡垒之夜》都能保持其音乐新鲜且不断演变。
这让我想到:为什么GTA 6不效仿呢?想象一下:您启动GTA 6,跳进汽车,突然一首全新的歌曲在收音机上播放。DJ甚至提到它,让您沉浸在一个与真实音乐界息息相关的世界中。这个功能将为游戏注入新的生命,使每次游戏都感觉独一无二且令人兴奋。
当然,Rockstar多年来对GTA Online的音乐库进行了一些更新,但它们寥寥无几。而且说实话:那些曲目中的大多数并不是真正的广播热门歌曲。现在是Rockstar提升他们的游戏水平并在GTA 6中提供更加动态的体验的时候了。
现在我并不是说Rockstar应该简单地添加声破天(Spotify)支持或通用播放列表;我真正欣赏他们致力于策划符合游戏世界氛围的曲调。我想说的是,Rockstar应该继续选择歌曲的方式,同时通过添加与游戏更新时间框架相关的歌曲来使广播更具动态性。
这里还有一个更令人兴奋的部分:Rockstar对GTA 6的计划可能涉及一个大地图,它会像《堡垒之夜》所做的那样慢慢增长和扩展。如果这成为现实,那么经常更新新曲目的类似《堡垒之夜》的广播电台将是完美的选择。
但让我们换个话题,谈谈我在上一个视频中提到的事情。关于GTA 6中主角的猜测一直在疯狂传播,粉丝们急切地试图发掘任何线索或泄露。
有一位女演员发现自己处于这些传言的中心,她就是莱斯利·罗浮,她因在《孤岛惊魂6》 中的表演而闻名。一些所谓的泄密者建议卢维特扮演GTA 6中的主要女性角色 露西娅。然而,卢维特最近在Instagram上发表了这些猜测,并澄清了情况。
在6月下旬的一条Instagram故事中,卢维特透露她被粉丝们询问是否会出现在GTA 6中的消息轰炸。在她的回应中,她明确表示自己没有参与游戏,并说:“我不是露西娅,大家。我是《孤岛惊魂6》的泽尼娅。别再给我发消息了。”看来粉丝们把目光投向了这个特定谣言的错误目标。
那么扮演露西娅的演员是谁呢?我们仍然没有确定的答案。Rockstar Games有时喜欢选择鲜为人知的演员和女演员,因此扮演露西娅的人可能是一个完全不知名的名字,因此甚至无法被发现。
此前,有强烈的信念认为它可能是亚历山德拉·克里斯蒂娜·埃切瓦里,因为她在她的专业简介中提到了她作为Rockstar游戏中一个主要角色的工作。此外,她以前的配音工作和与来自泄露中的露西娅的惊人相似度激发了更多好奇心。
在《GTA 5》中,配音演员分别是内德·卢克、斯蒂芬·奥格和肖恩·方蒂诺,他们也是游戏中的主要角色。根据这一理论,一些人推测亚历山德拉可能成为GTA 6中 露西娅的灵感或榜样。然而,在官方公告发布之前,我们必须带着健康的怀疑态度来看待这些理论。
在过去几天里,关于《荒野大镖客:救赎》翻新版可能性的传闻引起了很大关注。6月15日,韩国游戏评级与管理委员会最近发布了《荒野大镖客:救赎》的新评级。如果您还没有,请务必查看我的上一个视频,在那里我讨论了这个令人兴奋的消息。
现在,在所有兴奋之中,GTA论坛上的一位用户提出了一个有趣的问题:“你们是否认为GTA 4重置版也有可能再次成为可能?”根据Rockstar Games内部人士和数据挖掘者Tez2的说法,机会似乎很渺茫。他回答说:“不。《荒野大镖客:救赎1》更多地被认为是下一个项目。无论如何。GTA 4 更多地处于空气中。”
Tez2继续深入阐述情况说:“他们长期计划在《GTA三部曲》最终版后扩展到其他非 GTA 系列。这可以追溯到两三年前。《荒野大镖客:救赎1》和《马克思佩恩》最终将会发生。Rockstar和Take-Two在《GTA三部曲》最终版大失败之前就为Grove Street Games设定了未来。”
