《博德之门3》全任务攻略、主线流程和支线伙伴任务攻略(包括“故事流程”、“主线/支线/伙伴任务”、“流程点”和“解密”)。 《博德之门3》是Larian Studios制作发行的一款魔幻冒险RPG,也是传奇《博德之门》系列的最新作品。作为最早的RPG游戏之一,《博德之门》在全球范围内有着巨大的影响力和里程碑意义,为整个RPG游戏行业树立了标杆。距离上作《博德之门2》已经过去了20多年,这个传奇系列的最新续作再次为我们提供了费伦世界的史诗冒险篇章,让我们携手进入新的传奇旅程!
策略说明
本攻略不仅会以图文引导主线剧情,还会为各区域的支线任务、伙伴任务和隐藏内容的完成提供参考,并指出重点任务和物品对主线剧情的影响。
配置要求
最低配置
处理器: 英特尔i5-4690/AMD FX 4350
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 780/AMD Radeon R9 280X
DirectX 版本: 11
存储: 需要150 GB 可用空间
推荐配置
处理器: 英特尔i7 4770k/AMD 锐龙5 1500X
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1060 6GB/AMD RX580
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评论
由于本站之前已有EA版本的指南,因此本指南的第一章将以参考旧指南的形式进行,并补充正式版的更新细节。
1. 出生
出身和背景让角色更有代入感,也让角色有了初步的熟练度。
目前测试版的官方起源物品已锁定,玩家可以自由选择多个背景来决定角色的熟练程度。
比如图中的人物(背景是学徒)可以更加精通历史、宗教、洞察力、医学和感知技能。
熟练程度是第五版规则中的一个重要概念。熟练度取决于角色等级,相同等级的角色拥有相同的熟练度加成。
当玩家使用熟练武器进行攻击,或者做出熟练技能判定时,熟练加值可以添加到投掷结果中。
例如,宗教技能与智力有关。
玩家将投掷20个骰子,投掷结果加上智力调整值将与信息的宗教难度(DC)进行比较。如果不小于DC,则认为成功。
如果玩家的宗教技能熟练的话,那么判定结果中就会加上熟练度调整值,这样超过DC的可能性就更大了。
其他技能的判定也是如此。
建议新手以医疗、洞察、侦查、游说(恐吓、欺骗)、隐蔽、移动等作为初步熟练技能,以方便探索、沟通和战斗。
将它们全部包括在内是不现实的。尝试将医疗保健和运动纳入背景和出生选择中。
洞察和探测可以更好地发现敌人和秘密,而隐蔽则可以更容易潜入行动。
当然,技能不必强求(核心还是基于种族和职业选择)。随着后续角色的加入,团队将涵盖越来越多的技能,能够应对更多的判断。
如果你不太了解DND规则,也可以选择从“起源角色”入手,使用官方设定的角色(可以微调),这样也可以节省攻击队友的时间。
2. 性能
每个属性从10点开始,每增加2点获得1点调整加成(反之亦然)。
例如,14 强度对应于+2 调整值,而18 强度对应于+4 调整值。
这些加(减)值将为玩家的命中、伤害和判断的投掷(骰子)结果提供加成(减益)——。
(带星号的是该职业的关键属性)
影响跳跃距离和重量。
更重要的是,力量修正值影响攻击(力量武器)的命中和伤害。
影响主动性(遭遇战中的行动顺序)和护甲等级(AC值,降低敌人击中玩家的几率)。
