书名:《工人物语:新兴联盟》图文攻略、系统教程及评测指南

书名:《工人物语:新兴联盟》图文攻略、系统教程及评测指南

《工人物语:新兴联盟图文指南系统教程和评测指南(包括“入门指南/游戏技巧”、“系统分析”、“简单评测”)。 《工人物语:新兴联盟》是一款策略RTS游戏。该游戏将一种新的游戏方式融入到该系列的流行游戏机制中。它提供了深厚基础设施经济游戏玩法,用于招募和部署军队,最终正面击败对手。

策略说明

本指南旨在对游戏系统进行简单分析,同时为RTS 新手提供一些上手指导。最终形成简单的游戏评价。

配置要求

最低配置

操作系统:Windows 10(64位)

处理器:i3-6100/锐龙3 1200

内存:8GB

显卡:GTX 950 2GB/Radeon 550 2GB

推荐配置

操作系统:Windows 10(64位)

处理器:i7-6700/锐龙5 1600

内存:8GB

显卡:GTX 970 4GB/RX 470 4GB

按键配置

1. 基本界面及操作

下图是游戏的主菜单界面。

“开始战役”是游戏的故事战役,仅限单人玩家

《遭遇》是PVP或PVE多人对战,需要网络连接。

商店”和“装备”提供游戏内皮肤的购买和更换。

建议玩家在玩本游戏前先完成游戏内教程。

基本键是WASD 或用于摄像机移动的鼠标中键,以及用于转向的Q 和E。

然而,在实践中,建议将相机旋转(Q 和E)与建筑旋转(R 和T)交换。

下图是播放时的主界面。上方UI从左到右依次显示阵型信息人口信息以及主要资源列表。

下层UI是小地图和建筑菜单。

2. 基础资源

作为一款即时战略游戏,收集资源自然是重中之重。

首先是游戏中两种基础资源,——森林石头

值得一提的是,这两种基础资源都有“可再生”的分类。

“可再生”就是“可以不断地收集,不会耗尽”。你可以把鼠标放在一棵树上,看看这片森林是否是“再生森林”。

“再生石”略有不同。这些石头隐藏在矿区(后面会提到),收集所需的建筑不是“采石场”而是“石头矿”。

排在基础资源之后的是矿产资源。

在地图上找到下图所示的“矿区”,利用工程师的“勘探”技能找出矿物的种类,然后就可以建造矿山进行采集了。

另一方面,游戏中仍然存在一些“豪华资源”(因为它们不直接影响建筑建造,所以以文明系列的方式进行解释)。

它们是“肉”、“鱼”和“浆果”,都是可再生资源。

使用建筑菜单,在森林附近建造一个“伐木营地”来生木材

放置建筑物需要注意两点,一是资源的输出(指针越右越好),二是建筑物的连接点蓝色指针朝向) 。

建造建筑物需要使用闲置的工程师。一般情况下,工程师的施工技能可以设置为“自动”。

建筑放置完毕后,空闲工程师会自动找到有对应资源的仓库,拿走资源前往施工现场

本作中,所有建筑物必须与仓库相连,未连接的建筑物无法开始工作

根据上面放置的建筑方位,修建一条“土路”连接仓库即可。

注意:必须连接到建筑物的“连接点”。

接下来是由木材加工而成的资源“木材”。为了便于说明,以下将此类资源统称为“二次资源”。

“锯木厂”建成并与道路连通后,就可以进行木材的生产了。

石材而言,石材没有二次资源,只需要采集就可以正常使用。

需要注意的是,裸露的石头无法再生,收集所需的建筑是“采石场”;矿区中隐藏着一座“石矿”。

三、基本人口

在本作中,主要人群是“工程师”。

工程师担负着“建造建筑”、“开疆扩土”、“勘察矿脉”、“完成标志性任务”等各种职责,是发展中不可或缺的人群。

生产工程师必须拥有的两座建筑是“工具厂”和“会馆”。

工具工厂会自动将“5块木头、5块石头”加工成“1件工具”,并消耗闲置人口。

接下来我们来说说工程师的技能。

从左到右分别是构建、扩展、探索和拾取。

扩张技能是指“选择地点后,自动将目标点周围9格的区域划分为领地”。

地点选定后,分配任务的工兵就会前往该地区,自动执行开疆扩土的动作

备注:扩张疆域需要很长时间。建议尽快指派人员完成此操作。

勘探技能是指“选择矿区、进行勘探、识别未知矿脉”。

选择区域后,工程师会自动前往该区域。

需要注意的是,如果勘探过程中有施工任务,工程师会直接放弃勘探转而施工,会出现漏掉未勘探矿区的情况。

最后是拾取技能,可以通过鼠标右键自动执行,无需单独启动。

如下图所示的“地标教程”,选择工程师后,在地标上点击鼠标右键即可完成“传输资源”的操作。

就扩大人口而言,所需的建筑自然是“住宅”。

建造住宅时,尽可能将它们连接在一起以获得人口上限奖励。

人口数量、上限和自由人口可以在上面看到。

加速人口生产的奢侈品是“面包”,它是通过“农场小麦)磨坊(面粉)面包店(面包)”的过程制造的。

备注:一般情况下,基本不需要加速。

4.运输资源和高效生产

在这项工作中,无论是建设还是生产,都会有一个“输送资源”的过程。

默认情况下,运输是在“搬运工”(空闲公民)状态下进行的,此时1个搬运工=1个资源点。

稍微高级的是“石路”,可以通过在两座建筑物之间铺设石路来升级。

石板路上,搬运工可以用手推车搬运。此时,1个搬运工=3个资源。

第三阶段是需要生产的“驴车”。使用驴车时,1个搬运工=8个资源。

备注:单个搬运工可承载的资源类型固定为1,与上限无关。

因此,假设需要2块木头和3块石头,即使是一辆驴车也必须分成两块来运输。

接下来是“如何提高生产力”。

首先,你需要获取奢侈资源(肉、鱼、浆果等)。

当仓库中有奢侈品资源时,点击生产建筑菜单左侧的按钮,可以派遣搬运工运送奢侈品,以提高生产速度。

不同的建筑所需要的奢侈品是不同的。下图是部分建筑所需对应的奢侈品列表:

