《死神的救赎》图文攻略、攻略测评和游戏攻略(含《属性/养成系统解析》、《入门指南》、《玩法技巧》)。 《死神的救赎》是一款写实经典风格的战棋角色扮演游戏,又名SLG游戏。一支名为“莫斯”的外星人军队突然出现在世界上,肆虐人民,毁灭列国。在众多试图与之对抗的势力中,有一个名为“灰鹰旅”的小型佣兵团,玩家就是其中之一。这是一款黑暗奇幻策略模拟游戏,描绘了这些饱受折磨的人们的微弱抵抗。
策略说明
本攻略主要侧重于对游戏整体系统的分析,附带一些简单的上手技巧。
配置要求
OS:Windows10
处理器: Corei5 4Core
内存: 8 GB 内存
显卡: GeforceGTX1060
存储: 需要8 GB 可用空间
按钮配置
键盘配置
句柄配置
1. 基本界面
本作的剧情以“过场CG+文字对话”的形式呈现,基本无需单独说明。
在每一集之间,都会有一场战斗。
战斗的目标不一定是“全歼敌人”。根据剧情的不同,还会有“到达撤离点”或者“保护目标”之类的内容。
在战斗场景中按下相应的按钮可以打开菜单,可以随时回放当前关卡,方便获得高分评价。
接下来说说“结算评估”。
结算评价主要根据“完成时间”和“我方撤退人数(战败人数)”进行计算。
根据获得的结算评价,将获得一定数量的“免费经验值”,可分配给之后的任意角色。
下图是通关后的界面。
“剧情”是直接进入下一个主线关卡,而“游击战”则是类似于支线任务的独立关卡。
2.运动和战斗命令
下图为本组战斗界面。
按相应的按钮可以查看该角色的详细信息。
同样,当光标指向敌人时,也可以查看敌人的属性(包括移动距离和攻击距离)。
虽然说是友善的角色,但实际上NPC的行为与敌人基本相似,会主动攻击“综合实力最低”的敌人。
选择攻击范围内的敌人(红色)后,可以看到如下图所示的界面,上方会显示本次战斗的预测结果。
攻击后,如果敌方相邻格子(前、后、左、右)有友军,会出现如下图的按钮提示。
在提示结束前按下相应的按键,相邻的友方角色可以使用“联动攻击”。
在敌人未处于防御姿态时攻击敌人会导致其发动“反击”。
反击的伤害和普通攻击基本一样,而且攻击的目标不一定是攻击者。
但是,连击不会触发反击。
玩家控制的角色也可以发动反击。
不过,比起反击,消耗4行动点,还能让受到的伤害减半的“防御”,显然更适合长期作战。
3.人物属性与养成
先来说说角色的属性值吧。
角色的核心属性是“力量”、“技能”、“敏捷”、“体质”和“虔诚”五种属性。
技能影响角色的命中率,而敏捷与闪避相关联。
体干可以直接增加角色的最大血量,而虔诚则影响异常状态。
当角色消灭敌人时,可以获得经验值,经验值满升级后,会随机提升部分属性。
除了自动升级,玩家还可以在通关后手动分配通关获得的“免费经验值”。
由于升级获得的属性比较随机,建议尽量避免在关卡中升级,在战备界面使用“存档+载入”的SL方式在积累足够经验后刷出想要的属性.
