疫情期间,全国各地的中小学开启了线上教学模式,学生接触网络的时间大大增加,导致一些缺乏自制力的学生游戏时间增加。犯罪分子也关注这一点,针对反欺诈意识薄弱的未成年人,以低价销售网络游戏设备、点卡、优惠充值为由实施网络诈骗。
根据360安全大脑2020年发布的《新冠肺炎疫情期间网络诈骗趋势研究报告》,猎网平台在疫情期间(2020年1月24日至3月13日)共收到3243例用户有效报告,较2019年同比增长47%。举报人被骗总额达到5997万元,人均损失为18492元。随着疫情的缓解,网络诈骗举报量下降。
数据显示,在此期间,游戏诈骗成为报道量最高的网络诈骗,共550例,人均损失6200元,占总报道量的17%。这主要是因为疫情防控期间,很多人呆在家里,闲暇时间增加,游戏需求急剧增加,骗子有机会利用。
“00后”成为游戏诈骗的主要受害者群体
根据360份报告,游戏欺诈主要集中在游戏货币交易、游戏账户交易、游戏设备交易、游戏培训等场景,主要来自社交平台广告和游戏宣传广告。从游戏欺诈受害者的年龄分布来看,11-20岁是最大的受害者群体,占44.8%。受害者的报告量与年龄呈负相关。年龄越大,报告量越小。
同时,据领先新闻大数据中心统计,2021年5月至10月,涉及未成年人游戏诈骗的信息共4.7万条。根据新闻报道中的典型案例,许多学生在购买和销售游戏硬币和游戏设备时被欺骗;一些学生因未成年人无法在线交易游戏设备而被嫌疑人盗,需要提供父母的银行卡和微信信息;一些学生试图破解游戏的反成瘾系统而被欺骗。总的来说,青少年的网络安全意识需要提高。
网络游戏的诈骗手段主要有哪些?
升级练习方法:这种欺诈手段通常是骗子在游戏中发布虚假广告,称他可以以低价练习游戏角色级别或设备,以获得玩家的游戏密码,并要求玩家先支付部分费用,并在收到玩家汇款后立即抢劫玩家的设备和游戏硬币。
低价销售方法:骗子在游戏中以低价销售游戏币或装备的名义,让玩家线下银行汇款,收到钱后立即消失。
销售账户法:骗子以高价购买玩家高级游戏账户的名义,诱使玩家登录钓鱼网站或虚假交易网站进行交易,获取玩家银行卡信息,让玩家以各种理由支付相关费用,或直接转移玩家银行卡中的钱。
破解反成瘾方法:骗子声称,在提供个人账户实名认证的相关信息后,可以解除反成瘾系统。玩家绑定银行卡、输入账户密码、付费等一系列操作后,银行卡被盗。
在这方面,领先的新闻大数据中心提醒家长,他们应该采取自己的手机支付安全措施,不要告诉孩子手机支付密码、银行支付密码等重要信息。同时,告诉孩子们不要轻易相信互联网上的人和事。一旦他们在互联网上遇到问题或感到困惑,他们应该及时向家人或老师寻求帮助。
来源:龙头新闻
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