a股游戏上市公司2023年第三季度报告:最高营业收入为三七互

界面新闻记者 | 胡振明

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截至10月30日晚,a股游戏上市公司已披露2023年第三季度报告

《界面新闻》记者从Choice中提取的数据显示,今年前三季度各游戏公司的经营业绩各不相同,喜忧参半。

最高营业收入为三七互娱(002555).SZ)惠程科技最低120.43亿元(002168.SZ)1.40亿元;冰川网络营业收入同比增长最大(300533).SZ)68.84%,但凯撒文化同比下降最大(002425).SZ)的-47.95%。

今年前三季度,归母净利润最高的也是三七互娱,归母净利润21.92亿元,凯撒文化最低-1.31亿元;归母净利润同比增长最大的是迅友科技(300467).SZ)中青宝(300052)1224.32%.SZ)然后从盈转亏。

一半开心,一半担心

Choice数据显示,a股上市公司有25家“游戏”公司。其中,2023年前三季度,11家游戏公司的营业收入和归母净利润均有所增长,10家收入和归母净利润均有所下降,另外4家收入或净利润有所增减。

冰川网络(300533.SZ)今年前三季度实现的营业收入和归母净利润分别为21.14亿元和2.17亿元,同比增长68.84%和115.55%;第三季度单季度营业收入和单季度归母净利润同比增长,分别增长66.71%和127.43%。

恺英网络(002517.SZ)今年前三季度营业收入30.29亿元,同比增长7.23%,前三季度归母净利润10.82亿元,同比增长18.39%,净利润增长明显高于收入增长。但从第三季度单季度营业收入和单季度归母净利润来看,凯英网单季度营业收入同比增长29.10%,高于归母净利润25.05%。

世纪华通(002602.SZ)前三季度营业收入97.87亿元,同比增长7.06%;前三季度归母净利润14.29亿元,同比增长107.18%。

天娱数科(002354.SZ)前三季度营业收入13.57亿元,同比增长3.53%;前三季度归母净利润为1356.80万元,但同比增长150.06%,净利润增长大于营业收入。第三季度天宇数科单季度营业收入下降22.67%,但单季度归母净利润增长109.62%。

巨人网络(002558.SZ)前三季度营业收入22.67亿元,归母净利润10.85亿元,同比增长44.18%和39.87%。

通科技(300031.SZ)今年前三季度,营业收入24.18亿元,归母净利润1.03亿元,同比增长1.25%和2.61%;但第三季度,当宝通科技营业收入同比增长8.73亿元1.19%时,其单季度归母净利润为-1848.79万元,与去年第三季度归母净利润5013.24万元相比,由盈转亏。

此外,今年前三季度,迅游科技(300467).SZ)归母净利润2997.99万元,同比增长1224.32%,营业收入2.88亿元,同比增长9.34%;神州泰岳(300002.SZ)营业收入40.51亿元,同比增长25.22%,归母净利润5.63亿元,同比增长46.78%;星辉娱乐(300043.SZ)营业收入14.66亿元,同比增长12.77%,归母净利润5727.22万元,同比增长216.28%;顺网科技(300113.SZ)营业收入11.09亿元,归母净利润1.57亿元,同比增长34.08%和138.15%;琏升科技(300051.SZ)营业收入为1.46亿元,同比增长5.44%,归属于母公司的净利润为-1938.02万元,同比减少6.23%。

与此同时,与去年同期相比,完美世界、昆仑万维、三七互娱、棕榈科技的营业收入或归母净利润增减。

完美世界(002624.SZ)今年前三季度营业收入61.96亿元,同比增长8.48%。但同期归属母亲净利润为6.15亿元,同比下降57.37%;第三季度单季度营业收入17.36亿元,单季度归属母亲净利润2.35亿元同比下降。

昆仑万维(300418.SZ)情况也差不多。今年前三季度营业收入36.81亿元,同比增长8.31%,同期归母净利润3.28亿元,同比下降58.26%;但昆仑万维第三季度单季度归母净利润为亏损,记录-2982.92万元。

三七互娱(002555.SZ)今年前三季度,营业收入120.43亿元,同比增长3.12%,但归母净利润21.92亿元,同比下降2.85%;从单季度数据来看,三七互娱在第三季度实现的单季度收入和归属于母公司的净利润分别同比增长19.42%和72.06%。

掌趣科技(300315.SZ)今年前三季度营业收入7.05亿元,同比下降25.55%,但前三季度归母净利润1.75亿元,同比增长20.16%。第三季度,棕榈科技单季营业收入2.46亿元,单季净利润2041.05万元,同比分别下降17.47%和65.20%。从净利润的角度来看,棕榈科技第三季度的单季度业绩不如前三季度。

今年前三季度,另外10家游戏公司的营业收入和归母净利润都有所下降。

吉比特(603444.SH)今年前三季度,营业收入和归属于母亲的净利润分别下降了33.07亿元和8.59亿元,比去年同期下降了13.66%和15.07%;第三季度单季度营业收入和归母净利润同比下降27.41%和43.31%。

汤姆猫(300459.SZ)今年前三季度营业收入10.28亿元同比下降18.38%,前三季度归母净利润2.00亿元,同比下降49.94%,几乎比去年同期少了一半;第三季度归母净利润仅为1364.28万元,同比下降87.53%。

中青宝(300052.SZ)今年前三季度,母公司净利润为-88.52万元,同比盈亏。前三季度营业收入为1.96亿元,同比下降13.04%;第三季度青宝单季营业收入为6797.59万元,但单季度归母净利润却亏损669.27万元。