“对于Take-Two来说不仅仅是重置版,还有手机端。你看过洛根·麦基的帖子吗?我们大多数人(如果不是所有人)都不知道的是,Take-Two最近收购了gameclub.io,现在正在领导Rockstar移动启动器的开发。”
“如果Grove Street Games没有搞砸,他们本来会是领导开发的人。GTA 4 更有可能,那是在《GTA三部曲》最终版之前。”
“我认为重要的问题是如果这是真的,谁在领导开发?如果是Rockstar本身,那将令人惊讶,因为我们正在接近《GTA 6》发布窗口。”
“但这扩展到了一个更深入的讨论,即Rockstar在过去几年中一直在思考解决方案和方法,在不必在达到像《GTA 6》这样的重大热门发布时显著减速的情况下同时处理两个或更多游戏。”
如果是新工作室,那么就有希望有更多的重置版。我认为没有什么可以补充的。我只是真心希望有一天能看到GTA 4的重置版或重制版。这个游戏是一部杰作。
下一件事很疯狂,因为四年前有一个巨大的泄露来自《荒野大镖客:救赎2》和GTA 6的质量保证测试员。这次泄露似乎是真实的。听听他说了什么:“我为《荒野大镖客:救赎2》和GTA 6做了质量保证测试。后者在2014年开始预生产,我相信。我使用的是PS5开发套件。游戏在2016年晚些时候进入大规模开发,在Rockstar开始推广 《荒野大镖客:救赎2》的时间框架内。一半工作室全力以赴地进行《荒野大镖客:救赎》,另一半进行《GTA 6》。”
首先一些背景:《荒野大镖客:救赎2》是Rockstar的一个巨大项目,显然士气损失了很多。游戏制作者甚至不确定他们是否正在制作一款有趣的游戏,因为工作室负责人不断推动每个人将所有这些最先进的沉浸式品质和对细节的关注(特别是在野生动植物和视觉部门)融入其中。
总的来说,《荒野大镖客:救赎2》是一个令人生畏的项目,几乎吸干了每个人的灵魂。然而,Rockstar的家伙们非常坚定地要回到系列并重新审视范德林迪遗产,正如他们喜欢称之的那样。他们非常喜欢他们为亚瑟•摩根创造的故事。这本质上是他们的灵魂游戏。
但《荒野大镖客:救赎2》 也被视为《GTA 6》的测试骡子。尽管投入了大量的激情和鲜血,并且背后的制片人对它能够仅凭品牌和炒作就取得巨大成功充满信心,但他们最终知道,在《GTA 6》之前必须制作一款技术性游戏,以便看到公司在下一代领域中的足迹。
Rockstar 知道如果他们想要推出一款推动标杆的世代界定性GTA游戏,GTA 6在PS4和Xbox One上将不可行。他们还有《荒野大镖客:救赎2》在手边。《GTA 5》也被视为他们的主线 GTA,因为它最初是在PS3和Xbox 360的临终之际推出的,但即使在我们即将进入第九代游戏机时也拥有大量持久力。
工作室里的一些伙伴开玩笑说《GTA 5》是Rockstar的一个人赌场,这个游戏就像不断给予礼物。总之,《荒野大镖客:救赎2》的引擎在某种程度上是GTA 6的前身。你可能已经注意到《荒野大镖客:救赎2》的天空盒中体积云是如何惊人地精心制作和逼真的,尽管只能在一个任务中看到天空(热气球任务)。
这是因为GTA 6正在重用或建立《荒野大镖客:救赎2》 中的天空盒,因为游戏强调空中旅行。我曾驾驶一架名为“太阳围攻”的军用喷气机,在高空中世界真是一个奇迹。Rockstar所取得的成就非凡,将推动开放世界类型达到前所未有的极限。
