《奇迹纪元4》图文攻略百科、玩法教程、各单位建筑装备及魔法详细解说(包括《入门指南》、《系统详细解说》、《全文化单位生物及魔典详细图解》) )。 《奇迹纪元4》是一款策略经营战棋RPG游戏,即包含策略和战术的4X策略SLG游戏。该剧是经典系列《奇迹时代》的最新作品。你将统治你自己的幻想王国(你甚至可以把它变成你自己的)在奇迹时代4标志性的4X策略和回合制战斗中探索新的魔法世界,轮流控制你的帝国,见证你的阵营的成长和变化!
游戏名称:奇迹时代4
中文名称:奇迹时代4
游戏类型:策略(SLG)游戏
游戏制作:凯旋工作室
游戏发行商:Paradox Interactive
游戏平台:PC
最低配置
操作系统: Windows 10 家庭版64 位
处理器: Intel Core i7-2700K 或AMD Ryzen 5 1600X
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 670 (2GB) 或AMD Radeon HD 7870 (2GB) 或Intel Iris Xe G7 (Tiger Lake)
存储: 需要20 GB 可用空间
附加说明: 1080p (30FPS)
推荐配置
需要64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 Home 64 位或Windows 11
处理器: Intel Core i7-9700K 或AMD Ryzen 5 5600X
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 1070 Ti (8GB) 或AMD Radeon RX 5700 XT (8GB)
存储: 需要0 GB 可用空间
附加说明: 1080p (60FPS)
按键操作
镜头移动:WASD控制镜头移动,按住鼠标中间旋转镜头,滚轮变焦镜头,HOME键返回主角位置,h键切换下一个英雄。
存储:F1/F2/F3,ctrl+s快速存储。
战斗:1、2、3数字键使用各种技能。
二、剧情背景
世界的和平与安宁总是暂时的,宇宙在混沌中不断交织着绚丽的传说。
然而,依然有人坚定地站在奇才队的对立面。
从英勇的青年到睿智的长者,他们与盟友联手扭转局势!
3. 入门指南
(这部分将以关键词的形式快速梳理游戏的玩法特点,方便玩家快速上手。)
1. 详细界面
1)知识(研究魔法)、皇权(推进外交、解锁帝国发展)、回音石(外交)、城邦限制。
2)各种功能项目。
3)正在进行的魔法研究。
5)思路,影响帝国发展树各分支每轮的冲锋速度。
6)地图,可以切换大小和地面/地下显示,功能栏就在地图上方。
7)已探索势力的领导者。
8)建议的行动。
10)军队的组成和可以执行的行动。
11) 点击目标位置后,您将得到相应的说明。
12)省份特色,游戏地图由省份组成,玩家可以通过不断占领省份来扩张并获取省份内的资源。
2. 总结
派
游戏中有大量预设的派系。建议玩家选择命运之人阿尔弗雷德上手。
事实上,阵营是由种族、文化、社会、魔典、战士组成的选择,玩家可以自由定义。
回合
这是一款回合制策略游戏,通过点击回合结束按钮来实现时间推进,所有玩家/ai交替进行回合。
本游戏还有同步回合模式,所有玩家/ai同步回合,全部结束后同时进入下一轮。
回合的结束是通过右下角红框中的按钮实现的。在经典的回合流程中,当你的回合结束后,其他AI就会开始活动。
胜利条件
军事胜利:占领敌方首都并消灭敌方首领(两者都必须实现,否则首领可以在首都复活,占领的首都也可能被未消灭的首领重新占领)。
扩张胜利:在三个不同的城邦建造统一的信标(省份的特殊建筑,控制一定数量的省份后解锁)并保护这些信标15回合(大量敌人会攻击信标)即可获胜。
魔法胜利:研究魔典,解锁第3、4、5级的种子、根、心三个省级强化设施,建造并保护它们15轮即可获胜。
按分数获胜:在有限轮数的游戏中,得分最高的玩家获胜。
帝国/省份
游戏地图由省份组成,有城市的省份就是城邦。
城邦可以控制一定的地区,然后可以继续占领周围的省份,从而扩大领土。
玩家每轮都可以从占领的省份赚取收入。
地下
世界地图一般有两层,下层地图可以通过地下通道进入。
按右上角的按钮可切换地图显示。
3. 战斗
陆军/维持
一支军队最多可以有6 个单位。单击军队栏中的一个单位可以独立分配其行动。
每个单位可以独立于军队行动,也可以单独组成军队。
