2019年,江西海昏侯刘贺墓出土的竹简记载了流行于春秋战国时期的一种名为“六博棋”的棋盘游戏。简中的文字不仅描述了棋局的规则,在《棋书》中也记载了类似的棋谱。
有意思的是,当时这条新闻的热搜标签是“海昏侯墓发现古棋攻略”:
可见,自从“游戏”作为一种娱乐形式诞生以来,担负着介绍规则、引导新手、分享技巧的“游戏攻略”就成为不可或缺的衍生内容。
随着游戏类型、传播媒介和玩家文化的变化,策略的形式并不是一成不变的。在不同时代和玩家眼中,它不仅是娱乐的辅助工具,更代表了一定时期游戏文化的特殊载体。
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在互联网还不发达的年代,玩家会将游戏的攻略记录在纸上,以书籍、杂志等形式传播。这类攻略往往会公布一些常用的技能,比如主要流程游戏、道具、插画等。
成立于1990年代的Prima Games曾是美国最大的策略类图书发行商。为了在游戏上线后第一时间发布攻略,公司经常与一些知名的游戏专家和专栏作家签约。
曾为《巫师3》、《辐射4》等游戏撰写攻略的David Hodgson是一位拥有近20年从业经验的攻略作者,但有时能玩到未发行的游戏也不足为奇第一的。人们对事物感到兴奋。
如果说在现实中绘制地图需要数学、地理、天文知识和深入未知领域的冒险精神,那么在游戏中制作地图攻略可能需要出色的游戏技巧和忍受枯燥工作的耐心.
David在接受采访时表示,写攻略的过程通常包括长达6个月的工作周期、字数和排版的限制、Deadline的压力、游戏的优秀水平(通常需要完成100 小时内游戏的所有方面。任务和级别)。
David 正在为游戏制作演练
为了保证攻略的准确性,这些作者还会使用特殊的开发者版本,将游戏的所有区域翻个底朝天,寻找一些隐藏的道具。在写下近二十篇游戏攻略后,大卫曾感叹自己的工作从来不是“玩游戏”,而是“核对攻略信息的准确性”。
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除了以文字为载体的传统攻略外,拨打热线也是玩家获取攻略的途径之一。
1987年,在攻略类书籍还未普及的时候,任天堂美国总部曾开通游戏攻略专线,让玩家拨打热线寻求游戏专业人士的帮助,而这些负责答疑解惑的员工的官方头衔叫做As a “任天堂游戏顾问”。 (任天堂游戏顾问)
这些顾问的工作内容是解答玩家关于游戏的各种问题,包括但不限于“如何打败特定Boss”、“如何获得稀有装备”、“如何通过特定关卡”等。
工作中的游戏顾问
为了解答玩家的疑问,这些员工不仅可以在第一时间免费领取任天堂的新主机,还可以在游戏发售时提前获得。每天打游戏,领工资,可以说是当时孩子们梦寐以求的工作。
然而,这种“电话顾问”并不像看上去那么容易。不仅需要花费大量业余时间通关游戏,还需要面对玩家各种模棱两可的提问。由于手机看不到屏幕,它们必须对玩家描述的区域做出快速反应,并准确地建议最佳玩法。
但是顾问毕竟也是普通人。为了能够“无所不知”,他们会做笔记,分享各自的游戏技巧,久而久之就会形成内部专属数据库:
class=\"pgc-img-caption\">游戏顾问手绘的地图资料
虽然和传统的文字攻略相比,电话问答有着“量身定制、对症下药”的优点,但每天面对数以万计的求助电话,即使后期任天堂将顾问的规模扩充到了200人,也很难满足所有玩家的需要,为弥补成本,最后只能将热线变更成了付费咨询。
到千禧年后,随着互联网和游戏论坛的发展,玩家完全可以在网络上寻求帮助,形式单一的“电话顾问”自然也失去了它的竞争优势,在2005年,美国的任天堂部门正式关闭了这条热线。
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如果说在互联网早期,攻略的形式和功能还与当时的纸媒类似,那么到了自媒体时代,国内的游戏攻略可能演变出了一种更奇怪的形式——“学术研究型”。
众所周知,当一名玩家开始计算如何在游戏中打出最大伤害时,通常就是他脑子转的最快的时候……
无论是抽卡的概率、Buff的伤害加成、属性的克制逻辑,众多攻略作者把平时在课堂上的求知精神带到了游戏中。
比如有暗黑2的玩家就试图使用泊松分布与二项分布来模拟游戏中“赌装备”玩法的出货概率。
作为大学概率论里的知识点,泊松分布通常用来描述单位时间内随机事件发生次数的概率,而这样的分布模型,则刚好可以适用于存在众多随机事件的游戏中。
拿暗黑2来说,游戏中暗金装备的出货概率是已知的,为两千分之一,那么重复刷两千次后,得到一件暗金装备的概率是100%吗?并不是。根据作者套用泊松分布的公式计算可得,即使刷两千次,得到暗金装备的概率也仅仅为63.2%。
而计算出货概率只是这些“学术型玩家”们的开胃菜而已,当他们真的开始游戏里各种Buff的伤害加成时,你才会见识到什么才叫“把攻略做成学术论文”。
由于游戏中影响伤害的机制较为复杂,所以硬核玩家们分工合作,共同编著了原神伤害数值计算的全套攻略,或者也可以说是“全套教材”。
从伤害公式的计算到元素反应的机制测试,其中不仅用到了数值分析、统计学、概率论等多种知识,而且攻略作者们还附上了完整的统计图表与文字说明:
而同样的攻略逻辑也出现在《艾尔登法环》的玩家圈中。比如游戏里女武神玛莲妮亚是一个难度很高的后期Boss,其特殊招式“水鸟乱舞”更是因为伤害高、判定大成了手残党的噩梦。
如何躲过这个招式?有玩家发现使用道具结冰壶便可在Boss出招的前摇阶段打断施法,从而轻松逃课:
但很快有人意识到,结冰壶的打断效果时灵时不灵,经过反复测试,发现是因为Boss的元素抗性会随着受到的攻击次数提高,在前几次被伤害打断后,增加的抗性会减免下一次攻击的伤害,导致攻击动作不再被打断。
那么问题来了,如何精确计算第几次冰壶攻击会被Boss的元素抗性挡下来?