即使在未完成状态下能够玩游戏也几乎感觉像是一种特权,因为世界准备好体验它之前。地面上的游戏仍处于早期阶段,看起来并不漂亮。我只能想象最终产品会是什么样子。
所有主要道路和街道都铺好了,但并不是所有东西都完成或完全详细;这里那里都有很多单调的地理。艺术家们仍然有很多工作要做,但地图非常巨大,像极了巨大,因此游戏强调空中旅行。
它使《GTA 5》看起来像一个校园操场。有一系列的大气效果使一切都充满生机:光污染、飓风大风、晨雾等。我从未见过如此逼真的开放世界游戏。
地图:可玩游戏领土包括两个主要城市:卡塞尔城(这是一个基于波士顿、马萨诸塞州的脏东海岸地区)和罪恶都市(基于佛罗里达州迈阿密)。每个县都有自己的名称;我现在记不起它们的名字了(我想斯科特县是其中之一)。游戏还分为三个州。
我在卡塞尔呆的时间更长,因为我发现它是更有趣的城市。然而,由于许多道路都是螺旋状的,而且并不总是遵循经典的网格模式,所以很容易迷路。我发现的一些历史性美国地标周围的讽刺让我发笑。我在查尔斯敦的仿制区遇到了一些不正常的雕像。我被告知历史游览将成为游戏中的一个侧面吸引力。
我还通过蓝线火车快速旅行,它把我带到了机场区域。在两个城市之间还有大量的城镇、棚屋、海滨、郊区、藏身处和荒野,以及佛罗里达地区的一个军事基地,那里我偷了我的喷气机。我做了几次飞越,但我没有完全消化地图。
如果你飞得足够高,你会得到这种大气绽放效果(想想谷歌地球)。乡村从马萨诸塞州风格的农田和海滨(钓鱼是一个小游戏,没玩过)过渡到红橡树林和高速公路穿过田野和城镇到沼泽草原,最终到一个与《荒野大镖客:救赎2》中的巴尤(Bayou)不同的沼泽佛罗里达乡村,只是更大更少雾。
从两个城市之间的过渡非常漫长而渐进,但从波士顿到迈阿密旅行却没有其他主要美国城市在中间(除了一些小镇),这有点尴尬。即使在未完成状态下仍然很好地实现了。还有一些基于钥匙岛的小块岛屿,在《GTA 6》的世界中被称为“链”,通过基于七英里大桥的长公路连接。
我在穿过整座桥时试图在警察追捕中生存下来玩得很开心,实际游戏中整座桥只有两英里长。罪恶都市地区的美学非常类似于《荒野大镖客:救赎2》中的巴尤(Bayou)沼泽湿地和瓜尔玛(再次想想测试骡子)。水效果与海盗之海相当,令人惊叹。也有水下探险,但我没有在水下花太多时间。
总体而言,地图设计是Rockstar游戏中迄今为止最真实的。它不像《荒野大镖客:救赎2》或《GTA 5》那样感觉像游戏,生物群落感觉紧挨着彼此。他们真正全力以赴,并且表现出来了。探索如此巨大且细节丰富的游戏世界让我感到非常不知所措。我甚至记不起所有东西;这么多道路和巨大空间。
要在不依赖雷达的情况下记住这张地图需要很多很长时间。还有更多信息,但我只关注最重要部分。所以你可以看到,即使这条消息来自几年前,这个家伙也知道很多。
去年的泄露证明了许多《荒野大镖客:救赎2》机制都在《GTA 6》中,他提到的罪恶都市地图似乎是游戏中的主要城市。卡塞尔城更让我感兴趣;它与不同R星IP的 《侠盗猎魔》有着令人着迷的联系。
虽然3D时代的前几款GTA游戏通过微小的复活节彩蛋微妙地提到了《侠盗猎魔》,但在未来的GTA中看到这座城市的可能性似乎是不可能的。总的来说,他整个信息似乎是合法的。
当然,Rockstar只是测试了很大一部分东西,我们在最终产品中看不到它们。游戏可能会首先推出只有罪恶都市地图,然后再扩展到卡塞尔城和其他地点。让我知道你对所有这些的看法?