敏捷修改器会影响攻击(方便武器)的命中和伤害。
体质
影响生命上限。
影响基于体质的判断(注意,事实上大多数判断都是基于各种基本属性,力量、敏捷、智力等也是如此)。
智力
影响可用的法术和法术的成功几率(DC,需要进行对抗检定的难度级别)。
洞察力
同时影响侦察、医疗等基于感知的判断。
魅力
倾向于谈判,控制能力强。
注意,当属性超过14点和16点时,每增加一点需要更多的属性点,不建议添加极值点。
初学者最好使用推荐的。
尽量使属性为偶数以获得调整值,但奇数仍可以通过装备和升级后加点来补充。
3. 比赛
每个种族的属性加成和熟练度项目都不同,所以不同的职业有更适合的种族可供选择。
具有敏捷或智力优势的敏感种族。
擅长使用剑和弓,具有良好的侦察能力。
蒂夫林
智力和魅力各有优势。
非常适合本作的法系(法师和术士都可以使用)。
卓尔精灵
擅长使用细剑、短剑、手弩等特殊灵巧武器。
敏捷和魅力有属性加成。 (像卓尔精灵这样的种族在版本5中不再具有初始优势)
双持游侠和盗贼更能利用卓尔精灵的优势。
人性
所有属性加1,灵丹妙药。
建议新手玩家选择人类,更容易搭配和养成。
吉斯扬基
对智力和力量有加成。
偏爱剑类武器,对铠甲有着高超的造诣。
适合作为战斗机,尤其是双手攻击型战斗机。
体质有优势,擅长斧子和锤子。
艰难的种族(亚种有感知优势),非常适合战士、圣骑士、牧师等偏向近战或者近战与圣术结合的职业。
对于新手来说也很棒。
半精灵
拥有魅力加成,非常适合作为团队的领袖。
属性点可以有两个,可以自由分配。
非常适合对dnd规则有一定了解的玩家作为队长使用。
半身人
敏捷和魅力加成。
运气好,善于隐藏。
非常适合盗贼阶级。
4. 职业
牧师
dnd游戏中的牧师更像是一个堡垒般的辅助角色,在对抗恶魔和亡灵方面有着奇效。
在当前版本没有开放圣骑士等神圣职业的情况下,牧师是团队中重要的保姆和领袖。
牧师的领域决定法术类型,生命偏向辅助,光明偏向攻击黑暗生物,诡计偏向控制和减益。
建议新手玩家使用生命领域和光明领域的牧师。
战士
拥有高生命值,高武器和盔甲熟练度,并且具有良好的力量和耐力评估。
优秀的坦克,同时也具有强大的打击能力。
战士和牧师都可以作为队伍的一线伤害承受者(战士更好)。
游骑兵
打击手段灵活,又擅长伏击和侦察的职业。
游骑兵可以选择远程、双持等更有特色的战斗方式,还可以拥有控制动物同伴的能力。
建议对dnd规则有一定了解的玩家作为团队核心,可以拥有更加熟练的技能和特殊的打击方式。
流浪者
侦察兵负责潜行、伏击、开锁和解除陷阱。
运用你的敏捷性和智慧来驾驭阴影。
功能强大,爆发力非常好,是团队的灵丹妙药(成熟团队中的盗贼也有很强的伤害能力)。
术士
使用魅力作为主要施法属性的法师。
法术比较固定,但是威力和效果却非常不错。
可以作为团队的炮塔使用。
法师
更加灵活多变,精通规则的玩家才能让法师大放异彩。
5. 动作/动作
战斗中,所有角色按“轮次”顺序行动(6秒为一轮),每轮都可以进行一些动作。
行动分为普通行动和奖励行动。比如图片下方红色方框内的动作,蓝色为奖励动作,棕色为普通动作。
奖励动作通常是快速且简单的动作,通常每轮可以执行一次。
例如,使用武器刷火焰完成加成动作“浸”,使武器拥有额外的火焰伤害加成。
或者跳跃到某个地方,推开人或物体,进行隐蔽等。
检查操作描述下方的类别,查看该操作是否为奖励操作。
普通动作是指消耗大量时间的动作,通常每轮只能执行一次。