5. 战争建筑

既然是一款RTS类游戏,自然少不了战争建筑。

首先介绍一下防御建筑,有“堡垒”、“诱饵”和“塔楼”三种类型。

范围内的友方单位受伤时,要塞会自动触发技能,并持续治疗友方单位。

诱饵建筑物会嘲讽范围内的敌人,迫使他们攻击建筑物。

需要注意的是,嘲讽的数量是有上限的,并且可以升级。

塔是自动攻击范围内的敌人,伤害较低,但可以伤害范围内的所有敌人。

然后是攻击方面。在生产作战单元之前,需要创建一个前端“武器车间”。

使用开采的“煤”和次级材料“铁矿石”来制造三种类型的武器。

备注:单个工坊一次只能生产一种武器,默认为盾牌。

武器有“盾”、“斧”、“长弓”三种,分别对应肉盾、战士弓箭手三种不同性能的战斗单位。

值得一提的是,本作对移动单元采用了较为新颖的“指定方位”。按住鼠标右键指定移动位置的同时指定单位的方向

一、开放及早期发展

为了方便说明,这里用一张常见的1v1地图“墓地”来进行说明。

基本情况下,一开始默认人口58人,工程师12人,弓箭手3人。

资源方面,是30木材,50石头,基本可以满足收藏建筑的建造。

首先需要保证的是基础资源。快速拍摄完三个伐木营地后,寻找最近的石源。

需要注意的是,初始领地基本不包括石材产地,所以建议在建设采石场之前先让工程师去拓展领地。

完成上述步骤后,你可以立即派遣三名弓箭手向三个方向出发探路。

寻路是RTS游戏的基本开场流程。尽快找到敌人大本营的位置,以便更好地制定相应的策略。

之后又指派了三名工程师,尽可能的扩大领土。

这是为了尽快接近附近的资源区,以便在起始资源点耗尽之前方便开发新资源。

备注:不一定是三个方向,主要是寻找其他矿区,收集铁矿石和煤炭。

之后,找到附近的“工程师资源”地标。

这类地标所需的资源基本上都可以在起点附近找到。建好相应的建筑后,让工程师慢慢发货。

注意:在PVP中,你可以尝试派遣弓箭手到靠近敌人的地标处,以阻止对手输送资源。

以上是入门的几个基本点。

最后需要注意的是,起点周围的资源不一定都在境内,可能还需要扩展。

毕竟不在领地内的资源是无法采集的(如下图)。

2、资源策略

然后是前中期的资源策略。

一般情况下,为了满足领土的快速扩张,基本需要5个伐木营和4个采石场。

现实中,4石厂需要找到第二个石头资源点(最好是再生)才能实现。

所以,最快的办法就是建立港口,通过交易换取大量的石头。

尽可能利用手头的资源,建设工具工厂后满足建设港口的条件

同时,建设大量农场,利用“小麦面粉面包”的生产链,积累大量面包。

周围没有港口也没关系,这种开口基本上可以在附近的矿脉里找到回收的石头。

但相对而言,再生石一开始通常没有再生森林,所以需要尽快建造“护林员小屋”,以满足木材的生产。

港口建成后,一切都会变得容易多了。

在海滩较大的情况下,强烈建议建设至少两个港口,真正实现“一买一卖”的商业链条,满足各种稀有资源的需求

如果没有港口,自然要尽快“开第二本书”,即寻找新的资源点、建造仓库、收集建筑。

3. 准备军队和科技战略

满足了资源的收集后,一般都会过去半个多小时,接下来要做的就是准备军队,升级科技。

科技树方面,建议尽快开启“手工艺”中的“木匠大师”,这样可以有效增加人口,并节省一些建造房屋所需的资源。

除了增加人口之外,另一件事就是根据自己拥有的资源寻找适合的技能发展路线

以常见的开放资源为例,通常都是“有鱼就不会有浆果”,有鱼就有港口,资源基本上可以说是取之不尽,用之不竭。

另一方面,在没有鱼的情况下,如果不能尽快抢占无主滩,只能尽快指出作战单位的相关技术,尽快打造钢铁产业链、建造金矿、钻石矿(生产牧师和弩手)。

对于科技树的选择,一句话概括就是“激进选择公民,自闭选择行政,扩张选择工程”。