4.资源获取
通常的获得方式是收集材料,然后在商人处出售。
材料获取途径主要有以下三种。首先是在地图中调查宝箱或拾取遗物(如下图所示)。
另一个是通关主线关卡后出现的“游击战”。完成游击战后,有几率获得特定材料(虽然几率很小)。
三是更“看脸”的“产卵”。
游戏中的另一个隐藏资源是“武器”。
在这款游戏中,每次攻击都会消耗武器的耐久度,当武器的耐久度归零时,角色将无法进行攻击。
在“备战”界面,你可以花费金币修理你持有的武器,也可以直接从商人那里购买一些基础武器。
一、定位与协作
关于站位,由于敌方AI是以“距离最短且综合实力最弱的角色”为准则来选择目标,所以在面对更强的敌人时,建议尽量包围最弱的弓箭手中间。
让最厉害的斧兵和刀剑先行,如下图,轮到自己攻击时就能成功诱导敌人攻击。
至于第二轮,就是让动作更高的匕首移动攻击,
长枪则是往上移动,利用贯穿技能攻击多名敌人。
另一种情况,如果地形够窄(三格宽),呈凹字型即可诱导Boss前往左侧的剑士处。
需要注意的是,图中的“精英A”和“精英B”指代的是行动优先顺序,因此需要在确认行动顺序后再决定站位。
上文说的是敌方先行动的情况,接下来谈谈我方回合。
在轮到我方行动时,可以利用本作“攻击后仍可移动”的特色,移动并攻击后再返回原位,让防御较高的角色承受攻击。
下图是Boss靠近墙边的情况,先由攻击最低的角色上前靠近Boss,攻击之后保持原位不动。
之后按攻击力由低到高的顺序,依次攻击Boss,即可获得多段连携攻击的效果。
需要注意的是,Boss基本都会选择攻击匕首,所以需要尽可能提高她的闪避。
最后提一下如何引导怪物走位。
首先要知道的是,玩家可以将光标指向敌人,查看敌人的行动与攻击范围。
在通常情况下,敌人只会在玩家角色进入攻击范围附近时,才会主动朝着玩家角色移动。
举个例子,在下图情况中,若怪物的行动力为5,那么只要站在它的攻击范围外一格(红色方格),即可将左侧怪物引出并单独击破。
2.养成思路
利用剑士的“精于合攻”和“反击防御”,尽可能只让剑士一人承受反击伤害即可。
枪兵则是适当升级一些命中(尽可能保持在90以上),多出来的技能点就点增伤。
单走一路收集物品的匕首则是特化闪避,点出一级的“追加攻击”后就先升级“蝴蝶掠取”,增加输出。
斧兵则是根据个人游玩习惯,防御、群攻(燃烧咆哮)或是增加治疗量均可。
备注:斧兵点治疗量的话,弓兵就可以不用点了,省下一些技能点升级攻击。
弓兵在一般情况下优先升级治疗技能“猎人恩典”和增加回复量的“信仰”。
最后是中后期成型的发展规划。
首先是匕首,在大多数情况下,匕首是敌人除弓兵外首要的攻击对象,因此需要确保她的存活率。
尽可能点满基础闪避技能“提升闪避”,点满后会出现高级闪避技能“闪避之神髓”。
闪避神髓同样是5级满级,点满后可以提供17%的闪避率,加上基础技能就是总共35%。
进攻时使用攻击技“蝴蝶掠取”即可保证无伤,防御时配上闪避率也能尽可能存活。
23级解锁的技能“混沌指令”是较为均衡的技能,全队回复AP可用在多个方面上,因此可以携带护符“留戈西卡的碎片”(以上限突破的状态开局)。
剑士则是建议升级“限定强化防御”、“精于合攻”和“并肩作战”,并作为最后一个攻击的角色(多段连携攻击增益)。
23级的技能“剑圣妙计”虽然适用于爆发,但并不适合开局使用。
但值得一提的是,剑士是除弓兵外唯一一个能进行友方治疗的角色,但因为消耗的AP较多(11),因此建议佩戴开局突破的护符。
枪兵方面,强烈建议点满“先发制人”,点满后的触发条件为“非满血”单走时非常好用。
枪兵的吸血技“报偿”也建议点满。
至于23级的“红色协定”,一般情况下仅作为稀少的全队回复手段。
关于斧兵,首先是好用的自我回复“重获力量”,不过点满只有35%的效果,优先级较低。
“活性化”可以提升受到的治疗量,但点满也是35%,这两个看着来就好。
“强化防御”则是优秀的减伤技能,但花费的SP较多。
“闪电冲击”点满后可以拿到优秀的20%破防,推荐作为主要升级的攻击技。
23级的“悲天悯人”自不用说,简单粗暴的高伤害。
最后是弓兵,攻击技仅推荐点满“深箭”,其它的点出就行,无需升级。
用于追伤的“支援射击”和“追加攻击”方面,仅推荐点满“支援射击”,可以进行两段的100%追伤。
“追加攻击”则看个人需求。
为数不多的恢复技能“信仰”自然是最优先点满的。
23级的“无处可逃”也是简单粗暴的技能。