书名:《工人的故事:新兴联盟》图文指南、系统教程及评测指南

书名:《工人的故事:新兴联盟》图文指南、系统教程及评测指南

《工人物语:新兴联盟图文指南系统教程和评测指南(包括“入门指南/游戏技巧”、“系统分析”和“简单评测”)。 《工人物语:新兴联盟》是一款策略RTS游戏。该游戏将新的游戏风格融入到该系列的流行游戏机制中。它提供了深厚基础设施经济游戏玩法,用于招募和部署军队,最终正面击败对手。

策略说明

本指南旨在对游戏系统进行简单分析,同时也为RTS 新手玩家提供一些指导。并在最后形成一个简单的游戏评论。

配置要求

最低配置

操作系统:Windows 10(64位)

处理器:i3-6100/锐龙3 1200

内存:8GB

显卡:GTX 950 2GB/Radeon 550 2GB

推荐配置

操作系统:Windows 10(64位)

处理器:i7-6700/锐龙5 1600

内存:8GB

显卡:GTX 970 4GB/RX 470 4GB

按键配置

1.基本界面及操作

下图为游戏的主菜单界面。

“开始战役”是游戏的故事战役,仅供单人游戏

“遭遇”是PVP 或PVE 中的多人战斗,需要互联网连接。

商店”和“装备”提供游戏内皮肤的购买和更换。

建议玩家在玩本游戏前先完成游戏内教程。

基本按钮是WASD 或鼠标中键来控制摄像机移动,Q 和E 用于转向。

但在实际操作中,建议交换镜头旋转(Q和E)和建筑旋转(R和T)。

下图为播放时的主界面。上方UI从左到右依次显示阵型信息人口信息以及主要资源列表。

下面的UI 是迷你地图和建筑菜单。

2. 基础资源

作为一款即时战略游戏,收集资源自然是重中之重。

首先是游戏中两种基础资源,——森林石头

值得一提的是,这两种基础资源都有“可再生”的分类。

“可再生”是指“可连续收集,不会枯竭”。您可以通过将鼠标放在树上来检查森林是否是“再生森林”。

“再生石”略有不同。这些石头隐藏在矿区(后面会提到),收集所需的建筑物不是“采石场”而是“石矿”。

排在基础资源之后的是矿产资源。

找到如下图所示的“矿区”。利用工程师的“勘探”技能查明矿物类型后,就可以建造矿山进行采集。

另一方面,游戏中也有一些“豪华资源”(因为它们不直接影响建筑建造,所以用文明系列的术语来解释)。

它们是“肉”、“鱼”和“浆果”,都是可再生资源。

使用建造菜单在森林附近建造一个“伐木营地”来生木材

放置建筑物时需要注意两点。一是资源的生产(指针越往右越好),二是建筑物的连接点蓝色指针的方向)。

建造建筑物需要使用闲置的工程师。一般情况下,工程师的施工技能可以设置为“自动”。

放置建筑后,空闲工程师会自动找到有相应资源的仓库,拿走资源前往施工现场

这个游戏中,所有建筑物都必须连接到仓库,未连接的建筑物无法开始工作

根据上面放置的建筑物的朝向,修建一条“土路”来连接仓库即可。

注意:必须连接到建筑物的“连接点”。

其次是由木材加工而成的资源“木材”。为了便于说明,以下将此类资源统称为“二次资源”。

一旦“锯木厂”建成并连接到道路,就可以生产木材。

就石头而言,石头没有二次资源,只需要采集就可以正常使用。

需要注意的是,裸露的石材无法再生。收集所需的建筑物是“采石场”;矿区中隐藏着一座“石矿”。

3.基本人口

在这个游戏中,最重要的人群是“工程师”。

工程师担负着“建造建筑”、“开疆扩土”、“勘探矿脉”、“完成标志性任务”等多种职责,是发展中必不可少的人群。

生产工程师所需的两栋建筑是“工具厂”和“会馆”。

工具工厂会自动将“5块木头、5块石头”加工成“1件工具”,消耗1个闲置人口。

接下来我们就来说说工程师的技能。

从左到右分别是“构建”、“扩展”、“探索”和“掠夺”。

扩展技能是指“选择地点后,目标点周围的9格区域自动指定为领地”。

选择地点后,分配任务的工程师将前往该区域并自动扩大领地。

注意:扩张领土需要很长时间。建议尽快调配人员完成操作。

勘探技能是指“选择矿区、进行勘探、识别未知矿脉”。

选择区域后,工程师会自动前往该区域。

需要注意的是,如果勘探过程中有施工任务,工程师会直接放弃勘探转而施工,导致未勘探矿区缺失。

最后是拾取技能,可以使用鼠标右键自动执行,无需单独激活。

如下图“地标教程”,选择工程师后,在地标上单击鼠标右键,完成“运输资源”操作。

扩大人口,所需的建筑自然是“住宅”。

建造房屋时,尽可能将它们连接在一起以获得人口上限奖励。

人口、上限和自由人口都可以在上面看到。

加速人口生产的奢侈品是“面包”,它是通过“农场小麦)磨坊(面粉)面包店(面包)”的过程生产的。

注意:正常情况下,基本不需要加速。

4、交通资源和高效生产

这款游戏中,无论是建造还是生产,都会有一个“运输资源”的过程。

默认情况下,运输在“搬运工”(空闲公民)状态下进行。此时,1个搬运工=1个资源点。

稍微高级一点的是“石路”,可以通过在两座建筑物之间铺设石路来升级。

在石板路上,搬运工可以用手推车搬运。此时,1个搬运工=3个资源点。

第三阶段需要生产“驴车”。使用驴车时,1个搬运工=8个资源点。

注:单个搬运工可承载的资源类型固定为1,与上限无关。

因此,假设需要2块木头和3块石头,即使是驴车也必须分两次运输。

接下来是“如何提高生产力”。

首先,你需要获得奢侈资源(肉、鱼、浆果等)。

当仓库中有奢侈品资源时,点击生产建筑菜单左侧的按钮,派遣搬运工将奢侈品运送到那里,以提高生产速度。

不同的建筑需要不同的奢侈品。下图是一些建筑所需相应奢侈品的概览:

