大家好
内容构成了互联网的本质,目前 Web2 互联网迭代支持文本、音频、视频或三种不同形式的混合。然而,内容几乎不是免费资源。内容创作者现在正成为许多企业所依赖的意见领袖、影响力和关键服务的基石,如广告、营销和公共关系管理。
对内容的需求及其对独立性的追求——体现在数以千计的博主和独立表演者身上——催生了一个巨大的在线经济,这种经济可以交易人才,而且往往会带来许多顶级艺术家垂涎三尺的销售量。这种经济被称为创造者经济:一种金融框架,允许独立个体通过向观众提供他们愿意付费消费的内容类型来赚取自我表达。
上升的力量
创作者经济是一股巨大的力量:在 2021 年底,独特的在线现象超过了 1040 亿美元的市场规模门槛。TikTok 等流行平台对赋予独立艺术家和表演者权力的新内容的需求正在上升。专家们犹豫不决地预测创造者经济在不久的将来的潜在市场规模。
缺乏实际预测的原因是创造者经济是一种极其年轻的现象,始于 COVID-19 很受欢迎。封锁在被限制在室内的人中引发了一波才华横溢的浪潮,从而释放了创造力。其他分享限制的人渴望消费作为迫切需要的娱乐。
考虑到微型企业家的创造者与影响力营销密切相关,其市场规模约为 138 1亿美元,因此我们可以理解进一步扩大这一现象的可能前景。更重要的是,专家们认为,向新技术媒体的过渡将使内容创造者以新的产品和服务推广机会压倒市场和行业。
分散人才
5000多万创作者正在推动自己的人才经济,吸引了8亿美元以上的风险投资。随着新场地的迅速出现,这些数字只是他们未来可能成为的阴影。
区块链技术的发展导致了金融市场的全面革命,赋予个人而不是机构权力,并将数据和资金的所有权转移给持有人。区块链的质量——不变性、完全透明和运营的去信任——已经渗透到许多行业,破坏了从集中企业依赖到分散的商业导向平衡。在智能合同的推动下,管理参与者之间交易关系的基本概念的转变在创造者经济中并没有被忽视。
去中心化金融和 GameFi 部门在各自行业的整合,使大量用户从传统的银行和游戏方法中分心,影响力和内容创建者决定改变其运营环境中的范式只是时间问题。随着区块链技术的加入,内容创建模式将永远改变,允许用户激励内容创建者,而创建者实际上可以通过他们的才能而不与集中和通常不公平的托管平台分享收入。
进入虚拟世界
发展元节-由 Web3 和虚拟现实区块链驱动的全数字环境将预示着内容创作的新时代。人才从未接触过如此先进的工具集,即使是最勇敢的想法也可以修改现实和数字世界的门槛。
Metaverses 允许创作者以惊人的图形细节可视化任何东西,从太空中的歌剧音乐会到荒岛上的博客流。为了所有相关方的利益,任何可以理解的创造力都可以在元宇宙中实现。内容创作者将能够释放他们的创造力,并通过在虚拟现实的结合中依靠元宇宙的无限机会,让它疯狂地漫游。对于渴望更多种类的内容消费——更重要的是,这种看不见的内容质量承诺只能被描述为金银花。
Metaverse 的区块链基础为内容创建者提供了更多的好处,因为它允许他们通过内部加密货币的多功能机制货币化内容。用户可以将他们的数字资产抵押给特定的创建者,并鼓励他们发布更多特定类型的内容。其他人可以付费访问特殊内容,而其他人可以通过捐款简单地奖励他们最喜欢的创造者。货币化的方式有很多,内容创建者总是可以确保他们的才能得到回报,而且没有托管平台可以剥夺他们的收入。
就内容创作者经济渗透到虚拟世界而言,企业的前景更加有利可图。总的来说,营销、广告和促销都获得了新的进化租约。内容可以通过无数种方式定制,并无缝集成到精选创作者的渠道中。元界为企业提供了新的部署和受众范围。创作者是起飞坡道,可以在追随者面前展示产品和服务——付费。
数字后见之明
元宇宙是我们今天所知道的互联网的下一个迭代:一个完全以用户为中心的环境旨在将创造力提升到一个新的水平。然而,观众将不是内容创作者的唯一收入来源,因为企业渴望利用这个有利可图的利基市场,并利用原始、有机和高度通用的广告集成提供的可能性。
这里所表达的观点和意见只代表作者的观点,在做决定时,你应该做自己的研究。
好了,小泡沫就到这里。下次见。!