真正的硬核玩家会通过解包游戏文件获取道具的基础信息,再通过修改器等辅助软件监测Boss的抗性变化,经过多次实验最终发现一周目在承受两次伤害后,Boss的元素抗性就会超过道具的状态累计值,因此第三个结冰壶永远无法打断女武神的攻击动作。
而这也是现在“游戏攻略”的另一种趋势,光是给出“Boss免疫第三次道具伤害”的结论还远远不够,对于学术型玩家来说,通过发掘基础数据,反复测试,最终推断出伤害数值的过程显然更吸引人。
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如今,任何玩家都可以发布自己总结的攻略心得,这也让“游戏攻略”这一内容载体带上了更明显的个人风格。
硬核玩家想通过严谨的计算证明某个Boss或者关卡的最优解;咸鱼玩家会给大家分享“薅官方羊毛”的福利领取指南;休闲玩家则更倾向于传授一些诸如“游戏摄影技巧”或者“如何还原游戏中的菜谱”这样的知识。
既然不同玩家对游戏攻略有自己独特的需求,那么是否存在更全面的平台,能把人们对游戏心得的分享、找到好游戏的愿望以及领取游戏福利等诸多功能一网打尽,全部囊括其中呢?
作为一站式游戏服务软件,“OPPO游戏中心”正是这样一个试图满足玩家所有需求的手游平台。
针对用户“找到好游戏”的需求,OPPO游戏中心里不仅有游戏圈主播、视频作者等业内KOL正在分享游戏推荐、技巧攻略,在内置的“拾趣”板块中,系统还会参照玩家喜好,结合编辑和鉴赏团的评价,给用户推送适合的游戏类型或者攻略,真正实现了“找游戏,方便又轻松。”
比如b站知名游戏区Up主逍遥散人最近就受邀成为了OPPO社区的游戏推荐官,为大家推荐了不少有趣的单机手游,比如《纪念碑谷》、《古树旋律》、《纸嫁衣》等。
而作为攻略官的KPL战队教练,王者荣耀主播Gemini则在游戏的攻略区给出了不少关于阵容和技能连招的建议。
此外,游戏中心的游戏+,与游戏中可浮窗打开的游戏助手,作为游戏中心功能互通的两个入口,可以同时查看到上述攻略内容。游戏+作为用户玩游戏的重要辅助,提供了贯穿游戏全过程的功能支持。除了允许用户自定义管理设备内的所有游戏,还能实时监控当前手机的续航、版本更新、网络状态,通过查看玩机技巧栏目,手把手教用户调整手机配置以达到最佳游戏状态。
同时,游戏助手也具备了许多诸如“游戏变声”、“极限稳帧”、“闪电启动”等能够提高玩家游戏体验的功能,从准备游戏、游戏中以及游戏后全方位覆盖游戏过程。
而内置在游戏中的游戏助手的亮点功能,一直是OPPO手机在游戏性能上的核心。比如在开启“闪电启动”选项后,游戏便可自动跳过开头动画,且支持后台自动更新,可同时开启多款游戏并把它们放在后台同时完成更新任务;OPPO的Reno、一加和K系列支持的“极限稳帧”优化功能,则保证了在有大量特效的场景下获得稳定的游戏体验。这些都是OPPO玩家的独特优势,而这也是OPPO游戏中心在硬件支持下与TapTap等平台的不同。
而除了参数上的调整,“游戏助手”还能根据用户正在运行的游戏,在弹出的浮窗中推送细致全面的攻略内容,无需退出游戏或者切换画面,只需在游戏页面左端向右滑屏幕便可实现边玩游戏边看攻略的方便操作,契合了游戏中心的另一大卖点“玩游戏,助手超管用。”
由于手游用户的使用场景往往是地铁、车站、餐厅等不确定的区域,来回切换画面看攻略其实是件很麻烦的事,因此这种“一键弹出”的快捷操作无疑从另一个角度提升了使用体验。在实际使用中,完全可以做到在操作游戏的同时,从另一边的浮窗中获取攻略信息或者开启各项功能:
既然OPPO游戏中心想打造的是一个更全面的服务平台,那么玩家最关心的游戏福利自然也是重点之一。作为游戏中心的最后一个卖点“领福利,独家大放送”,更是有海量合作游戏的专属礼包,可谓是“零氪党”的福音。
此外,OPPO将会不定时举办多种形式的玩家活动,为用户提供社区专属的奖励内容。线上根据不同时间节点推出相应的游戏活动,线下则结合实体店铺、电竞赛事、漫展等形式打造超大型游戏嘉年华,吸引更多玩家参与。
过去,无论是寻找好游戏,还是搜索详细的攻略秘籍,对手机玩家来说都是一件挺麻烦的事情,而OPPO试图搭建的游戏平台上来便定位到了玩家切实的痛点,准确预判了用户所想,并采取了诸多方案来满足这些需求,也体现了OPPO对于改善玩家体验的关注和决心。相信在未来,“OPPO游戏中心”也将不断推出更新、更完善的功能和内容来满足玩家需要。