5. 战争建筑

既然是一款RTS类游戏,自然少不了战争建筑。

首先介绍一下防御建筑,包括“堡垒”、“诱敌”和“塔楼”。

范围内我方单位受伤时,要塞会自动触发技能,并持续治疗我方单位。

诱敌建筑物会嘲讽范围内的敌人,迫使他们攻击建筑物。

需要注意的是,嘲讽的数量是有上限的,并且可以升级。

塔会自动攻击范围内的敌人,伤害较低,但可以对范围内的所有敌人造成伤害。

然后是攻击方面。在生产作战单位之前,需要先打造一个前端“武器制造场”。

使用开采的“煤”和次级材料“铁矿石”来制造三种类型的武器。

注:单个生产点只能同时生产一种武器,默认为盾牌。

武器类型分为“盾”、“斧”、“长弓”三种,分别对应三种不同性能的作战单位:肉盾、战士弓箭手。

值得一提的是,本游戏采用了较新的“指定方向”来移动单位。长按鼠标右键可以指定部队的移动位置和方向。

1. 启动和早期开发

为了说明方便,使用常见的1v1地图“墓地”进行说明。

基本情况下,默认起始人口为58人,12名工程师和3名弓箭手。

资源方面,木材30,石头50,基本可以满足聚集建筑的建造。

首先需要保证的是基础资源。快速拍摄完三个伐木营地后,寻找最近的石源。

需要注意的是,初始领土不包括石头产地,因此建议在建造采石场之前让工程师扩大领土。

完成上述步骤后,你可以立即派遣三名弓箭手向三个方向探索路径

寻路是RTS游戏的基本开场流程。尽快找到敌人大本营的位置可以帮助更好地制定相应的策略。

之后又分了三名工程师,尽可能的扩大领土。

这是为了尽快接近附近的资源区,以便在起始资源点耗尽之前开发出新的资源。

注意:不一定是三个方向。主要是寻找其他矿区,收集铁矿石和煤炭。

然后,找到附近的“工程师资源”地标。

此类地标所需的资源基本上都可以在起点附近找到。只要建好相应的建筑,让工程师慢慢发货就可以了。

注意:在PVP中,你可以尝试派遣弓箭手到靠近敌人的地标处,以阻止对手运输资源。

以上是入手的几个基本点。

最后需要注意的是,起点周围的资源不一定都在境内,可能需要扩展。

毕竟不在领地之内的资源是无法采集的(如下图)。

2、资源策略

其次是前中期的资源策略。

一般情况下,为了满足领土的快速扩张,基本需要5个伐木场和4个采石场。

但实际情况下,4石厂需要找到第二个石头资源点(最好是再生的)才能实现。

所以,最快的办法就是建立港口,通过贸易获取大量的石材。

建设工具厂后,尽可能利用手头的资源,满足建设港口的条件

同时,建设大量农场,利用“小麦面粉面包”的生产链,积累大量面包。

周围没有港口也没关系。一开始你基本上可以在附近的矿脉中找到回收的石头。

但另一方面,再生石一开始通常不会有再生森林,所以需要尽早建造“护林小屋”以满足木材的生产。

一旦建立了港口,一切就变得容易多了。

在大海滩的情况下,强烈建议建设至少两个港口,真正实现“一买一卖”的商业链,满足各种稀有资源的需求

如果没有港口,自然要尽早“开第二本书”,即寻找新的资源点,建造仓库和采集建筑。

3. 军队准备和技术战略

采集资源后,一般都会过去半个多小时。接下来要做的就是军队的准备和技术的升级。

科技树方面,建议尽早开启“手工艺”中的“木工大师”,可以有效增加人口,节省一些建造房屋所需的资源。

除了增加人口之外,另一件事就是根据自己拥有的资源寻找适合的技能发展路线

以常见的起始资源为例,通常都是“有鱼就没有浆果”,有鱼基本就会有港口。可以说,资源基本上不会枯竭。

另一方面,没有鱼,如果不能尽快抢占无主滩,只能尽快指出作战单位的相关技术,尽快打造钢铁产业链,并建造金矿和钻石矿(生产牧师和弩手)。

至于科技树的选择,可以用一句话来概括:“激进选择公民,自闭选择行政,扩张选择工程”。