请注意,每个单位都有维持成本,每回合都会从你的资源中扣除,因此维持一支庞大的军队可能会很昂贵。
军队可以在世界地图上移动、探索、掠夺和战斗。
玩家可以点击自动探索按钮来分割单位,让他们快速探索地图,非常有用。
省份上可以看到各种资源点,占领省份即可获得(如果资源点上有野生怪物,需要先清除)。
打架
右键点击地图上的目标英雄/领袖/部队/哨站/城邦即可进入战斗。
如果想节省时间,可以使用自动战斗(可以点击是否允许ai使用法术)。
注意,大多数情况下,自动战斗的损失仍然大于手动战斗(可以点击重新战斗来选择可以接受的结果)。
(当然,全自动战斗也是玩家喜爱的挑战。)
注意查看实力对比,数值差距越大越容易。
手动战斗是标准的战争游戏。单位上的蓝点代表行动力,会因移动和使用技能而消耗。
单位在被耗尽或受到攻击后通常无法采取行动。
玩家还可以点击头像旁边的魔法按钮来施展魔法。一般来说,魔法从第二轮开始就可以施展。
下面可以看到单位能力,数字键或者点击可以使用对应的技能。
您可以左键单击敌方单位查看其行动范围,并虚拟移动敌方单位以查看白色虚线指示的攻击范围。
对于初学者来说,一个简单的策略是让你的单位尽可能靠近敌人的攻击范围(但不要进入其中),引诱敌人前进并集中火力。
被围困
攻击有城墙建筑的城邦时,首先选择进入围城。
围攻会持续一轮到几轮,具体取决于你生产的工程装备数量和对方城防的耐久程度。
攻城成功后即可进行战斗(注意参与攻城阶段的军队必须留在城邦内)。
4. 经济与发展
资源
粮食:加速获取人口,有了人口才能省份扩张。
生产能力:影响建筑建造速度,没有建筑进行时,生产能力可以转化为金币。
选择:影响单位建造的速度。当没有单位招募时,选择可以转化为食物。
黄金、魔法、帝国:用于购买、施展法术和外交/解锁帝国发展的消耗性资源。
知识:用于魔法书研究。
上述资源可以通过扩张领土(占领省份)、建造建筑来改善。
省
只要它与你的领土相邻,你就有机会控制该省份并将其变成你的领土。
每增加人口可以控制额外的1个省份。
点击主城后,周围会出现可控制省份的图标。点击选择省份类型(即资源添加方向),可以消耗人口获得新的省份。
建设/招聘
通过单击城邦,选择锤子图标进行建筑施工,选择头盔图标进行单位招募。
都需要付出相应的资源并消耗一定的时间(每个沙漏代表1轮)。
人口随着食物的增加而逐渐增加,玩家可以支付皇权来快速增加人口。
帝国发展
帝国发展可以解锁重要的帝国技能/建筑/资源。
根据帝国的不同理念,每轮都会增加相应理念的分支进度,到达技能点位置时可以消耗皇权来解锁。
例如,如果你有4阶创意,则只需每轮树枝充能+4,到达相应节点后即可投入皇权解锁技能。
右上角显示想法,每轮充值对应的帝国发展分支(增加对应积分)。
最初的文化选择决定了基本理念,研发时选择相应的魔法书可以增加理念。
另外,魔典等关卡的解锁也需要理念点的支持。 4级需要6个相应的想法,5级需要8个相应的想法。
例如,如果你想开发一本5级的自然魔法宝典,你至少需要8个自然意念才能解锁。
请注意,不同的想法是相互排斥的,具有相互排斥想法的城邦和领导人将会受到关系惩罚和减益。
研究与开发
研究可以消耗知识来解锁魔典中的物品。
只要有资源支撑,就尽量不让研发空着。
5. 外交
玩家在遇到其他城邦和派系后将激活外交。
别小看外交,它可以让你不流血地吞并城邦,也可以让强大的敌人在盟友的打击下不断被削弱。
单击一个城邦可查看其外交关系。
左边的进度条是关系的质量,从左到右从战争,中立到投降(成为你的奴隶国)。
进度条下方是可用的外交和贸易选项。
需要注意的是,除了外交行动之外,领导人品质和帝国理念也会影响外交关系。
性格是由基本性格和事件处理选择决定的(例如,宽恕旧怨可以积累良好的性格)。
想要和一个城邦进行外交,你需要给它一块回音石,而回音石的上限限制了你可以同时进行的外交数量。
低语石可以随时被取回,从而中断外交。
玩家可以利用皇权进行外交,利用资源进行贸易。
比如不断提拔大臣,让城邦变成奴隶国。
或者利用世仇宣战等,详细的外交策略会在详细的系统说明中进行说明。
6. 咒语
魔法书
魔典是玩家可以研究的法术集合,包括增益、单位、设施、建筑、战斗法术和世界地图法术。
点击左上角的紫色按钮即可消耗知识来研究魔法书。
1级宝典是自然获得的,2级以上则需要理念的支撑和低级宝典的数量。
玩家可以通过魔法书库查看所有魔法书并进行选择。
混乱研究(需要消耗法力)可以从可用的魔法宝典中选择一个新的可研究魔法(如果不喜欢当前的法术,可以点击混乱研究重置)。
