玩法介绍
1.武功修炼,千年游戏是武侠游戏的鼻祖,更贴近武侠世界,玩家需要修炼大量的基础武功才能获得更高的武功,武功等级越高,攻击力和防御盾的加成越高。
3.副本玩法,一级版本(我们的初始版本)的主要副本包括帝陵和狐狸洞,主要出金系装备和耀华系装备。
武术练习
1.经验获取
不同类型的武术有不同的练习方式。
攻武的修炼方法是:不断使用某种武技攻击怪物,怪物掉的血越少,玩家获得的武学经验就越多。
对于防御武学,玩家受到的伤害越高,获得的经验就越多。
心脉武功只要经常使用就能长进
基本游戏机制
1. 属性简述
速度=攻击速度恢复=受伤后可以进行下一枪的时间元气=血量内功=蓝量攻击分为身/头/手/脚防御分为身防/头防/手防御/足部防御再生(影响自动回血属性,每次被击倒可以获得成长) 抗性(减伤属性,每次受到的攻击高于玩家生命的25%时成长,以及满级99.99可获得12%减伤效果,等级达到50.00可正式开始减伤)
2.复活机制
身体防御对应的体力值,就是HP的传统意义。如果生命值为0,您将被击倒。 25秒后起身,根据再生恢复血量。被击倒前吃的药也能起效。副本地图的意外地图原地复活,如果在副本地图上被击倒,它会出现在副本地图的外围。
三、三防作用
头防/手防/脚防对应三防同时血量。头部防御血量过低,玩家无法切换武技。当手防血条过低时,玩家的攻击力会受到影响。攻速,当三个抗血条低于50%时,就会开始产生影响。
4.装备成长玩法
除了部分新手装备外,所有装备都可以升级鉴定。
升级可以大幅提升基础属性的附加值,但恢复和速度属性不受升级影响。属性增幅分别为25%/50%/100%/150%,成功概率为85%/50%/25%。 /10%,如果升级失败,装备会消失。游戏提供2种物质精华/生死梦丹增加升级成功率,2种道具冰玉/千年冰玉可让装备保持坚不可摧。
鉴定取决于鉴定的不同部分的属性,所有鉴定的质量都是随机的。一级版本不需要加入这种玩法,但由于玩法过于简单,建议加入。
5.游戏聊天机制
玩家可以在附近/宗派/联盟/副本/呐喊/笔记频道中发言,特殊机制为呐喊频道。当玩家年龄达到30.00,体力值高于50.00时,可以进行呐喊,并消耗当前体力值的50%,并且根据体力和内力的加成值,有多个等级的呐喊,论文注意需要输入@纸条XXXX命令才能调出。
六、服药机制
玩家在10秒内可以同时使用3种药品,可以是不同种类,但是会进入不能使用药品的时间,根据使用药品的时间依次进入cd状态,所以紧张的pk中要合理安排服药顺序。
七、团队机制
可以通过团队修改按钮快速设置团队,也可以使用@setteam加团队值来设置。可设置的队伍为100-9999。正是因为有了这种机制,千禧一代玩家才能快速整合队伍,实现超大规模的团战。
八、学制
宗派是千禧年游戏的核心玩法。宗门可以结盟提升势力,宗主可以自订武学。
9.探测玩法
玩家可以通过@查询xxx获取其他玩家所在位置。玩家通常使用这种方法来获取敌方玩家的信息,以决定下一步行动。
【角色属性】介绍
年龄:随着上网时间的增加,
线时间越长,年龄越大;
活力:人物的生命值,活力降低到0则人物死亡,活力随着年龄的增加而增加;
内功:人物的内功值,使用武功会消耗内力值,当内功消耗至不足10%并再次补满后,会提升最大值;
速度:攻击速度,速度越低则人物攻击速度越快;
恢复:当人物被攻击后的还手时间,恢复越低则还手速度越快;
闪躲:闪避攻击的能力;
命中:击中敌人的能力;
呐喊:呐喊的级别,活力加内力数值越高,呐喊级别越高;
再生:人物各个状态下的自然回血能力,数值越高,回复血量越多,人物满活力到死亡时提升数值;
耐性:人物自身的抗打击能力,数值越高,受到的伤害越小,最高可免伤12%,当遭受巨大攻击时会提升数值;
元气:修炼武功获得的数值,数值达到一定程度即可提升自身境界;
境界:境界越高代表人物能力越高,境界对人物有直接的属性提升;
维持:当角色受到的伤害值小于等于角色维持,角色将不会产生晃动动作;
头防:头防过低时将不能切换攻击类武功;
手防:手防过低时攻击力降低且经验获取也会降低;
脚防:脚防过低将降低攻击速度;
远防:对远程攻击的减伤能力;
暴击:有概率对目标造成1.5倍伤害;