工程本质上是一棵攻防一体的科技树。早期的“加速领土扩张”和“驴车招募加速”都非常有用。

另外,后期的“原始魔法”可以对上级单位造成区域伤害,适合前期快速扩张,稳定资源生产然后逐步扩大优势

作为攻击型的科技树,公民可以在必要时临时拆除伤害较大的建筑物,并返还一定的资源,以方便长期作战。

同时,“最后的呼吸”还可以最大限度地发挥高级单位的特效。

利用“运输网络”节省铺设石路所消耗的大量石头,并尽快生产出战斗单位。

面对多方位的战斗时,后期的“诅咒之地”还可以扩大诱敌范围,增加诱敌数量以面对劣势。

最后,政府往往很顽固。

前期利用箭塔增加伤害构建更强的防线,中期利用“改良机械”增加诱敌建筑生命值,延长诱敌时间。

印象最深的就是后期的“丰盛早餐”,让你即使在战斗中也能享受到自然恢复的效果

4.详情

最后说一下一些详细的操作。

首先是房屋的建设。通过教程可以了解到,当房屋连接在一起时,可以享受“人口+1”的加成。

所以在建住房的时候,如果没有其他需求,基本上在一条笔直的土路上建两排房子就可以满足前中期的需求了。

第二种是“建筑扩建”方式,这种方式只会在一开始的时候使用。

当将建筑物放置在领土边缘时,您可以看到额外的“加号”网格。

这些格子所代表的就是,建筑物建造完成后,领地会自动扩大到格子所标记的范围内。

所以,这也是在前期工程师紧缺的情况下,快速开疆拓土的一种方式。

结合上述房屋建设,在条件允许的情况下,还可以采用瓦片房屋,横向扩大领土,向新的资源区靠拢。

第三点是关于战斗。

细心的玩家不难发现,虽然这款游戏偏向RTS游戏,但在向部队发出命令总会出现轻微的延迟。

因此,在控制大规模军队时,建议将后排单位编为一队,前排单位按人数分为1至3队。

这是因为在行进时,部队会以直线队形行进,从而在与敌人交战时浪费了一些扩大队形的时间。

因此,将近战和远程分开,以展开形态推进后,可以在一定程度上节省扩大阵型的时间,还可以控制部分近战单位偷袭敌方后排。

综合来看,作为一款大厂采用成熟IP的游戏,298的首发售价并不是很让人满意。

前代复杂的系统相比,这款游戏的改革一方面满足了一些新玩家“快速上手”的需求——,这也是当代游戏行业趋势之一,但另一方面反倒得罪了这个系列赛的核心球员

操作流程精简,玩法更偏向RTS游戏,并且去掉了系列号,以独立作品形式发布。这些都彰显了育碧为老IP正名、尝试转型、进军RTS市场的雄心。

但反观这部作品的品质,只能说是雄心勃勃,但也仅仅停留在“雄心勃勃”的阶段。

作为RTS游戏,操作反应慢,开发时间长,兵种少;作为一款策略游戏,它简化了开发的深度和广度,没有《文明》系列那样的胜利多样性,也没有《文明》系列那样的胜利。 《钢铁雄心》中的策略和资源决策。

而且这款游戏在游戏节奏的控制上也未能摆脱旧式RTS通病——节奏慢。

正常情况下,光是从开发到准备战斗,就需要至少半个小时的游戏时间。对于其他主流网络游戏来说,玩几次就够了。

在这个讲究“碎片时间”的时代,一些“跟不上时代”的RTS游戏已经足够小众了,《工人物语》甚至在此之上延长了游戏时间。我只能说多少有些不明智。

能有的玩家认为这种比较轻松、休闲、不需太多思考的游戏正是他们所需要的。

从这方面来看,这部作品确实是比较成功的。

从《工人物语》系列的前作来看,这款游戏对曾经复杂的系统进行了简化,并将画面改为更加卡通化的风格,更容易让人接受。确实在获得了一些新玩家的同时又重新挽回了一些老玩家。的赞美。

综上所述,作为一部探索变革的过渡作品,可以说是高价的国度定价确实有点让人难以割舍。

我们只能希望,育碧拿到这一桶金后,能够在官方系列中给出一个相对完整答案,将《工人物语》系列发扬光大。

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