电魂网络(603258.SH)今年前三季度营业收入5.05亿元,同比下降18.14%,但第三季度单季度营业收入1.87亿元同比增长1.66%;前三季度归母净利润为1.14亿元,第三季度归母净利润为2763.20万元,同比分别下降41.46%和44.55%。

游族网络(002174.SZ)前三季度营业收入为11.79亿元,同比下降19.35%;前三季度归母净利润1044.38万元,同比下降85.89%。

天网络(300494.SZ)今年前三季度营业收入10.83亿元,归母净利润1.79亿元,同比下降8.48%、5.92%;就第三季度单季度营业收入和单季度归母净利润而言,同比分别下降了39.88%和55.01%,明显大于前三季度整体下降。

凯撒文化(002425.SZ)继续亏损,今年前三季度营业收入为2.69亿元,同比下降47.95%,而归属于母亲的净利润为-1.31亿元,同比下降73.88%。

此外,富春股份(300299.SZ)第三季度归母净利润为-1091.34万元,同比亏损,下降380.31%;前三季度营业收入2.45亿元,同比下降10.30%,归属母亲净利润617.01万元,同比下降74.66%。惠程科技(002168.SZ)前三季度营业收入1.40亿元,同比下降13.83%,归属母亲净利润-5004.77万元。与去年同期相比,亏损收窄了40.23%。大晟文化(600892.SH)前三季度营业收入1.65亿元,同比增长2.65%,但归母净利润1005.73万元同比下降51.13%。

在线推出多款游戏,扩大AI应用

开源证券研究报告认为,a股游戏板块整体业绩的短期影响可能已经消化;展望2023年第四季度和2024年,上市游戏公司可能会加快新产品的推出,游戏板块可能会面临业绩增长的拐点;此外,游戏还收集了文本、图像、声音视频内容形式或将更多地受益于提高多模模型的研发效率、内容、游戏丰富度和社会属性,从而提高游戏的商业能力

红塔证券研究报告认为,今年1月至9月,国内网络游戏获批699款,比去年批准版增长49%。此外,还发布了58款进口游戏版,游戏产业持续复苏;2023年上半年,游戏总收入增长,但仍需关注产品生产成本增加、内容同质化、人员结构调整优化等诸多问题。

中国银河证券研究报告认为,随着技术的不断迭代和进步,多模态AIGC应用程序的成熟可以实现语音、图像、文本等信息智能识别和处理,游戏的自由度和多样性有望显著提高,为玩家提供更好的游戏体验,进一步提高用户的支付频率和深度;叠加行业新产品周期稳步开放,未来将继续创造业绩,预计游戏行业将开启新一轮增长。

三七互娱在2023年第三季度披露,储备了《扶摇梦》、《龙与爱丽丝》、《空之勇者》等多款精品产品,预计将在未来季度陆续发行,同时不断完善《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles & Survival》运营产品的生命力,如《叫我大掌柜》、《小蚁国》等。

吉比特在今年的“问手机游戏”“一念逍遥(大陆版)”两个核心产品继续保持长期运营理念,包括“问手机游戏”延续新年服装、周年服装、夏季服装和国庆服装四个版本计划,“一念逍遥(大陆版)”保持稳定的迭代更新计划,不断丰富游戏内容,完善社会机制

在汤姆猫的游戏业务方面,它储备了《汤姆猫图画册》、《金杰猫游乐场》、《汤姆猫闯乐园》、《我的汉克狗:岛》《Sonic Dash: Endless Running》《Sonic Dash 2: Sonic Boom》新玩法、新模式等多种产品,其中,《金杰猫游乐场》计划于2023年第四季度全球市场测试发行半开放世界游戏发展游戏《我的汉克狗:岛屿》及以内购实现为主的产品。

此外,汤姆猫国内外R&D团队正在推进三款AI应用产品的R&D和测试,其中,多模态人工智能汤姆猫产品初步实现了照片识别、英语口语启蒙、兴趣指导、科普教育、人工智能图片、人工智能生成图画书、情境对话等功能海外团队开发的第一款人工智能手机游戏《Talking Ben AI》第一轮海外测试于2023年8月28日在斯洛文尼亚、塞浦路斯、南非等地区开始。

在星辉娱乐的游戏业务方面,腾讯发行的SLG战略游戏《战地无疆》于8月底推出,首月推出流量超过1亿元。自2015年进入赛道以来,星辉娱乐推出了《三国英传-霸王之业》、《霸王野望》、《三国志M》等系列产品。

韩国NEXON冒险岛IP授权的星辉娱乐自主研发:经典定义(东南亚版)《Maple Story R: Evolution》)7月底在东南亚三国上线这款游戏的大陆版《冒险岛:联盟的意志》已经获得了版本号,并且正在为上线前的测试做准备。

星辉娱乐表示,人工智能应用已经实现了其游戏研发的正常化,人工智能技术在人工智能绘图、场景建模、智能NPC等方面的应用。此外,通过绘制人工智能的学习,特色文化材料可以更有效地应用于游戏中

在AI游戏方面,昆仑万维的Play for Fun游戏工作室开发的第一款AI游戏《Club Koala》8月25日,在德国科隆国际游戏展上亮相。《Club Koala》还引入了AINPC,并通过Atom系统控制NPC行为,使AINPC拥有自我意识和记忆能力可以独立制定和执行任务,并对突发事件做出反应。

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