最近,许多国家出台了支持游戏产业发展的政策,引起了公众舆论的关注。上个月,欧洲议会通过“欧盟游戏法案”呼吁欧洲制定电子游戏产业发展的长期计划,通过国家和欧盟政策支持游戏初创企业,培养游戏人才。此前,沙特阿拉伯宣布计划投资380亿美元发展电子竞技和游戏产业,并计划在2030年成为全球电子竞技中心。加拿大、新加坡等国家争相推出吸引游戏产业入驻的优惠政策,被媒体称为“全球抢人”。为什么游戏产业受到重视,甚至被一些国家升级到更高的水平?
事实上,除了创造经济效益、推动科技创新等价值外,北美、欧盟等国家和地区“突然”重视游戏和电子竞技的重要原因之一是通过游戏媒体获得远远超出其实际地缘政治辐射范围的影响力和软实力。早在2021年12月,每年都会发布“全球化指数”和“失败国家指数列表”、美国外交政策被公认为世界上最具影响力的外交和国际时事出版物之一,分析了视频游戏与地缘政治的关系,提到加速地缘政治对游戏行业的影响特别尖锐,拥有众多玩家的游戏领域已成为全球“价值观”纠纷的重要空间。这代表了一些欧美人对当今世界游戏影响的基本判断。
从发展趋势来看,游戏越来越具有在虚拟世界中重塑和扩大地缘政治空间的高维媒体价值。2021年11月,电子竞技队TS获得TI10(第十届“DOTA2”国际邀请赛)冠军。TS队的冠军荣誉被认为超出了俄罗斯国家的范围,成为整个“DOTA2”独联体赛区的荣耀,这是典型案例。作为自2011年以来选择FACEIT的主要电子竞技平台,独联体赛区与欧洲、北美、亚洲等赛区一起成为一个跨越欧亚大陆、覆盖十几个不同国家的电子竞技虚拟社区。这个集中使用斯拉夫语的电子竞技虚拟社区,无疑是对现实地缘政治空间的重塑和拓展。在伊朗女性玛莎·阿米尼被杀的抗议游行中,一些观察家注意到伊朗游戏玩家已经开始历史性地进入其国家的主流政治问题。
当然,各国对游戏的地缘政治价值有着多元化的认识。沙特阿拉伯和其他阿拉伯国家在大力发展电子竞技和游戏的同时,也小心翼翼地避免了基督教和盎格鲁·萨克逊的价值观和意识形态,如魔兽世界和英雄联盟。新加坡努力在这一轮地缘政治调整周期中,通过积极发展游戏和电子竞技,争夺相关国际资本的青睐,为自己打造不同于香港影视的文化名片。但无论如何,游戏产业的地缘政治价值,包括电子竞技,都是前所未有的突出。
这显然不是偶然的。新世纪以来,美军从混战到认知战等军事理论、战争观念和媒体方法论不断创新。由于虚拟空间和外部空间属于传统海、陆、空实体空间以外的新空间,不属于传统的国家主权类别,不受国际法的直接限制,过去国家主权和军事防御的概念在这些非传统安全领域被重写,深刻影响着国家文化安全甚至国家安全。虽然游戏、电子竞技、直播、短视频等领域似乎都是日常文化娱乐的话题,但实际上已经成为文化安全和国家安全的前沿。例如,“台独”和“港独”分子不仅在这些新领域非常活跃,而且还在等待各种煽动的机会,值得高度警惕。
包括电子竞技在内的游戏已经成为虚拟地缘政治的重要载体。与实体空间的地缘政治格局相比,虚拟空间的地缘政治格局更加不对称。此外,由于虚拟空间和外部空间脱离了传统的国家主权和国际法的直接限制,在可预见的未来必然会有更激烈的对抗和冲突,最终反应到实体空间的地缘政治模式,这必须引起我们的充分关注和警惕。
此外,值得注意的是,欧盟等大力推动游戏产业的发展并不意味着它们完全放任游戏产业,一些国内舆论的关注和解读也不应过于偏颇。在备受关注的“欧洲游戏法案”中,第十二条强调电子竞技的保护不受赌博和兴奋剂的影响;第二十二条强调父母和其他监护人应当在游戏中提供直接的控制功能;第二十四条强调游戏企业应当尽可能保护员工的相关福利;第二十六条强调游戏中的货币化和对未成年人的保护;第三十三条强调游戏成瘾和对电子竞技运动员相关权益的保护。包括但不限于上述五项等实质性内容,一再表明欧盟并没有完全放弃对游戏领域的监管,更不用说欧盟在娱乐消费、广告、税收等相关领域更加严格了。(作者为中国艺术研究院副研究员,中宣部宣传舆论研究中心副研究员)