法术分为战略法术和战术法术。
战略法术可以在世界地图上施展,而战术法术则可以在战斗地图上施展。
法力/世界地图法力可以在屏幕顶部看到。
法力通过城邦建筑每轮积累,与普通资源类似,信仰和魔法书会影响世界地图上的法力。
请注意,许多单位的维护中也包含法力。
世界地图法术往往有持续时间和维护成本。
战斗法术在战斗中生效一次,战斗结束后进入世界地图后失效。
玩家的魔法书也可以在帝国发展界面的左侧看到。
4.系统详细说明
1. 派系
总结
游戏中的地图可以由玩家创建或预设。这个比较简单,这里就不详细说了。
这里我们主要讲的是派系。游戏中虽然有预设的派系,但派系本身的特征并不是固定的,而是完全可定制的。
简单来说,玩家只要在种族、文化、社会、魔典、战士构成中进行选择,就可以创建自己的派系。
您可以在左下红框中自定义选定的特征。
事实上,游戏中种族之间的真正区别只是外观,默认阵营赋予了每个种族默认的身体和心理特征。
以下是预设功能。玩家可以根据此列表和推荐选择自己喜欢的游戏模式:
兽人:专精增强近战攻击。
矮人:专精增强伤害减免防御。
半身人:减伤、闪避、全面防御。
妖精:侧面攻击、续航、攻防平衡。
鼠人:群体攻击,闪避防御,攻防平衡。
鼹鼠人:地形专精,伤害减免。
虎人、蟾蜍人:地形专精、减益抗性。
人性化:升级、续航、灵丹妙药。
如果想要定制的话,下面笔者会详细总结一下派系的各种选项。
身体特征
- 攻击
敏锐(Keen-Sighted):魔法攻击和远程物理攻击+20%命中率
强(Strong):近战和远程物理伤害+10%
- 减少伤害
坚不可摧(坚韧):+2 防御
壁垒:防御模式下,+2防御+2抗性
抗性:+2抗性
- 反抗
弹性:+3状态抗性
-存活
快速反应:远程攻击回避率30%(较难击中)
快速恢复:战斗后治愈自己+15 HP
丰盛:+10 最大生命
- 坐骑
独角兽坐骑(Unicorn Mounts):部分手臂成为骑乘单位;骑乘单位生命上限+10,阶段(战场传送);领袖获得独角兽坐骑。
噩梦坐骑(噩梦坐骑);一些武器成为安装单位;骑乘单位生命上限+10,噩梦光环(90%概率相邻敌方士兵-5士气,对T5及英雄无效);领袖获得噩梦坐骑。
蜘蛛坐骑(Spider Mounts):部分手臂成为骑乘单位;骑乘单位生命上限+10,吐网(战场AoE+群控);领导者获得蜘蛛坐骑。
狼坐骑(Wolf Mounts):部分兵种成为骑乘单位;骑乘单位生命上限+10,群体狩猎,弱嚎;领袖获得白狼坐骑。
心理特征
奥术专注:魔法攻击力+15%
鬼祟:侧翼攻击力+25%。
凶猛:反击和机会攻击伤害+40%。
压倒战术:邻近同属性友方单位时,自身+20%暴击率,不叠加。
- 防御
防御战术:与同属性友方单位相邻时,自身+1防御+1抗性,不叠加。
难以捉摸:+6 防御反击和机会主义攻击时+6 抗性。
冷血:无论出于何种原因,士气损失-50%。
顽强:伤亡惩罚减半。
- 斗争
快速主动:单位在第一轮战斗中可以移动6格(通常是4格)。
应天顺(适应性):+30%经验。
- 地形
沙漠适应(Desert Adaptation):沙移成本-2;农场可以用沙子建造。
地下适应:洞穴底部地形移动成本-2;农场可以建在洞穴底部地形;初始奖励采矿(在洞穴底部地形挖掘隧道)。
水适应:沼泽移动成本-2;农场可以建在沼泽中。
文化
(不同的文化会给英雄不同的技能、特性和创意加成。)
- 封建(1秩序1自然)
封建文化可以赋予英雄领主的称号,让他们获得战斗和经济加成。
(领主有5 种类型:战争、农业、知识、魔法和保护。)
- 至高无上(2级)
最高文化具有增强单位、稳定性和知识收入的增强作用。
可以附魔觉醒单位状态,增加4点精神伤害的普攻。
- 野蛮人(1 混沌1 自然)
野蛮人前哨基地和城邦可以进行敏感的仪式。
该仪式可以治愈友方单位50% 的生命值、100 点移动点,并消除强行行军中的疲惫状态。
此外,野蛮人的初始近战攻击爆发为—— 所有单位在战场上的首次近战攻击时额外获得+8 疾病伤害。
- 勤奋(2种物质)
勤奋产生高收入,可以鼓励单位获得防御/抵抗加成。
侦察单位可以执行省份检测以获得奖励(请参阅入门指南的探索部分)。
-黑暗(2个阴影)
黑暗单位擅长造成减益并对减益单位造成额外伤害。
- 神奥(2星)
神奥文化领袖可以发现并拾取星回波,收集星回波可以获得知识或魔力。
城邦建筑全视祭坛可以通过星辰回响获得额外收入。
神奥文化也有更高的魔法伤害。