比如投掷物体、冲刺(本轮移动速度加倍)、击晕、助攻(帮助垂死、倒地、被控制的队友恢复)。
攻击和使用许多法术都是正常动作。
下界面红框主要是武器和攻击动作。
绿色框是运动条。每个角色都有一个移动速度(以每轮6秒换算成距离),角色在自己的回合内可以自由移动。
换句话说,如果角色可以在一轮中移动25 英尺,那么他可以在各种动作之前、期间和之后按照自己喜欢的方式分配该移动。
此外,每当敌人试图远离你(或者你试图远离敌人)时,就会触发借机攻击。
角色可以从不同的职业特征、装备和专长中获得机会攻击奖励。
满足条件时可以自动发动借机攻击(可以手动点击关闭),在玩家回合外自动执行。
6.装备道具
我们以短剑为例:
战术近战武器是类型关键词,可以搭配相关熟练物品,在战斗中获得熟练加成。
1d6表示它的伤害是掷6面骰子,即造成1到6点伤害。 (类似的2d8 是掷两个8 面骰子,造成2 到16 点伤害)。
穿刺是一种伤害,相应的穿刺抗力会降低穿刺伤害。
轻量和敏捷也是武器类型的关键词,可以使用相关的加成。例如,敏捷武器可以使用敏捷调整值代替力量调整值来进行攻击和伤害判定。
可浸意味着该武器可以与火和酸等场景互动以获得额外的奖励。
最后,持有者还可以获得斩击动作,相当于使用短剑可以获得的额外攻击技能。
如果玩家角色有武术熟练度并且有敏捷加值,那么短剑是适合他使用的近战武器。
你可以同时享受武术武器的熟练加成和攻击判定的敏捷加成。
玩家可以用它来恢复、增强或制作。
还有很多具有伤害、控制等各种能力的道具。
请注意,在战斗中使用道具仍然会消耗动作。
盔甲最重要的属性是防御等级(即AC)。
ac越高,对手能打到你的次数就越少。
目前敏捷加值的翻译实际上是错误的。实际意义是穿上铠甲后可以为ac增加多少敏捷调整值。
比如游戏中的皮甲显示的是ac11,+3敏捷。意思是提供11点ac,如果玩家的敏捷调整值很高,最多会为ac增加3点敏捷调整值。
敏捷调整为2 的角色最终会穿着13ac 的皮甲(不考虑其他装备和能力)。
7. 验证
验证是《博德之门》中最重要的关键词概念。 《博德之门》中的各种行为基于棋盘游戏dd规则,需要掷骰子才能获得结果。
例如,如果玩家想要调查水池,那么他需要检查调查技能(图中对话框中的方框中的文字代表可以用于技能和属性检查的类型)。
难度会根据角色的相关能力和熟练程度而降低。
例如,难度为15的测试,涉及智力属性和侦查技能,角色对侦查技能有熟练度(1级熟练度为2),智力调整值为3,那么最终的考核难度为15-2-3=10。
玩家掷20面骰子,只要结果不少于10,则检定成功。
笔者这里刚刚通过了调查测试,难度为11。
检查不通过通常意味着无法获得奖励,而且一般不可能重复检查同一件事。
战斗中的秩序也是敏捷和先攻检查的结果。
同时,战斗时也会检查隐蔽性和感知,没有发现敌人,就会让敌人措手不及。
被袭击的角色无法在第一轮中行动。
攻击和伤害也是掷骰结果。
攻击时,掷20个骰子,加上熟练度、属性等加成并与对方的AC进行比较,只要不低于其AC,就可以击中对方。
生命值降至0后,角色进入死亡状态。
每轮都会进行伤情检查,通常10以上表示稳定,10以下表示恶化。 (通过各种能力可以使支票更加有利)
注意图中的图标,每次稳定或恶化,进度条都会向六边形(恢复)或骷髅(死亡)靠近一步,以先到者为准。
玩家可以使用辅助动作来帮助伤员稳定伤势。
治疗和恢复魔法也可以用来更快地治愈伤员。