献给卡拉迪亚
- 一个英雄来填补这个洞
前言
虽然Qibla 2会在2022年10月25日正式发售,但其实2020年已经有不少忠实的汽油玩家入手了Qibla 2。游戏在2年多的时间里不断发布补丁完善内容修复bug,但基本游戏内容没有大的改动。很多基本概念和内容,网上已经有很多介绍和攻略,这里不再赘述。这篇文章的目的主要是为了记录自己的游戏心得和分享一些游戏技巧,和大家加油交流,也为想入坑的玩家提供一些游戏指导和思路。当然七杀2本身也有多种不同的玩法,就像七杀1一样,我喜欢直射流,锻造为辅,这里也分享一下我的直射流完成主线任务的游戏过程。
由于现阶段剧情少得可怜,基本只能起到引导作用。因此,本文决定着眼于游戏过程,从游戏内容展开。分为第一章人物选择、第二章原始积累期、第三章声望积累与技能提升期、第四章派系时期、第五章自立与立国期五个游戏章节,基于属性技能篇、技能篇、竞技场篇、任务篇、锻造篇等,游戏元素的经验和技能穿插其中,让新手玩家对整个游戏有一个总体但又完整的了解,同时了解他们在游戏中会遇到的游戏内容,以及在游戏的每个阶段需要做什么。
由于部分游戏内容会随版本变化,需要说明的是,本文所有内容均基于1.90版本,无任何MOD。游戏难度方面,家人战死概率:-100%,英雄战死数量:禁用所有英雄战死;其他项目难度最高,自动分配家族成员特长,直面人生模式。
1.人物选择
本作一共有6个文明,每个文明都有自己独特的加成,可以在界面上看到,这里就不一一解释了,不管是哪种文明,诞生点位于大地图中部城镇“博罗斯”训练场一侧。值得注意的是,不同文明城镇所在大陆的位置和地形,城镇中的属性,酒馆游戏(这个在前期很重要,后面会详细介绍),招募武器等。 单独站立时会详细描述)和围城后选项(将在战争章节中详细描述)会产生影响。这里我个人比较喜欢帝都文明,用帝都文明开启后续。
网络地图,其中左边红色部分是弗兰迪亚,绿色部分是巴塔尼亚,蓝色部分是北部的斯特吉亚,中间深紫色部分是西帝国,浅紫色部分是北帝国,蓝紫色部分是南帝国,南部是黄色的是阿瑟莱,右边浅绿色的是库塞特。
文明篇:
1.帝国文明:帝国文明分为南帝国、北帝国、西帝国。顾名思义,帝国以其位置命名。所有帝国的地形主要是平地和森林的混合体。西帝国地处大陆中西部,北疆冬春多雪;北帝国地处大陆中北部,大部分领土冬春季节都会下雪;南帝国地处大陆中南部,只有一小部分领土在冬春两季有雪。既然是同一个文明,它的酒馆玩法和招募兵种都是一样的。常规兵种包括步兵、骑兵、弓箭手、枪兵、弩兵和弓箭手,特殊兵种为枪兵;
2. 瓦兰迪亚文明:位于卡拉迪亚西端,地形为平地与森林混合;秋冬季节,境内北部有积雪;其城镇和村庄招募的正规兵种包括步兵、骑兵和弩兵,特种兵种为枪兵;
3.斯特吉亚文明:位于卡拉迪亚西端,地形为平地与森林混合,以森林为主;冬春季节,境内大部分地区有积雪;其城镇和村庄招募的正规兵种包括步兵、骑兵和弓箭手,特种兵种为枪骑兵;
4.巴塔尼亚:位于卡拉迪亚中部,地形以森林为主。秋冬季节,境内大部分地区有积雪;其城镇和村庄招募的正规兵种包括步兵、骑兵和弓箭手。武器是弓箭手;
5. Aserai:位于卡拉迪亚南部,地势沙漠,终年无雪;所属城镇和村庄招募的正规兵种包括步兵、骑兵和弓箭手,特种兵种为枪兵;
6.库塞特:位于卡拉迪亚西部,地形以草原为主,半数领土冬春季有积雪;所属乡镇征募的正规兵种包括步兵、弓箭手、弓箭手和枪兵,以及弓骑兵专用兵种;
普通部队分为5个等级,可以在对应文化的城镇和村庄招募。不同等级有不同的升级方向(士兵)(这里不再赘述,可以在队伍界面右击单位查看单位升级界面);特殊兵种最高等级为6级,初始等级为2级,一般只能从村庄招募;兵种的战斗行为会在后续的战争篇中详细介绍。
之所以提到地形和季节,是因为地形和雪地都会影响到我们的移动速度,这个在后面的移动速度章节会有说明。
等待选择
你的文明,然后就可以捏脸了,捏脸略,各位大侠请各显神通。捏完脸后,进入技能选择界面,这里在界面右边会有多种选择,分别对应不同的属性、技能点和技能等级的加成(都可以看得到),而且不满意可以回退重新选择,所以这里不多赘述组合的效果。
但,要想玩出智社流的最佳效果,在最后的组合结果上,请确保属性点需加到智、社上,也可加耐力(不超过4点,3点最好),其他属性不要加;技能点需尽可能加到智力、社交和耐力中任何一项技能中(耐力中一般骑术不超过4点,跑动不超过2点,统御、管理和工程前期可不加,医术前期有1-2点就行,主加交易和魅力,狡属性中的一个都不加;技能等级方面则无所谓,因前期升级容易,所以加到哪个技能上都差不多。
属性技能篇:
这里要解释一下属性、技能点以及技能等级三个概念,人物一共是6种属性(活控耐狡社智),每种属性中有3种技能,每个技能最多能投入5点技能点,属性点和技能点的多少决定了这项技能等级的升级难易程度以及最高可升的技能等级数,技能等级每25点可选择一个强化项目(一般为二选一),人物初始是1级,人物每升一级,会奖励一个技能点,每4级会得到1个属性点,人物升级的经验来自于每个技能等级升级的经验总和,而如前所述,技能等级是根据属性点和技能点有上限,所以并不是能够无限升级,到主线游戏结束主角一般最多也就40多级,意味着整个游戏中通过人物升级获得的属性点只有9-10个和40+的技能点可以自主分配。因此,每一个属性点和技能点都很重要!至于如何提升技能等级,后续的技能等级篇会详细说明。
最后说一下人物的技能和属性加点方案,首先,属性点先把社加到10点,剩余属性点加到智力,其他不加;技能点方面,医术必须有1点,保证能够尽快出25点的“防患医术”(神级),然后魅力先加到3点,然后和交易互点,直到魅力和交易点满,然后将医术和跑动互点,直至医术3点,跑动2点,之后点满锻造,然后骑术可以先点到3点,这时候弓、弩可以先各点1点,再然后骑术点满、再管理点满,再点满医术,然后点满统御,最后点满工程,这时候基本32级及以上了,后续的技能点建议点弓、弩以及双手,具体怎么点看个人爱好。