工程本质上是一棵攻防一体的科技树。最初的“加速领土扩张”和“加速驴车招募”非常有用。

后期的“原始魔法”可以让高级单位造成区域伤害,适合前期快速扩张,稳定资源生产后逐渐扩大优势

公民作为一棵倾向于攻击的科技树,在必要时可以暂时拆除更多受损的建筑物,并返还一定的资源,以方便长期运营。

同时,“最后的呼吸”还可以最大限度地发挥高级单位的特效。

利用“运输网络”可以节省大量铺设石路的石头,并尽快生产出战斗单位。

面对多方位的战斗,后期的《诅咒之地》还可以扩大诱饵的范围,增加诱饵的数量来面对劣势。

最后,还有一个倾向于坚持这一原则的政府。

前期利用箭塔增加伤害构建更强的防线,中期利用“改良机械”增加诱饵建筑的生命值,延长诱饵时间。

印象最深刻的就是后期的“丰富的早餐”,即使是在战斗中,也能享受到自然恢复的效果

4. 详情

最后说一下一些详细的操作。

首先是住房建设。从教程中可以了解到,当房屋连接在一起时,可以享受“人口+1”的加成。

那么建房子的时候,如果没有其他需求的话,基本上在一条直线的土路上建两排房子就可以满足前中期的需要了。

第二种是“建筑扩建”方式,这种方式只会在一开始的时候使用。

当将建筑物放置在领土边缘时,您可以看到额外的“加号”网格。

这些格子表明,建筑物建造完成后,领地会自动扩大到格子所标记的范围。

因此,在前期工程师紧缺的情况下,这也不失为一种快速扩张版图的方式。

结合上述房屋建设,在条件允许的情况下,还可以利用瓦片房屋横向扩大领土,拉近新资源区的距离。

第三点是关于战斗。

细心的玩家不难发现这款游戏虽然偏向RTS游戏,但在兵种发出命令总会出现轻微的延迟。

因此,在操纵大规模军队时,建议将后排部队分为一队,前排根据人数分为1~3队。

这是因为在移动时,部队会沿直线移动,在接近敌人时会浪费一些时间进行编队。

因此,将近战与远程分开,以部署的形式推进后,可以在一定程度上节省部署阵型的时间,还可以控制部分近战部队攻击敌方后排。

整体来说,作为一款使用老IP的大厂游戏,298的首发售价并不是很让人满意。

前代复杂的系统相比,本作的改革一方面满足了部分新玩家“快速上手”的需求。

简化的操作流程,更加类似RTS的玩法,再加上删除系列号,以及将作为独立作品发布的举动。这些都展现了育碧为老IP正名、尝试转型、进军RTS市场的野心。

但看这部作品的质量,只能说是有野心,但也仅仅停留在“野心”阶段。

作为RTS游戏,操作反应慢,开发时间长,兵种稀缺;作为一款策略游戏,它简化了开发的深度和广度,没有《文明》系列的多样化胜利,也就没有《文明》系列。 《钢铁雄心》中的战略和资源决策。

而且本作在游戏节奏的控制上还未能摆脱老式RTS ——节奏缓慢的通病。

一般情况下,光是从开始开发到准备战斗,就需要至少半个小时的游戏时间。而其他主流网游,玩几遍就够了。

在这个“碎片化时间”的时代,一些“跟不上时代”的RTS游戏已经足够小众了,而《工人物语》甚至还要在此之上延长游戏时长,可以说是有的不明智。

能有的玩家认为这种比较轻松、休闲、不需太多思考的游戏正是他们所需要的。

从这方面来看,这部作品确实是比较成功的。

结合上一代《工人物语》系列,本作将曾经复杂的系统进行了简化,将画面改为可以接受的卡通风格。确实在吸收了一些老玩家的同时,也吸收了一些新玩家。称赞。

综上所述,作为一部探索变革的过渡作品,可以说是居高不下的国区价实在是难以割舍。

我们只能希望,育碧在赚到这一桶金后,能够在官方系列中给出一个相对完善的答案,将《工人物语》系列发扬光大。

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